防抖(debounce)
高频事件触发, n
秒后函数只会执行一次,如果 n
秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
function debounce(fn,delay) {
let timeout = null// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function() {
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
if (timeout) clearTimeout(timeout);
// 创建新的setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
}, delay||500)
}
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功')
}
document.getElementById('inp').addEventListener('input',debounce(sayHi)) // 防抖
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节流(throttle)
高频事件触发,n
秒内只会执行一次,节流会稀释函数的执行频率
function throttle(fn,delay) {
let canRun = true // 通过闭包保存一个标记
return function() {
// 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
if (!canRun) return
canRun = false // 立即设置为 false
setTimeout(() => {
// 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
fn.apply(this, arguments)
// 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉
canRun = true
}, delay||500)
}
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth,e.target.innerHeight)
}
window.addEventListener('resize',throttle(sayHi))
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应用场景
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown\
input
搜索框即时搜索,具体使用哪种方案要看业务需求;- 页面适配
resize
事件,根据最终呈现情况进行dom渲染(一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况) ……
不同应用场景可以根据业务需求来调整