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GitHub 地址:github.com/tzhiy/Red-E…
游戏背景
快过年了,大家在拜年的时候,压岁钱的习俗必不可少(虽然我已经过了领压岁钱的年龄)。每年在收到压岁钱的时候,我们都会推搡一下,可总是害怕推回去了。所以领压岁钱是一个技术活,这个游戏就模拟了领压岁钱的玩法,让我们在欲迎还拒的过程中体会领压岁钱的乐趣。
游戏玩法
在游戏中,我们需要扮演孩子的角色来应对亲戚的压岁钱。
游戏开始后,屏幕下方进度条的游标会向左做随机速度的移动,我们每次点击屏幕,游标就会向右移动一段固定距离。
倒计时结束时,如果游标停留在橙色区域,你就能获得红包了!
如果游标在游戏过程中碰到进度条的边缘,那么游戏就会失败,压岁钱会缓缓离你而去。
游戏可以进行难度选择,点击左上方橙色的难度标签可以切换难度,难度有以下三种:
- 简单模式:基础速度 * 1;
- 困难模式:基础速度 * 1.6;
- 无尽模式:基础速度 * 1,每次通关后速度随机增加 0.03 ~ 0.30,看看你能坚持到第几波~
现在可以点击小喇叭 🔊 打开背景音乐了:
代码说明
代码使用 Vue 来编写,这里主要介绍一下进度条的游标处理,手部动画的处理和对话框的样式处理。
进度条的游标处理
首先初始化进度条,为了使橙色有效区域在进度条中间部分,使用随机数生成橙色有效区域的起始位置并根据起始位置得到终止位置。
// 初始化进度条
const initVaildArea = () => {
// ...
// maxLength 是进度条的长度,length 是橙色有效区域的长度
pointDistance = maxLength / 2;
length = 240;
validStart = Math.random() * length - length + maxLength / 2;
vaildArea._rawValue.style.left = validStart + "px";
vaildArea._rawValue.style.width = length + "px";
};
玩家每次点击游戏区域,游标向右移动一段距离。
// 玩家的操作
const handleProgress = () => {
// 剧情结束后才能操作
if (plotIsOver) {
pointDistance += pointDisPlayer;
}
};
每经过一段时间的间隔,游标向左移动一段距离,为了游戏的可玩性,设计了一个随机条件,触发后游标向左移动的距离增加。当倒计时未结束时触碰到进度条两端,游戏失败;结束后游标停在有效区,游戏成功,否则失败。
// 初始化游标,倒计时
const initPointer = () => {
pointer._rawValue.style.left = maxLength / 2 + "px";
const timer = setInterval(() => {
time.value -= 0.01;
pointDistance -= pointDisPerSec;
if (pointDistance <= 0) {
isLose.value = true;
pointDistance = 0;
clearInterval(timer);
} else if (pointDistance >= maxLength) {
isLose.value = true;
pointDistance = maxLength - 10;
clearInterval(timer);
}
if (Math.random() < 0.2 && pointDistance >= 300) {
pointDistance -= 1.6;
}
pointer._rawValue.style.left = pointDistance + "px";
if (time.value < 0.01) {
if (
pointDistance >= validStart &&
pointDistance <= validStart + length
) {
isWin.value = true;
} else {
isLose.value = true;
}
clearInterval(timer);
}
}, 10);
};
手部动画的处理
手的出现:
// 手的出现
const initHands = () => {
leftHand._rawValue.style.transform = "translateX(-200px)";
rightHand._rawValue.style.transform = "translateX(200px)";
};
当游戏失败后,亲戚角色的手会缓慢撤回,撤回之前减慢过渡时间,撤回之后恢复原来的时间:
// 撤回手
const removeHands = () => {
rightHand._rawValue.style.transition = "transform 2s ease-in";
rightHand._rawValue.style.transform = "translateX(800px)";
setTimeout(() => {
rightHand._rawValue.style.transition = "transform 0.5s ease-in";
}, 2000);
};
手的移动距离是随机的,当游戏失败后,移动停止并撤回亲戚角色的手:
const hangHands = () => {
let leftHandDistance = -200;
let rightHandDistance = 200;
let time = 0;
const timer = setInterval(() => {
const random = Math.random() * 100 - 50;
// 防止手移动到边框外
if (leftHandDistance + random <= 0 && rightHandDistance + random >= 0) {
leftHandDistance += random;
rightHandDistance += random;
}
leftHand._rawValue.style.transform =
"translateX(" + leftHandDistance + "px)";
rightHand._rawValue.style.transform =
"translateX(" + rightHandDistance + "px)";
time++;
if (time >= 60) {
clearInterval(timer);
}
}, 250);
watch(isLose, (newValue) => {
if (newValue) {
clearInterval(timer);
removeHands();
}
});
};
对话框的样式
对话框下方有一个三角部分,使用伪元素实现,这里通过两个伪元素的错开叠加实现边框的效果(展示的代码经过简化):
.dialogs {
position: relative;
top: 80px;
left: 0;
right: 0;
height: 160px;
z-index: 1;
&__left {
display: inline-block;
position: absolute;
width: 240px;
height: 110px;
border-radius: 20px;
border: 4px solid black;
background-color: white;
left: 20px;
}
&__left::after,
&__left::before {
position: absolute;
width: 0;
height: 0;
content: "";
left: 30px;
top: 110px;
border-right: 24px solid transparent;
border-bottom: 16px solid transparent;
border-top: 16px solid black;
border-left: 24px solid black;
}
&__left::after {
top: 104px;
left: 34px;
border-top: 16px solid white;
border-left: 24px solid white;
}
}
总结
这个游戏的创意来自于《中国式家长》这款游戏,这里使用 Vue 将这个小游戏实现了下来,完整的代码可以查看 GitHub,欢迎提出建议。