前言
建议没有看过前面系列文章从前面看起,这是本系列的第四篇文章,本片文章主要介绍的是react
中hooks
的useState
,useState
和useReducer
,但useState
和useReducer
在源码当中用的是同一套代码,所以我们只需先搞明白useState
,useReduecr
即不在话下,接下来一起今天的学习!
准备工作
首先我们来看下面道题
const Increaser = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const increase = useCallback(() => {
setCount(count + 1);
}, [count]);
const handleClick = () => {
increase();
increase();
increase();
};
return (
<>
<button onClick={handleClick}>+</button>
<div>Counter: {count}</div>
</>
);
}
在我们执行handleClick时,我们会发现count只会增加一,那么这是为什么呢?这是因为在第一次执行setCount,count会变为1,但在第二次和第三次的时候,count拿的还是旧的状态(count为0),所以计算出count为1,这是因为状态变量在此次才会的到更新。解决这个办法也简单,就是将函数使用函数的方式来更新状态:
const Increaser = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
const increase = useCallback(() => {
setCount(count => count + 1);
}, [count]);
const handleClick = () => {
increase();
increase();
increase();
};
return (
<>
<button onClick={handleClick}>+</button>
<div>Counter: {count}</div>
</>
);
}
从这个问题中就能发现,至于这个问题的答案在下面有做解释,如果我们不知道hooks
的一些运行机制,我们很有可能有遇到一些未知的错误,如闭包问题
,我们都知道React hooks
是基于闭包实现的,一个场景是我们发现我们明明更新了状态,但是却一直拿到就得状态,这就更加促使我们去了解一些hooks
的源码。
为什么会有hooks呢
大家都知道hooks
是在函数组件的产物。之前class
组件为什么没有出现hooks
这种东西呢?
答案很简单,不需要。
因为在class
组件中,在运行时,只会生成一个实例,而在这个实例中会保存组件的state
等信息。在后续的更新操作中,也只是调用其中的render
方法,实例中的信息不会丢失。而在函数组件中,每次渲染,更新都会去执行这个函数组件,所以在函数组件中是没办法保存state
等信息的。为了保存state
等信息,于是有了hooks
,用来记录函数组件的状态,执行副作用
那么我们又会有一个问题,既然函数组件更新都会重新执行函数,那么hooks是怎么记录状态的呢,答案是记录在fiber节点中。
两套hooks
在我们刚学react
的时候,我们或许会有疑问,为什么我们的写的hooks
不能放在函数或者条件语句里呢?这是因React
维护了两套hooks
,在mount
时一套,在update
时一套,其实在在很多时候我们都要有这样一个思想就是mount
和update
在这两个时期做的事是不同的。
hooks存储
每个初始化的hook
都会创建一个hook
结构,多个hook
是通过声明顺序用链表的结构相关联,最终这个链表会存放在fiber.memoizedState
中:
var hook = {
memoizedState: null, // 存储hook操作,不要和fiber.memoizedState搞混了
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null, // 存储该hook本次更新阶段的所有更新操作
next: null // 链接下一个hook
};
初始化mount
我们先来看下useState()
函数:
function useState(initialState) {
var dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useState(initialState);
}
上面的dispatcher
就会涉及到开始提到的两套hooks
的变换使用,initialState
是我们传入useState
的参数,可以是基础数据类型,也可以是函数,我们主要看dispatcher.useState(initialState)
方法,因为我们这里是初始化,它会调用mountState
方法:
function mountState<S>(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
// 创建并返回当前的hook
const hook = mountWorkInProgressHook();
// ...赋值初始state
// 创建queue
const queue = (hook.queue = {
pending: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
});
// ...创建dispatch
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
上面的代码还是比较简单,主要就是根据useState()
的入参生成一个queue
并保存在hook
中,然后将入参和绑定了两个参数的dispatchAction
作为返回值暴露到函数组件中去使用。
这两个返回值,第一个hook.memoizedState
比较好理解,就是初始值,第二个dispatch
,也就是dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber$1, queue)
这是个什么东西呢? 我们知道使用useState()
方法会返回两个值state, setState
,这个setState
就对应上面的dispatchAction
,这个函数是怎么做到帮我们设置state
的值的呢?
我们先保留这个疑问,往下看,在后面会慢慢揭晓答案。
接下来我们主要看看mountWorkInProgressHook
都做了些什么。
mountWorkInProgressHook
function mountWorkInProgressHook() {
var hook = {
memoizedState: null,
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null
};
// 这里的if/else主要用来区分是否是第一个hook
if (workInProgressHook === null) {
currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
// 把hook加到hooks链表的最后一条, 并且指针指向这条hook
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
}
return workInProgressHook;
}
从上面的currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = hook;
这一行代码,我们可以发现,hook是存放在对应fiber.memoizedState
上的。
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
,从这一行代码,我们能知道,如果是有多个hook
,他们是以链表的形式进行的存放。
不仅仅是useState()
这个hook
会在初始化时走mountWorkInProgressHook
方法,其他的hook
,例如:useEffect, useRef, useCallback
等在初始化时都是调用的这个方法。
到这里我们能搞明白两件事:
hooks
的状态数据是存放在对应的函数组件的fiber.memoizedState
;- 一个函数组件上如果有多个
hook
,他们会通过声明的顺序以链表的结构存储;
到这里,我们的useState()
已经完成了它初始化时的所有工作了,简单概括下,useState()
在初始化时会将我们传入的初始值以hook
的结构存放到对应的fiber.memoizedState
,以数组形式返回[state, dispatchAction]
。
更新 update
当我们以某种形式触发setState()
时,React
也会根据setState()
的值来决定如何更新视图。
在上面讲到,useState
在初始化时会返回[state, dispatchAction]
,那我们调用setState()
方法,实际上就是调用dispatchAction
,而且这个函数在初始化时还通过bind
绑定了两个参数, 一个是useState
初始化时函数组件对应的fiber
,另一个是hook
结构的queue
。
来看下我精简后的dispatchAction
(去除了和setState
无关的代码)
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
// 创建一个update,用于后续的更新,这里的action就是我们setState的入参
var update = {
lane: lane,
action: action,
eagerReducer: null,
eagerState: null,
next: null
};
// 这段闭环链表插入update的操作有没有很熟悉?
var pending = queue.pending;
if (pending === null) {
update.next = update;
} else {
update.next = pending.next;
pending.next = update;
}
queue.pending = update;
var alternate = fiber.alternate;
// 判断当前是否是渲染阶段
if (fiber.lanes === NoLanes && (alternate === null || alternate.lanes === NoLanes)) {
var lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;
// 这个if语句里的一大段就是用来判断我们这次更新是否和上次一样,如果一样就不会在进行调度更新
if (lastRenderedReducer !== null) {
var prevDispatcher;
{
prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher$1.current;
ReactCurrentDispatcher$1.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnUpdateInDEV;
}
try {
var currentState = queue.lastRenderedState;
var eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action);
update.eagerReducer = lastRenderedReducer;
update.eagerState = eagerState;
if (objectIs(eagerState, currentState)) {
return;
}
} finally {
{
ReactCurrentDispatcher$1.current = prevDispatcher;
}
}
}
}
// 将携带有update的fiber进行调度更新
scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
}
}
总结下dispatchAction
做的事情:
- 创建一个
update
并加入到fiber.hook.queue
链表中,并且链表指针指向这个update
; - 判断当前是否是渲染阶段决定要不要马上调度更新;
- 判断这次的操作和上次的操作是否相同, 如果相同则不进行调度更新;
- 满足上述条件则将带有
update
的fiber
进行调度更新;
到这里我们又搞明白了一个问题:
为什么setState
的值相同时,函数组件不更新?
updateState
我们这里不详细讲解调度更新的过程, 后面文章安排, 这里我们只需要知道,在接下来更新过程中,会再次执行我们的函数组件,这时又会调用useState
方法了。前面讲过,React维护了两套hooks
,一套用于初始化, 一套用于更新。 这个在调度更新时就已经完成了切换。所以我们这次调用useState
方法会和之前初始化有所不同。
这次我们进入useState
,会看到其实是调用的updateState
方法
function updateState(initialState) {
return updateReducer(basicStateReducer);
}
复制代码
看到这几行代码,看官们应该就明白为什么网上有人说useState
和useReducer
相似。原来在useState
的更新中调用的就是updateReducer
啊。
updateReducer
function updateReducer(reducer, initialArg, init) {
// 创建一个新的hook,带有dispatchAction创建的update
var hook = updateWorkInProgressHook();
var queue = hook.queue;
queue.lastRenderedReducer = reducer;
var current = currentHook;
var baseQueue = current.baseQueue;
var pendingQueue = queue.pending;
current.baseQueue = baseQueue = pendingQueue;
if (baseQueue !== null) {
// 从这里能看到之前讲的创建闭环链表插入update的好处了吧?直接next就能找到第一个update
var first = baseQueue.next;
var newState = current.baseState;
var update = first;
// 开始遍历update链表执行所有setState
do {
var updateLane = update.lane;
// 假如我们这个update上有多个setState,在循环过程中,最终都会做合并操作
var action = update.action;
// 这里的reducer会判断action类型,下面讲
newState = reducer(newState, action);
update = update.next;
} while (update !== null && update !== first);
hook.memoizedState = newState;
hook.baseState = newBaseState;
hook.baseQueue = newBaseQueueLast;
queue.lastRenderedState = newState;
}
var dispatch = queue.dispatch;
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
上面的更新中,会循环遍历update
进行一个合并操作,只取最后一个setState
的值,这时候可能有人会问那直接取最后一个setState
的值不是更方便吗?
这样做是不行的,因为setState
入参可以是基础类型也可以是函数,这样的话就可以解释文章开头的那个例子了, 如果传入的是函数,它会依赖上一个setState
的值来完成更新操作,下面的代码就是上面的循环中的reducer
function basicStateReducer(state, action) {
return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
到这里我们搞明白了一个问题,多个setState
是如何合并的?
updateWorkInProgressHook
下面是伪代码,并且把一些逻辑删除了,原来的代码里会判断当前的hook
是不是第一个调度更新的hook
,我这里为了简单就按第一个来解析
function updateWorkInProgressHook() {
var nextCurrentHook;
nextCurrentHook = current.memoizedState;
var newHook = {
memoizedState: currentHook.memoizedState,
baseState: currentHook.baseState,
baseQueue: currentHook.baseQueue,
queue: currentHook.queue,
next: null
}
currentlyRenderingFiber$1.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
return workInProgressHook;
}
从上面代码能看出来,updateWorkInProgressHook
抛去那些判断, 其实做的事情也很简单,就是基于fiber.memoizedState
创建一个新的hook
结构覆盖之前的hook
。前面dispatchAction
讲到会把update
加入到hook.queue
中,在这里的newHook.queue
上就有这个update
。
总结
这里是本系列文章的第四篇,换了一下排版风格,看起来也美观些,关于useState
,应该是开发中最常用的hooks
之一了,了解一些基本原理能够避免在开发当中的错误,当然挺多错误还是在开发中才有体会,例如我们拿到了旧的状态,闭包问题,关于useEffect
等hooks
在下周应该会更新,最近一段时间大部分花在webpack
优化上,导致一段时间没有更新,希望有机会能写一篇文章记录一下关于webpack
。