函数表达式和函数声明
ECMA规范明确了一点:函数声明必须带有标示符(Identifier)(函数名称),而函数表达式则可以省略这个标示符:
函数声明: function 函数名称 (参数:可选){ 函数体 }
函数表达式: function 函数名称(可选)(参数:可选){ 函数体 }
如果不声明函数的名称,那一定就是函数表达式;
如果声明了函数名称 那就要看代码在执行上下文中
是否是作为赋值表达式
的一部分,如果是则是函数表达式
,如果function foo(){}被包含在一个函数体内,或者位于程序的最顶部的话,那它就是一个函数声明。
function foo(){} // 声明,因为它是程序的一部分
var bar = function foo(){}; // 表达式,因为它是赋值表达式的一部分
new function bar(){}; // 表达式,因为它是new表达式
(function(){
function bar(){} // 声明,因为它是函数体的一部分
})();
表达式和声明存在着十分微妙的差别,首先,函数声明会在任何表达式被解析和求值之前先被解析和求值,即使你的声明在代码的最后一行,它也会在同作用域内第一个表达式之前被解析/求值,参考如下例子,函数fn是在alert之后声明的,但是在alert执行的时候,fn已经有定义了:
alert(fn());
function fn() {
return 'Hello world!';
}
关于函数提升,只有函数声明才会提升,函数表达式是不会进行函数提升的。
// 函数声明可以提升
foo(); // foo
function foo() {
console.log('foo');
}
// 函数表达式不会提升
foo(); // TypeError: undefined is not a function
var foo = function() {
console.log('foo');
}
上述第一个例子是函数声明,可以提升;第二个例子是函数表达式,不会进行函数提升,但是 var foo
会进行变量提升,所以当调用 foo 的时候,foo 的值是 undefined,导致抛出 TypeError 异常。
其实可以从 JS 引擎的执行原理来理解声明提升的过程。JS 引擎在分析代码的时候,分为两个阶段:编译阶段和执行阶段。(注意,这里的编译和 C 语言中的将高级语言编译为机器代码的编译不是同一个概念,这里的编译可以理解为博主所说的「准备工作」的一部分)
- 编译阶段:这个阶段只会处理声明语句,会将所有声明的变量添加为当前执行上下文变量对象(VO)的属性。如果是变量声明,其值暂且初始化为 undefined,如果是函数声明,它会在堆上开辟内存,并将函数定义放到堆上,函数变量只保存这指向函数定义的地址。
- 执行阶段:编译结束后,JS 引擎会再次扫描代码,这个阶段主要的任务是根据执行语句,更新变量对象等。
之所以会发生声明提升,就是因为 JS 引擎在编译阶段只会处理声明语句。
命名函数表达式
var bar = function foo(){}
就是一个有效的命名函数表达式,但有一点需要记住:这个名字只在新定义的函数作用域内有效,因为规范规定了标示符不能在外围的作用域内有效:
var f = function foo(){
return typeof foo; // foo是在内部作用域内有效
};
// foo在外部用于是不可见的
typeof foo; // "undefined"
f(); // "function"
命名函数表达式的作用是方便调试,在调用栈中的每个项都有自己的名字来描述,那调试器在调试的时候会将它的名字显示在调用的栈上
执行上下文/作用域链/闭包
作用域
作用域是指程序源代码中定义变量的区域
作用域决定了去哪查找变量,即当前执行环境的代码对变量访问的权限
JavaScript 采用词法作用域(lexical scoping)
,也就是静态作用域
。
静态作用域
JavaScript 采用的是词法作用域
,函数的作用域
在函数定义的时候就决定了。
当执行一个函数时,会先从该函数内部去查找有无目标变量
,如果没找到就从定义函数那一层开始往外找,直到到达全局上下文。
动态作用域
动态作用域,函数的作用域是在函数调用的时候才决定。
作用域链
[JavaScript深入之作用域链] github.com/mqyqingfeng…
当查找变量的时候,会先从当前上下文的变量对象中查找,如果没有找到,就会从父级(词法层面上的父级)执行上下文的变量对象中查找,一直找到全局上下文的变量对象,也就是全局对象。这样由多个执行上下文的变量对象构成的链表就叫做作用域链。
[[scope]]
函数的作用域之所以在定义时就决定了是因为 函数有一个[[scope]]
内部属性,当函数创建时会在该属性中保存所有父变量对象,就是所有父对象的层级链,但是注意:[[scope]] 并不代表完整的作用域链!
举个例子:
function foo() {
function bar() {
...
}
}
函数创建时,各自的[[scope]]为:
foo.[[scope]] = [
globalContext.VO
];
bar.[[scope]] = [
fooContext.AO,
globalContext.VO
];
当函数激活时,进入函数上下文,创建 VO/AO 后,就会将活动对象添加到作用链的前端。
这时候执行上下文的作用域链,我们命名为 Scope:
Scope = [AO].concat([[Scope]]);
以下面的例子为例,结合着之前讲的变量对象和执行上下文栈,我们来总结一下函数执行上下文中作用域链和变量对象的创建过程:
var scope = "global scope";
function checkscope(){
var scope2 = 'local scope';
return scope2;
}
checkscope();
执行过程如下:
1.checkscope 函数被创建,保存作用域链到 内部属性[[scope]]
checkscope.[[scope]] = [
globalContext.VO
];
2.执行 checkscope 函数,创建 checkscope 函数执行上下文,checkscope 函数执行上下文被压入执行上下文栈
ECStack = [
checkscopeContext,
globalContext
];
3.checkscope 函数并不立刻执行,开始做准备工作,第一步:复制函数[[scope]]属性创建作用域链
checkscopeContext = {
Scope: checkscope.[[scope]],
}
4.第二步:用 arguments 创建活动对象,随后初始化活动对象,加入形参、函数声明、变量声明
checkscopeContext = {
AO: {
arguments: {
length: 0
},
scope2: undefined
},
Scope: checkscope.[[scope]],
}
5.第三步:将活动对象压入 checkscope 作用域链顶端
checkscopeContext = {
AO: {
arguments: {
length: 0
},
scope2: undefined
},
Scope: [AO, [[Scope]]]
}
6.准备工作做完,开始执行函数,随着函数的执行,修改 AO 的属性值
checkscopeContext = {
AO: {
arguments: {
length: 0
},
scope2: 'local scope'
},
Scope: [AO, [[Scope]]]
}
7.查找到 scope2 的值,返回后函数执行完毕,函数上下文从执行上下文栈中弹出
ECStack = [
globalContext
];
而 第2步创建函数时保存到[[scope]]的作用域链 和 第3步执行前准备工作复制[[scope]]属性创建的作用域链 不是同一个作用域链
checkscope函数创建的时候,保存的是根据词法所生成的作用域链,checkscope执行的时候,会复制这个作用域链,作为自己作用域链的初始化,然后根据环境生成变量对象,然后将这个变量对象,添加到这个复制的作用域链,这才完整的构建了自己的作用域链。至于为什么会有两个作用域链,是因为在函数创建的时候并不能确定最终的作用域的样子,为什么会采用复制的方式而不是直接修改呢?应该是因为函数会被调用很多次吧。
栗子
1.第一题
function foo() {
console.log(a);
a = 1;
}
foo(); // ???
function bar() {
a = 1;
console.log(a);
}
bar(); // ???
第一段会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
。
第二段会打印:1
。
这是因为函数中的 "a" 并没有通过 var 关键字声明,所有不会被存放在 AO 中。
第一段执行 console 的时候, AO 的值是:
AO = {
arguments: {
length: 0
}
}
没有 a 的值,然后就会到全局去找,全局也没有,所以会报错。
当第二段执行 console 的时候,全局对象已经被赋予了 a 属性,这时候就可以从全局找到 a 的值,所以会打印 1。
2.第二题
console.log(foo);
function foo(){
console.log("foo");
}
var foo = 1;
会打印函数,而不是 undefined 。
这是因为在进入执行上下文时,首先会处理函数声明,其次会处理变量声明,如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
var foo = 1;
console.log(foo);
function foo(){
console.log("foo");
};
打印结果就是“1”;
是因为使用var定义变量,声明的变量会提升到作用域顶部,但是赋值操作并不会提升;使用function声明函数,整个声明语句都会得到提升。所以声明提升提升的是对函数或变量的声明,而不是赋值!
深浅拷贝
for in
会遍历原型链上的可枚举属性,使用 hasOwnProperty
,会判断当前属性是否是自身属性(是否是原型链上的属性),如果是当前属性则返回true,是原型链的属性(父属性)则false
function deepClone(source) {
const targetObj = source.constructor === Array ? [] : {}
for (let keys in source) {
if( source.hasOwnProperty(keys) ) {
if( source[keys] && typeof source[keys] === Object ) {
targetObj[keys] = source[keys].constructor === Array ? [] : {}
targetObj[keys] = deepClone(source[keys])
} else {
targetObj[keys] = source[keys]
}
}
}
return targetObj
}
proto和prototype
__proto__
和prototype
这两个容易混淆的名词:对象与原型链。
prototype
属性,不像每个对象都有__proto__
属性来标识自己所继承的原型,只有函数才有prototype
属性。至于为什么只有函数才有prototype
属性,是因为Js没有类(Class,es6虽然引入了class,但更多的是语法糖),Js通过函数来模拟类。
当你创建函数时,JS会为这个函数自动添加prototype
属性,值是空对象 值是一个有 constructor 属性的对象,不是空对象。而一旦你把这个函数当作构造函数(constructor
)调用(即通过new
关键字调用),那么JS就会帮你创建该构造函数的实例,实例继承构造函数prototype
的所有属性和方法(实例通过设置自己的__proto__
指向承构造函数的prototype
来实现这种继承)。
JS是单继承的,Object.prototype
是原型链的顶端,所有对象从它继承了包括toString
等等方法和属性。Object
本身是构造函数,继承了Function.prototype
;Function
也是对象,继承了Object.prototype
。
Object instanceof Function // true
Function instanceof Object // true
JS,ES规范的解释
Function本身就是函数,
Function.__proto__
是标准的内置对象Function.prototype
。
Function.prototype.__proto__
是标准的内置对象Object.prototype
。
变量对象(VO对象)
[JavaScript深入之变量对象] github.com/mqyqingfeng…
变量对象(Variable object,VO)是与执行上下文相关的数据作用域,存储了在上下文中定义的变量和函数声明, VO对象只是一个抽象概念,由于VO所在的执行上下文环境不一样初始的数据也不一样。
在全局上下文中
在客户端中,全局对象就是 Window 对象,而全局对象是由Object构造函数实例化的一个对象。
在实例化过程中会给全局对象赋值了一些预定义函数和属性,如 Math
, Date
全局上下文中的变量对象
其实就是全局对象
在函数上下文中
在函数上下文中,通常用活动对象(activation object, OA对象)来表示变量对象,也可以看成活动对象是变量对象的特例,因为它包含了变量对象的的所有属性和变量定义,函数声明。
活动对象(OA对象)
在进入函数上下文前, 函数上下文中的VO是不能直接访问的(通常用活动对象(OA对象)
来表示变量对象
),只有当进入了执行上下文
后该上下文的变量才会被激活,而被激活后的变量对象
就是活动对象
,该对象的属性也才能被访问。
简而言之,活动对象就是在进入函数上下文时被激活创建的,这个对象通过函数的arguments属性初始化,arguments属性的值是Arguments对象,Arguments对象是活动对象的一个属性,该属性包括如下属性
- callee -- 指向当前函数的引用
- length -- 真正传递的参数个数
- properties-indexes (字符串类型的整数) 属性的值就是函数的参数值(按参数列表从左到右排列)。 properties-indexes内部元素的个数等于arguments.length。properties-indexes 的值和实际传递进来的参数之间是共享的。
VO对象和OA对象的关系
未进入执行阶段之前,变量对象(VO)中的属性都不能访问!但是进入执行阶段之后,变量对象(VO)转变为了活动对象(AO),里面的属性都能被访问了,然后开始进行执行阶段的操作。
它们其实都是同一个对象,只是处于执行上下文的不同生命周期。
执行上下文
执行上下文就是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境的抽象概念, JavaScript 中运行任何的代码都是在执行上下文中运行。执行上下文(Execution Context)可以看成是做事情前的准备工作。
执行上下文有两个阶段:
执行阶段
执行上下文环境三种类型:
- 全局执行上下文
- 函数执行上下文
- Eval执行上下文
每个执行上下文中都有三个重要的属性:
- 变量对象(Variable object,VO)
- 作用域链(Scope chain)
- this
创建阶段
创建执行上下文阶段有三个重要的过程:
- 修改this指向
- 创建词法环境
- 创建变量环境
-
修改this指向
-
创建词法环境
JavaScript采用的是词法作用域(静态作用域) ,函数的作用域在函数定义的时候就已经决定了。
词法环境是Js引擎内部用来跟踪标识符和特定变量之间的映射关系,词法环境是Js作用域的实现机制,通常又被称为作用域;值得注意的是,Js的词法环境在其创建的时候就已经决定了。
函数在定义时的环境与调用函数的环境往往是不相同的,无论何时调用函数,都会创建一个新的执行环境, 被推入执行上下文栈。并且还会创建一个与之相关联的词法环境,Js引擎将调用函数的内置
[[Environment]]
属性与创建函数时的环境进行关联。在其原来的词法环境中若找不到值,则会向其外部环境中查询。
简单的用两个例子来理词法环境
无论何时创建函数,都会创建一个与之想关联的词法环境,并存储在名为[[Environment]]
的内部属性上,在上面示例中bar函数保存了全局环境的引用,foo函数保存了bar函数的引用。所以为2
foo调用时的词法环境内为console.log(a)
,Js引擎会将其与其创建时的环境(即全局环境)进行关联。当其内部找不到a时,则会在全局环境中去找a,而不是bar函数的环境。所以结果是2
-
创建变量环境
变量环境也是一个词法环境,所以它有着词法环境的所有属性。
跟词法环境作用一样,调用时都会创建一个执行上下文推入调用栈
词法环境和变量环境的不同
变量环境
:通过var
声明或function(){}
声明的变量存在这里词法环境
:通过let const with() try-catch
创建的变量存在这里
var scope = "global scope";
function checkscope(){
var scope = "local scope";
function f(){
return scope;
}
return f();
}
checkscope();
var scope = "global scope";
function checkscope(){
var scope = "local scope";
function f(){
return scope;
}
return f;
}
checkscope()();
都是输出local scope
原因JavaScript采用的是词法作用域,函数的作用域基于函数创建的位置
执行阶段
[上下文执行阶段] www.cnblogs.com/TomXu/archi…
执行上下文的代码会分成两个阶段:
- 进入执行上下文
- 执行代码
进入执行上下文
VO对象包含下列属性
-
函数的所有形参
由名称和对应值组成一个变量对象,如没有值则赋值underfined
-
所有的函数声明
由名称和对应值(函数对象)组成一个变量对象,如果有相同变量名称的属性,则完全覆盖
-
所有的变量声明
由名称和对应值(函数对象)组成一个变量对象,如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
看一个例子:
function test(a, b) {
var c = 10;
function d() {}
var e = function _e() {};
(function x() {});
}
test(10); // call
当进入带有参数10的test函数上下文时,AO表现为如下:
AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">
e: undefined
};
注意,AO里并不包含函数“x”。这是因为“x” 是一个函数表达式(FunctionExpression, 缩写为 FE) 而不是函数声明,函数表达式不会影响VO。 不管怎样,函数“_e” 同样也是函数表达式,但是就像我们下面将看到的那样,因为它分配给了变量 “e”,所以它可以通过名称“e”来访问。 函数声明FunctionDeclaration与函数表达式FunctionExpression 的不同。
栗子
1.第一题
function foo() {
console.log(a);
a = 1;
}
foo(); // ???
function bar() {
a = 1;
console.log(a);
}
bar(); // ???
第一段会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
。
第二段会打印:1
。
这是因为函数中的 "a" 并没有通过 var 关键字声明,所有不会被存放在 AO 中。
第一段执行 console 的时候, AO 的值是:
AO = {
arguments: {
length: 0
}
}
没有 a 的值,然后就会到全局去找,全局也没有,所以会报错。
当第二段执行 console 的时候,全局对象已经被赋予了 a 属性,这时候就可以从全局找到 a 的值,所以会打印 1。
2.第二题
console.log(foo);
function foo(){
console.log("foo");
}
var foo = 1;
会打印函数,而不是 undefined 。
这是因为在进入执行上下文时,首先会处理函数声明(函数表达式则不会优先处理),其次会处理变量声明,如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
** 执行上下文栈**
又称调用栈,LIFO数据结构栈(后进先出规则),是JavaScript引擎为了管理众多的执行上下文而创建的一个执行上下文栈(ECStack) 。
执行上下文栈的进出规则:
- js初始化时会向执行栈中压入全局执行上下文(globalContext) ,当执行栈被清空前永远都有全局执行上下文在最底部
- 当执行一个函数时会创建一个函数执行上下文,并压入执行栈。当函数执行完时函数执行上下文会从栈中弹出。
function fun3() {
console.log('fun3')
}
function fun2() {
fun3();
}
function fun1() {
fun2();
}
fun1();
执行栈压入顺序
// 伪代码
// fun1()
ECStack.push(<fun1> functionContext);
// fun1中竟然调用了fun2,还要创建fun2的执行上下文
ECStack.push(<fun2> functionContext);
// 擦,fun2还调用了fun3!
ECStack.push(<fun3> functionContext);
// fun3执行完毕
ECStack.pop();
// fun2执行完毕
ECStack.pop();
// fun1执行完毕
ECStack.pop();
// javascript接着执行下面的代码,但是ECStack底层永远有个globalContex
栗子
var scope = "global scope";
function checkscope(){
var scope = "local scope";
function f(){
return scope;
}
return f();
}
checkscope();
var scope = "global scope";
function checkscope(){
var scope = "local scope";
function f(){
return scope;
}
return f;
}
checkscope()();
两个的结果都是一样的,不一样的是执行上下文栈的变化不一样
模拟第一段代码:
ECStack.push(<checkscope> functionContext);
ECStack.push(<f> functionContext);
ECStack.pop();
ECStack.pop();
模拟第二段代码:
ECStack.push(<checkscope> functionContext);
ECStack.pop();
ECStack.push(<f> functionContext);
ECStack.pop();
闭包
函数不仅可以作为参数,还可以作为返回值。这类以函数为返回值的函数称为带函数值的函数。
接受自己作为参数的函数,称为自应用函数。
以自己为返回值的函数称为自复制函数。
自由变量是指在函数中使用的,但既不是函数参数也不是函数的局部变量的变量
闭包是指那些能够访问自由变量的函数。
举个例子:
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
}
foo();
foo 函数可以访问变量 a,但是 a 既不是 foo 函数的局部变量,也不是 foo 函数的参数,所以 a 就是自由变量。
技术上说,创建该函数的父级上下文的数据是保存在函数的内部属性 [[Scope]]中的。
在ECMAScript中,ECMAScript只使用静态(词法)作用域,根据函数创建算法,所有的函数都是闭包,因为它们都是在创建的时候就保存了上层上下文的作用域链(除开异常的情况) (不管这个函数后续是否会激活 —— [[Scope]]在函数创建的时候就有了):
栗子
var data = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
data[i] = function () {
console.log(i);
};
}
data[0]();
data[1]();
data[2]();
还要注意的是:在ECMAScript中,同一个父上下文中创建的闭包是共用一个[[Scope]]属性的。 也就是说,某个闭包对其中[[Scope]]的变量做修改会影响到其他闭包对其变量的读取:所有的内部函数都共享同一个父作用域
关于这个功能有一个非常普遍的错误认识,开发人员在循环语句里创建函数(内部进行计数)的时候经常得不到预期的结果,而期望是每个函数都有自己的值。
分析一下原因:
当执行到 data[0] 函数之前,此时全局上下文的 VO 为:
globalContext = {
VO: {
data: [...],
i: 3
}
}
当执行 data[0] 函数的时候,data[0] 函数的作用域链为:
data[0]Context = {
Scope: [AO, globalContext.VO]
}
data[0]Context 的 AO 并没有 i 值,所以会从 globalContext.VO 中查找,i 为 3,所以打印的结果就是 3。
data[1] 和 data[2] 是一样的道理。
事件循环机制(Event Loop)
主线程在运行时会产生执行栈,栈中的代码调用某些异步API时会在任务队列中添加事件,栈中的代码执行完毕后,就会读取任务队列中的事件,去执行事件对应的回调函数,如此循环往复,形成事件循环机制
宏任务和微任务
ES6 规范中,microtask 称为
jobs
,macrotask 称为task
宏任务是由宿主发起的,而微任务由JavaScript自身发起。
谁先运行 | 后运行 | 先运行 |
---|---|---|
宏任务(macrotask) | 微任务(microtask) | |
谁发起的 | 宿主(Node、浏览器) | JS引擎 |
具体事件 | 1. script (可以理解为外层同步代码) 2. setTimeout/setInterval 3. UI rendering/UI事件 4. postMessage,MessageChannel 5. setImmediate,I/O(Node.js) | 1. Promise 2. MutaionObserver 3. Object.observe(已废弃;Proxy 对象替代) 4. process.nextTick(Node.js) |
会触发新一轮Tick吗 | 会 | 不会 |
- script (可以理解为外层同步代码) \2. setTimeout/setInterval \3. UI rendering/UI事件 \4. postMessage,MessageChannel \5. setImmediate,I/O(Node.js) 1. Promise \2. MutaionObserver \3. Object.observe(已废弃;
Proxy
对象替代) \4. process.nextTick(Node.js) 谁先运行 后运行 先运行 会触发新一轮Tick吗 会 不会
new Promise((resolve,reject)=>{
console.log("promise1")
resolve()
}).then(()=>{ --> then1
console.log("then1-1")
new Promise((resolve,reject)=>{
console.log("promise2")
resolve()
}).then(()=>{ --> then3
console.log("then2-1")
}).then(()=>{ --> then4
console.log("then2-2")
})
console.log(22222)
}).then(()=>{ --> then2
console.log("then1-2")
})
第一轮
微任务队列:[then1]
首先打印p1,没啥问题,然后进入then1微任务,打印then1-1 ,然后发现个new Promise,立即执行里面的console,打印P2,
继续往下,然后发现then3微任务 ,加入到队列尾部,然后是一连串链式调用then,因为要等then3微任务执行完才能返回新promise才能后续then,所以先不处理这些链式调用的then。然后再打印222。此时then1微任务执行完成,并返回新的promise,此时主进程(执行栈)检测到then2,并将其加入到微任务队列中。
第二轮
微任务队列:[then1(已执行), then3, then2]
执行then3时又检测到微任务then4,加入队列
第三轮
微任务队列:[then1(已执行), then3(已执行), then2, then4]
【over】后面同理,依次执行完
JS引擎线程和事件触发线程
浏览器页面初次渲染完毕后,JS引擎线程结合事件触发线程的工作流程如下:
(1)同步任务在JS引擎线程(主线程)上执行,形成执行栈(Execution Context Stack)。
(2)主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列(Task Queue)。只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。
(3)执行栈中的同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,如果有异步任务需要执行,将其加到主线程的执行栈并执行相应的异步任务。
New
关键字new在调用构造函数的时候实际上进行了如下的几个步骤:
- 创建一个新的对象
- 将构造函数的作用域赋值给这个新的对象(因此this指向了这个新的对象)
- 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)
- 返回新对象
前端性能优化指标
工具
谷歌开发者工具中的 Lighthouse
和 Performance
指标
在2020年谷歌重新进行了梳理,简化到了三个。加载性能LCP,交互性FID,视觉稳定性CLS。
LCP加载性能
(Largest Contentful Paint) 最大内容绘制
,可视区域中最大的内容元素呈现到屏幕上的时间,用以估算页面的主要内容对用户的可见时间。img图片,video元素的封面,通过url加载到的背景,文本节点等,为了提供更好的用户体验,网站应该在2.5s以内或者更短的时间最大内容绘制。
LCP时间(秒) | 颜色编码 |
---|---|
0 - 2.5 | 绿色(快) |
2.5 - 4 | 橙色(中等) |
超过4 | 红色(慢) |
FID交互性
(First Input Delay)首次输入延迟
,从用户第一次与页面进行交互到浏览器实际能够响应该交互的时间,输入延迟是因为浏览器的主线程正忙于做其他事情,所以不能响应用户,发生这种情况的一个常见原因是浏览器正忙于解析和执行应用程序加载的大量计算的JavaScript。
FID时间(毫秒) | 颜色编码 |
---|---|
0 - 100 | 绿色(快) |
100 - 300 | 橙色(中等) |
超过300 | 红色(慢) |
CLS视觉稳定
(Cumulative Layout Shift)累积布局移位
,CLS会测量在页面整个生命周期中发生的每个意外的布局移位的所有单独布局移位分数的总和,他是一种保证页面的视觉稳定性从而提升用户体验的指标方案。
用人话来说就是当我们想点击页面中的某个元素的时候,突然布局变了,手指点到了其它位置。比如想点击页面的链接,突然出现了一个banner。这种情况可能是因为尺寸未知的图像或者视频。
CLS时间(毫秒) | 颜色编码 |
---|---|
0 - 0.1 | 绿色(快) |
0.1 - 0.25 | 橙色(中等) |
超过0.25 | 红色(慢) |
次要字段
FP
全称 First Paint
,翻译为首次绘制
FPS
全称 Frames Per Second
,翻译为每秒帧率
FCP
全称 First Contentful Paint
,翻译为首次内容绘制