Android Touch

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事件分发主要有几个方向可以展开深入分析:

1、touch 事件是如何从驱动层传递给 Framework 层的 InputManagerService;

2、WMS 是如何通过 ViewRootImpl 将事件传递到目标窗口;

3、touch 事件到达 DecorView 后,是如何一步步传递到内部的子 View 中的

与上层息息相关的是第三个,重点分析第三个

重要的概念 :View , ViewGroup

ViewGroup
ViewGroup 是一组 View 的组合,在其内部有可能包含多个子 View,当手指触摸屏幕上时,手指所在的区域既能在 ViewGroup 显示范围内,也可能在其内部 View 控件上。

因此它内部的事件分发的重心是处理当前 Group 和子 View 之间的逻辑关系:

当前 Group 是否需要拦截 touch 事件;

是否需要将 touch 事件继续分发给子 View;

如何将 touch 事件分发给子 View。

View
View 是一个单纯的控件,不能再被细分,内部也并不会存在子 View,所以它的事件分发的重点在于当前 View 如何去处理 touch 事件,并根据相应的手势逻辑进行一些列的效果展示(比如滑动,放大,点击,长按等)。

是否存在 TouchListener;

是否自己接收处理 touch 事件(主要逻辑在 onTouchEvent 方法中)

事件分发核心 dispatchTouchEvent

整个 View 之间的事件分发,实质上就是一个大的递归函数,而这个递归函数就是 dispatchTouchEvent 方法。在这个递归的过程中会适时调用 onInterceptTouchEvent 来拦截事件,或者调用 onTouchEvent 方法来处理事件

dispatch 主要分为 3 大步骤:

步骤 1:判断当前 ViewGroup 是否需要拦截此 touch 事件,如果拦截则此次 touch 事件不再会传递给子 View(或者以 CANCEL 的方式通知子 View)。

步骤 2:如果没有拦截,则将事件分发给子 View 继续处理,如果子 View 将此次事件捕获,则将 mFirstTouchTarget 赋值给捕获 touch 事件的 View。

步骤 3:根据 mFirstTouchTarget 重新分发事件。

图中红框标出了是否需要拦截的条件:

如果事件为 DOWN 事件,则调用 onInterceptTouchEvent 进行拦截判断;

或者 mFirstTouchTarget 不为 null,代表已经有子 View 捕获了这个事件,子 View 的 dispatchTouchEvent 返回 true 就是代表捕获 touch 事件。

如果在上面步骤 1 中,当前 ViewGroup 并没有对事件进行拦截,则执行步骤 2。

图中 ① 处表明事件主动分发的前提是事件为 DOWN 事件;

图中 ② 处遍历所有子 View;

图中 ③ 处判断事件坐标是否在子 View 坐标范围内,并且子 View 并没有处在动画状态;

图中 ④ 处调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View,如果子 View 捕获事件成功,则将 mFirstTouchTarget 赋值给子 View。

步骤 3 具体代码如下

步骤 3 有 2 个分支判断。

分支 1:如果此时 mFirstTouchTarget 为 null,说明在上述的事件分发中并没有子 View 对事件进行了捕获操作。这种情况下,直接调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法,并传入 child 为 null,最终会调用 super.dispatchTouchEvent 方法。实际上最终会调用自身的 onTouchEvent 方法,进行处理 touch 事件。也就是说:如果没有子 View 捕获处理 touch 事件,ViewGroup 会通过自身的 onTouchEvent 方法进行处理。

分支 2:mFirstTouchTarget 不为 null,说明在上面步骤 2 中有子 View 对 touch 事件进行了捕获,则直接将当前以及后续的事件交给 mFirstTouchTarget 指向的 View 进行处理

为什么 DOWN 事件特殊
所有 touch 事件都是从 DOWN 事件开始的,这是 DOWN 事件比较特殊的原因之一。另一个原因是 DOWN 事件的处理结果会直接影响后续 MOVE、UP 事件的逻辑。

在步骤 2 中,只有 DOWN 事件会传递给子 View 进行捕获判断,一旦子 View 捕获成功,后续的 MOVE 和 UP 事件是通过遍历 mFirstTouchTarget 链表,查找之前接受 ACTION_DOWN 的子 View,并将触摸事件分配给这些子 View。也就是说后续的 MOVE、UP 等事件的分发交给谁,取决于它们的起始事件 Down 是由谁捕获的。

mFirstTouchTarget 有什么作用
mFirstTouchTarget 的部分源码如下

可以看出其实 mFirstTouchTarget 是一个 TouchTarget 类型的链表结构。而这个 TouchTarget 的作用就是用来记录捕获了 DOWN 事件的 View,具体保存在上图中的 child 变量。可是为什么是链表类型的结构呢?因为 Android 设备是支持多指操作的,每一个手指的 DOWN 事件都可以当做一个 TouchTarget 保存起来。在步骤 3 中判断如果 mFirstTouchTarget 不为 null,则再次将事件分发给相应的 TouchTarget

容易被遗漏的 CANCEL 事件

上图红框中表明已经有子 View 捕获了 touch 事件,但是蓝色框中的 intercepted boolean 变量又是 true。这种情况下,事件主导权会重新回到父视图 ViewGroup 中,并传递给子 View 的分发事件中传入一个 cancelChild == true。

看一下 dispatchTransformedTouchEvent 方法的部分源码如下

因为之前传入参数 cancel 为 true,并且 child 不为 null,最终这个事件会被包装为一个 ACTION_CANCEL 事件传给 child。

什么情况下会触发这段逻辑呢?

总结一下就是:当父视图的 onInterceptTouchEvent 先返回 false,然后在子 View 的 dispatchTouchEvent 中返回 true(表示子 View 捕获事件),关键步骤就是在接下来的 MOVE 的过程中,父视图的 onInterceptTouchEvent 又返回 true,intercepted 被重新置为 true,此时上述逻辑就会被触发,子控件就会收到 ACTION_CANCEL 的 touch 事件。

实际上有个很经典的例子可以用来演示这种情况:
当在 Scrollview 中添加自定义 View 时,ScrollView 默认在 DOWN 事件中并不会进行拦截,事件会被传递给 ScrollView 内的子控件。只有当手指进行滑动并到达一定的距离之后,onInterceptTouchEvent 方法返回 true,并触发 ScrollView 的滚动效果。当 ScrollView 进行滚动的瞬间,内部的子 View 会接收到一个 CANCEL 事件,并丢失touch焦点。

总结

本课时重点分析了 dispatchTouchEvent 的事件的流程机制,这一过程主要分 3 部分:

判断是否需要拦截 —> 主要是根据 onInterceptTouchEvent 方法的返回值来决定是否拦截;

在 DOWN 事件中将 touch 事件分发给子 View —> 这一过程如果有子 View 捕获消费了 touch 事件,会对 mFirstTouchTarget 进行赋值;

最后一步,DOWN、MOVE、UP 事件都会根据 mFirstTouchTarget 是否为 null,决定是自己处理 touch 事件,还是再次分发给子 View。

然后介绍了整个事件分发中的几个特殊的点。

DOWN 事件的特殊之处:事件的起点;决定后续事件由谁来消费处理;

mFirstTouchTarget 的作用:记录捕获消费 touch 事件的 View,是一个链表结构;

CANCEL 事件的触发场景:当父视图先不拦截,然后在 MOVE 事件中重新拦截,此时子 View 会接收到一个 CANCEL 事件。