Mars3D开发基础系列文档导航
- 三维场景 Map
- 地图控件
- 地图图层 Layer
- 加载DEM地形
- 栅格瓦片图层
- 坐标系及坐标变换
- 相机Camera及视角控制
- 时钟Clock及时序控制
- 事件机制
- 矢量图层Layer
- 矢量数据Graphic
- Property属性机制
- Material材质
- glTF小模型
- 3DTiles三维模型
- 场景特效
- 管理及分析功能
地形是三维场景中的重要三维效果,能看到山峰的高低起伏效果,是三维场景的"骨骼", 如果想要看到真实感,地形数据(DEM)不可或缺。 Mars3D支持渐进流式加载和渲染全球高精度地形,并且包含海、湖、河等水面效果。相对2D地图,山峰、山谷等其他地形特征的更适宜在这种3D地球中展示。 目前一个三维场景只支持一个地形服务图层。
1. DEM地形数据介绍
DEM数据就是 数字高程模型,就是描述每个点位的高程数据而已,没有其他附加信息,更不会包含影像图,单独展示是看不出什么名堂的。DEM数据在ArcGIS中打开只能看到是灰度图。
1.1.terrain格式介绍
通常地形是*.tif
格式,我们平台中需要处理转换为terrain
瓦片格式才能使用。
terrain地形也是瓦片地图金字塔模型结构组成。
terrain瓦片的根目录有个
layer.json
的地形服务入口文件,来描述地形服务的基本信息和结构,如:data.mars3d.cn/terrain/lay…
terrain有2种格式:
-
Heightmap-1.0 :是Cesium早期使用的地形切片格式,每个瓦片存储65*65个高度值,通过Cesium API进行解析、构网、渲染、查询等。优点是切片简单,存储小,缺点是精度不高等。heightmap官方文档
-
Quantized-Math-1.0 : 是Cesium现在及未来使用的地形切片格式,会慢慢的替代Heightmap-1.0格式,因此,我们应该优先掌握该格式。quantized-mesh官方文档
tif转terrain: 地形数据处理教程
2. 加载地形
地形数据集是巨大的,通常都是GB或者TB级别。在普通3D引擎中,使用底层图形API去高效实现地形数据的可视化需要做很多事情。幸好Mars3D已经完成了这个体力活,而我们只需要写几行代码。地形数据单独是没法展示出来看的,只是一堆高程数据而已。结合影像图来展示,效果最佳。
2.1. 快速开始(初始化 new Map 时传入)
在构造Map时传入terrain参数说明
var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
terrain: {
//type:'xyz',//默认未传入时代表 'xyz'
url: 'http://data.mars3d.cn/terrain',
show: true
},
})
//关闭或开启地形,只需要修改下面属性
map.hasTerrain = false
2.2. 通过修改 map.terrainProvider 属性控制地形。
在创建完map后,通过 mars3d.LayerUtil.createTerrainProvider 创建地形服务对象,并赋值给 map.terrainProvider。
//设置新的地形服务
map.terrainProvider = mars3d.LayerUtil.createTerrainProvider({
type: 'arcgis',
url: 'https://elevation3d.arcgis.com/arcgis/rest/services/WorldElevation3D/Terrain3D/ImageServer',
})