详细总结HTML5新特性,看这一篇就够了

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HTML5 新特性

  1. 语义标签
  2. 增强型表单
  3. 视频和音频
  4. Canvas绘图
  5. SVG绘图
  6. 地理定位
  7. 拖拽API
  8. WebWorker
  9. WebStorage
  10. WebSocket

语义标签

语义化标签使得页面的内容结构化,可以使开发者更方便清晰地构建页面的布局

标签描述
<header>定义了文档的头部区域
<footer>定义了文档的尾部区域
<nav>定义文档的导航
<section>定义文档中的书
<acticle>定义页面独立的内容区域
<aside>定义页面侧边栏内容
<details>定义用户可以看到或隐藏的额外细节
<summary>标签包含details元素的标题
<dialog>定义对话框
<figure>定义自包含内容,如图表
<main>定义文档主内容

image.png

增强型表单

HTML5新增input输入特性,改善更好的输入控制和验证

输入类型描述
color主要用于选取颜色
date选取日期
datetime选取日期(UTC时间)
datetime-local选取日期(无时区)
month选择一个月份
week选择周和年
time选择一个时间
email包含email地址的输入域
number数值的输入域
urlurl地址的输入域
tel定义输入电话号码的字段
search用于搜索域
range一个范围内数字值的输入域

HTML5也新增了五个表单元素

标签描述
<details>用户会在他们输入数据时看到域定义选项的下拉列表
<progress>进度条,展示连接/下载进度
<meter>刻度值,用于某些计量,例如温度、重量等
<keygen>提供一种验证用户的可靠方法,生成一个公钥和私钥
<output>用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出

HTML5新增表单属性

属性描述
placehoder输入框默认提示文字
required要求输入的内容是否可为空
pattern描述一个正则表达式验证输入的值
min/max设置元素最小/最大值
step为输入域规定合法的数字间隔
height/wdith用于image类型标签图像高度/宽度
autofocus规定在页面加载时,域自动获得焦点
multiple规定元素中可选择多个值

视频和音频

  • 音频文件标准<audio>
<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>

 control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

 在<audio></audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件

 目前, 元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg  

  • 视频文件标准 <vedio>
<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>

control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 K 方法。

同时 video 元素也提供了 widthheight 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

Canvas绘图

这篇文章讲的很详细 www.runoob.com/w3cnote/htm…

SVG绘图

什么是SVG:

  • SVG指可伸缩矢量图形

  • SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形

  • SVG使用XML格式定义图形

  • SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

  • SVG是万维网联盟的标准

SVG的优势:

  • SVG图像可通过文本编译器来创建和修改

  • SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

  • SVG是可伸缩的

  • SVG图像可在任何的分辨率下被高质量的打印

  • SVG可在图像质量不下降的情况下被放大

SVG与Canvas的区别:

  • SVG适用于描述XML中的2D图形的语言

  • Canvas随时随地绘制2D图形(使用javaScript)

  • SVG是基于XML的,意味这可以操作DOM,渲染速度较慢

  • 在SVG中每个形状都被当做是一个对象,如果SVG发生改变,页面就会发生重绘

  • Canvas是一像素一像素地渲染,如果改变某一个位置,整个画布会重绘。

CanvasSVG
依赖分辨率不依赖分辨率
不支持事件处理器支持事件处理器
能够以.png或.jpg格式保存结果图像复杂度会减慢搞渲染速度
文字呈现功能比较简单适合大型渲染区域的应用程序
最合适图像密集的游戏不适合游戏应用

地理定位 Geolocation

HTML5新增了Geolocation 用于定位用户的位置

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn   用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn   清除定位监视
} 

获取用户定位信息

navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    function(pos){
    console.log('用户定位数据获取成功')
    //console.log(arguments);
    console.log('定位时间:',pos.timestamp)
    console.log('经度:',pos.coords.longitude)
    console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
    console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
    console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回调


function(err){ 
    console.log('用户定位数据获取失败')
    //console.log(arguments);

}        //定位失败的回调
)

拖放API

拖放是一种常见的特性,即捉取对象后拖到另一个位置

<div draggable="true"></div>

当元素拖动时,我们可以检查其拖动的数据。

<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drag(ev){
    console.log(ev);
}
</script>
拖动生命周期属性名描述
拖动开始ondragstart在拖动操作开始时执行脚本
拖动过程中ondrag只要脚本在被拖动就运行脚本
拖动过程中ondragenter当元素被拖动到一个合法的防止目标时,执行脚本
拖动过程中ondragover只要元素正在合法的防止目标上拖动时,就执行脚本
拖动过程中ondragleave当元素离开合法的防止目标时
拖动结束ondrop将被拖动元素放在目标元素内时运行脚本
拖动结束ondragend在拖动操作结束时运行脚本

WebWorker

Web Worker可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行。

Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,

起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新县城之间数据交换的接口:postMessage、onmessage。

JS

//worker.js
onmessage =function (evt){
  var d = evt.data;//通过evt.data获得发送来的数据
  postMessage( d );//将获取到的数据发送会主线程
}

html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB页主线程
var worker =new Worker("worker.js"); //创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
worker.postMessage("hello world");     //向worker发送数据
worker.onmessage =function(evt){     //接收worker传过来的数据函数
   console.log(evt.data);              //输出worker发送来的数据
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>

WebStorage

使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

websorage拥有5M的存储容量,而cookie却只有4K,这是完全不能比的。

客户端存储数据的两个对象为:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

API(以localStorage为例):

  • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
  • 读取数据:localStorage.getItem(key);
  • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
  • 删除所有数据:localStorage.clear();
  • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);

WebSocket

WebSocket协议为web应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制。

特点:

  • 握手阶段采用HTTP协议,默认端口是80和443

  • 建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据。

  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

  • 协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8023


文章参考

www.cnblogs.com/vicky1018/p…

www.cnblogs.com/binguo666/p…