给定帧中的摄像头位置和影像特征信息。
您从相机信息来自 camera property of each ARFrame ARKit交付。
处理跟踪状态
var trackingState: ARCamera.TrackingState
当相机捕捉帧时,可以进行位置跟踪的一般质量。
位置跟踪质量的值,以及跟踪质量有限时可能的原因。
相机位置跟踪不可用。
case limited(ARCamera.TrackingState.Reason)
跟踪是可用的,但结果的质量值得怀疑。
enum ARCamera.TrackingState.Reason
位置跟踪质量有限的原因。
相机位置跟踪正在提供最佳效果。
检查相机几何形状
相机在世界坐标空间中的位置和方向。
相机的方向,以滚动、音高和偏航值表示。
检查成像参数
捕获相机图像的宽度和高度(以像素为单位)。
在2D相机平面和3D世界坐标空间之间转换的矩阵。
应用相机几何学
var projectionMatrix: simd_float4x4
适合渲染3D内容的变换矩阵,以匹配相机捕获的图像。
返回一个适合渲染3D内容的转换矩阵,以匹配相机使用指定参数捕获的图像。
func viewMatrix(for: UIInterfaceOrientation) -> simd_float4x4
返回一个从世界空间转换为相机空间的转换矩阵。
func projectPoint(simd_float3, orientation: UIInterfaceOrientation, viewportSize: CGSize) -> CGPoint
返回ARKit检测到的3D世界空间的点投影到渲染场景的视图的2D空间。
从视图的2D空间返回点的投影,将场景渲染到ARKit检测到的3D世界空间的平面上。
应用运动模糊
var exposureDuration: TimeInterval
在渲染应用程序的虚拟内容时,用于实现运动模糊的值。
应用后处理照明
您向自定义渲染器提供的值,以照亮您的场景。