Android Activity 生命周期详解及监听

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前言

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当你编写第一个Android "Hello World" 时,已经不知不觉地与Activity生命周期打交道。这部分是是Android 最基础的知识之一,也是面试的常客,同时也是理解Jetpack 组件的基础。
网上关于此的文章数不胜数,但大部分只流于表象,没有系统性分析,看过之后容易忘却。本系列将会着重分析由此衍生的一系列知识点。
通过本篇文章,你将了解到:

1、什么是生命周期?
2、谁是生命周期的幕后黑手?
3、如何感知生命周期

1、什么是生命周期

这个名字并不是计算机独创的术语,任何有生命的东西都有周期,从出生到死亡,以人为例:

image.png

这是一个人的成长轨迹,也是一个人的生命周期,在不同的年龄段表现各异。
俗话说:人活一世,草木一秋。
佛家说的轮回,当一个人入土为安,假设有轮回,在下一个轮回里再经历出生到死亡,这个人还是上一世的那个人吗?
同样的草木凋谢了,在春天再长出来时,还是曾经的它吗?
不是,它们都是新的生命。

Activity 的生命周期

先来看官方经典图:

image.png

Activity 作为对象,它是有"生命的",类似人和草木,它的存活周期就是它的生命周期。

为什么生命周期要分不同的阶段?
就像人一样:

1、当处在婴儿阶段,自己每天喝喝奶,没事就哭闹一下,大人就会安抚你。
2、当处在学生时代,就认真做题,大家把你当小孩看待,不用你出门赚钱,景点都能给你学生票五折优惠。
3、当处在工作时代,就好好搬砖,老板会给你福报。
4、...

同样的,对于Activity 来说,在不同的阶段自己内部所做的事情不同,外部监听到Activity的处在不同阶段将会采取不同的措施。
总结来说:

生命周期分阶段既是为了"生命体内部"流转的需要,也是为了让外部知道"生命体"当前所处的阶段进而做出相应的决策。

与人、草木一样,当Activity 经历了一个生命周期后,再次重建时已经不是当初的对象了。

Activity 生命周期不同阶段

主要分为:

image.png

可以看出Create 对应 Destroy,Start对应Stop,Resume对应Pause。
既然每个阶段都有回调,那么只需要重写对应的回调方法,添加打印即可测试不同的操作后Activity处在哪个阶段。

接下来看看Activity 常见的切换场景:

Activity A 启动Activity B

image.png

图上数字表示发生的顺序,具有时间上的先后顺序。

从Activity A 按Home回到桌面

回到桌面或者最近任务列表:

image.png

Activity B 按back 键/调用finish

此时Activity B处在栈顶位置,而Activity A 位于它之下。

image.png

Pause 阶段

上面列出的场景都是onPause-->onStop,那么Activity 是否存在只停留在onPause的阶段? Pause阶段是Activity 可见,但是没有焦点因此无法和用户交互。
可见意味着它的上面有Activity,并且上面的Activity 是透明的,才可以看见底下的Activity。 此种情况下,底下的Activity 处在Pause阶段。

tt0.top-918926.gif

如上图,红色区块是新启动的Activity,该Activity 没有全屏并且透明,可以看到底下Activity 内容,此时它处在Pause阶段。

2、谁是生命周期的幕后黑手?

我们知道Android 是事件驱动的,通过Loop来循环执行MessageQueue里的Message。
问题来了:onCreate、onStart、onStop 是在同一个Message里执行的吗?
要弄清楚这个问题,需要知道回调这些方法的堆栈。众所周知,四大组件都是由AMS(Activity Manager Service)控制的,而AMS 运行在system_server 进程,与咱们的App是不同的进程,AMS 通过Binder 与各个App进行通信。

image.png

不清楚的可移步:Android 四大组件通信核心 接下来探究AMS 如何控制Activity 生命周期回调的。

onCreate 调用堆栈

在onCreate()里打个断点,调用栈如下:

image.png

可以看出入口是在ActivityThread.java 类里。

image.png

1、App进程启动的时,将ApplicationThread 传递给AMS,类似向AMS 注册回调。
2、AMS 通过ApplicationThread 通知App Activity 的生命周期。
3、App 切换到主线程执行对应的方法,最终会执行Activity 的onCreate()、onStart()、onResume()等方法。

其它阶段的调用栈

与onCreate 类似,onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy 阶段同样经历了AMS--->App--->切换到主线程--->回调对应方法。
为方便起见,省去AMS 过程,用图表示如下:

image.png

image.png

image.png

由以上分析可知:

1、Activity 生命周期的幕后黑手是AMS。
2、各个阶段的调用栈很相似,只是变了方法名而已。
3、onCreate、onStart、onStop 不是在同一个Message里执行的,但是都是在主线程执行。

3、如何感知生命周期

注册监听

知道了生命周期的来龙去脉,要监听生命周期就变得非常简单了,只需要在Activity 里重写对应阶段的回调方法即可,这也是我们最基础的选择。
现在有个需求:监听App处在前台还是后台?
Activity 处在后台,那么此时阶段为Stop,回到前台那么此时处会经历Start阶段,在进入Start 阶段时记录+1,在进入Stop阶段时记录-1。若最终结果记录=1,说明App在前台。
这么看来,我们需要一个公共的Activity来进行统一记录,每个新建的Activity 都继承自它,这么做虽然能满足需求,但也有弊端:一是工作量大,二是也不灵活。
实际上还有更好的方式来全局监听各个Activity 生命周期。

#Application.java
    public void registerActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbacks callback) {
        synchronized (mActivityLifecycleCallbacks) {
            mActivityLifecycleCallbacks.add(callback);
        }
    }

Application.java 里有个方法,顾名思义用来注册Activity 生命周期回调的,这个callback 会加入到回调List:mActivityLifecycleCallbacks 里。
先看看ActivityLifecycleCallbacks 的构成:

image.png

它是个接口,乍一看有很多方法,实际上都是有规律可循的,总结下来就是监听了:

Create、Start、Resume、Pause、Stop、Destroy、SaveInstanceState

各个阶段的回调。
而每个阶段分为三个小阶段:

此阶段之前、阶段中、此阶段之后

如对于Create阶段,定义了三个回调方法:

#Application.java
    public interface ActivityLifecycleCallbacks {
        //Create阶段之前
        default void onActivityPreCreated(@android.annotation.NonNull Activity activity,
                                          @android.annotation.Nullable Bundle savedInstanceState) {
        }

        //Create阶段当中
        void onActivityCreated(@android.annotation.NonNull Activity activity, @android.annotation.Nullable Bundle savedInstanceState);

        //Create阶段之后
        default void onActivityPostCreated(@android.annotation.NonNull Activity activity,
                                           @android.annotation.Nullable Bundle savedInstanceState) {
        }
        //...
    }

而只有处在当前阶段的方法必须要实现类实现,其它两个方法都是默认的(default 修饰)。

生命周期回调原理

注册了监听后,来分析一下该回调是如何被调用的。
既然是监听Activity 生命周期,那么应当从Activity.java 里入手。
记得咱们之前分析的Activity 回调方法调用栈,还是以onCreate为例:

#Activity.java
    protected void onCreate(@android.annotation.Nullable Bundle savedInstanceState) {
        ...
        mFragments.dispatchCreate();
        //分发
        dispatchActivityCreated(savedInstanceState);
        ...
    }

    private void dispatchActivityCreated(@android.annotation.Nullable Bundle savedInstanceState) {
        //调用Application里的方法
        getApplication().dispatchActivityCreated(this, savedInstanceState);
    }

而在Application.java里的实现为:

#Application.java
    void dispatchActivityCreated(@android.annotation.NonNull Activity activity,
                                               @android.annotation.Nullable Bundle savedInstanceState) {
        //收集注册列表,即是将mActivityLifecycleCallbacks(List),转为数组
        Object[] callbacks = collectActivityLifecycleCallbacks();
        if (callbacks != null) {
            for (int i=0; i<callbacks.length; i++) {
                //调用对应的回调方法
                ((ActivityLifecycleCallbacks)callbacks[i]).onActivityCreated(activity,
                        savedInstanceState);
            }
        }
    }

虽然以上只是分析了onCreate,然而其他方法也是同样的套路,大同小异。

1、每当Activity 处在不同的阶段时,会检测Application里是否有监听它(Activity)的生命周期,若是则告知监听者当前所处的阶段。
2、若是重写了Activity 对应的方法,并添加了打印,那么Application里的回调方法先执行才会执行到Activity里的打印,因为它是在Activity父类里执行的。

以上即是Activity 生命周期的梳理,下篇将会分析 onSaveInstanceState/onRestoreInstanceState 原理以及应用场景,并引入Jetpack ViewModel与之对比。

透明Activity/生命周期监听 demo 请查看:github合集

本文基于Android 10.0

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