前言
目前比较流行的开源视频播放器应该就是dplayer,我们公司现在也是正在使用这个开源的视频播放器。但是有些需求dplayer
并没有实现,或者是功能有了但是技术上跟公司的所用的方案有所不一样。比如直播弹幕,dplayer
需要去实现一个websocket
,但是我们是通过发送请求去轮询获取弹幕,所以这一块上面就有很大冲突。而且有些需求我们是直接在dplayer
源码上面进行修改或者新增,代码体积越滚越大,这也导致我们维护起来十分困难。所以我就想着自己实现一个视频播放器,功能以及 api 方面尽量向dplayer
靠近,减少大家的学习成本和降低上手难度,并以此解决上面的难题。下面我就把自己开发的视频播放器统称为MediaPlayer
。
项目架构设计
-
插件化:我们需要实现一个插件的功能,目的是为了可以针对某些需求去扩展功能。比如弹幕等功能,可以做成一个插件。同时插件化天然支持按需加载的功能,只有当你需要用该插件的时候才会去安装下载,这也解决打包出来的代码体积过大的问题。
-
多包架构:由于我们需要实现一个插件的功能,那么,势必上会有很多子项目,如果这些子项目都是一个独立的仓库,那么将会加大维护的成本。所以,这里使用
lerna
这个工具来实现一个多包项目,即一个仓库,多个子项目。这也就降低模块与模块之间的耦合度了 -
核心包:我们需要实现一个具有核心功能的包,也就是我们的视频播放器。核心包需要提供一些常用的
api
暴露给外面使用,比如视频的播放/暂停,音量设置等等,这些都是一个播放器需要具备的功能。 -
国际化:由于播放器涉及到一些文字的提示,所以我们要实现多语言显示。播放器默认提供中/英文语言包,如果用户有需要可自行添加其他语言。
技术栈
-
typescript:这么受欢迎的语言没有道理不选用是吧。
-
scss:工作中使用的就是
scss
。 -
art-template:html 模板引擎,开发视频播放器过程中会有一大堆的字符串拼接操作,所以找了这个工具来简化字符串拼接的繁琐。
-
webpack:一开始想用
rollup
作为打包构建工具的,因为rollup
的配置比较简单,不像webpack
那样需要安装一大堆的loader
。但是最后因为找不到art-template
的相关处理插件,只能放弃rollup
。
双端支持
我们的视频播放器需要支持移动端和 pc 端。所以编写样式和 dom 结构的时候需要考虑 pc 端和移动端。一些功能和交互方式也需要区分移动端和 pc 端
元素的显示和隐藏说明
有些元素的显示和隐藏为了有过渡动画的效果,并不是使用display:none/block
进行控制,而是使用opacity:0/1
,比如移动端的播放按钮,进度条的时间点提示等等。这些都有一个共同的特点,就是不需要响应事件,所以通过opacity:0/1
控制显示和隐藏的元素,还需要添加一个pointer-events: none
的样式属性,防止影响到其他元素的事件响应。
组件化开发
我们将遵循组件化开发的思想,将播放器拆分成多个组件进行开发,这样就可以将播放器的各个部分进行解耦。目前拆分的组件有:
mobile-play-button
移动端播放按钮video-controls
控制条video-fullscreen
全屏video-loading
加载提示video-play-button
pc 端播放按钮video-player
video 标签video-progress
播放进度条video-speed
视频倍数video-time
时间(当前时间/总时间)video-tip
提示通知video-volume
音量控制
组件之间的通讯
组件与组件之间可能需要进行相互通讯。比如用户触发了destroy
事件,需要广播到各组件中,让各组件内部自行进行一些销毁工作。这个时候就需要用到我们前端界非常常见的设计模式:发布订阅。代码如下:
import { isArray, isFunction } from "./is";
import { logError } from "./log";
class EventEmit {
eventMap: Record<string, Array<Function>> = {};
// 监听事件
$on(eventName: string, handler: Function) {
if (!isFunction(handler)) {
logError("第二个参数不是函数");
return;
}
if (!isArray(this.eventMap[eventName])) {
this.eventMap[eventName] = [];
}
this.eventMap[eventName].push(handler);
return this;
}
// 发射事件
$emit(eventName: string, data?: any) {
const eventList = this.eventMap[eventName] || [];
const length = eventList.length;
if (length > 0) {
// 从最后一个开始执行,防止数组塌陷
for (let i = length - 1; i >= 0; i--) {
const fn = eventList[i];
fn.call(this, data);
}
}
return this;
}
// 监听一次
$once(eventName: string, handler: Function) {
if (!isFunction(handler)) {
logError("第二个参数不是函数");
return;
}
const fn = (...args: any) => {
handler.call(this, ...args);
this.$off(eventName, fn);
};
this.$on(eventName, fn);
return this;
}
// 取消监听自定义事件
$off(eventName: string, handler?: Function) {
if (!this.eventMap[eventName]) {
return;
}
if (!isFunction(handler)) {
delete this.eventMap[eventName];
} else {
const index = this.eventMap[eventName].findIndex((fn) => fn === handler);
if (index > -1) {
this.eventMap[eventName].splice(index, 1);
}
}
return this;
}
// 移除所有事件
protected clear() {
this.eventMap = {};
}
}
我们只需要让最顶层组件继承这个EventEmit
类,然后把最顶层组件的实例当做参数传递给各子组件,各组件就可以利用$on
和$emit
进行通信了。
拖拽行为
整个播放器中有 2 个地方是有拖拽行为的:
-
进度条:用户可以对进度条进行拖拽,调整当前时间点
-
音量控制:用户可以拖动音量条,调整音量大小
这 2 个地方的拖拽逻辑都是一样的,不一样的是拖拽过程中的事件处理行为,一个是调整当前时间点,一个是调整音量大小。我们可以把拖拽逻辑封装成一个类,然后把拖拽过程中的一些事件派发出来,让外部去处理一些逻辑。
首先先说一下怎么计算鼠标距离容器的offsetLeft
值。很简单,鼠标距离页面左边的距离(可通过event.pageX
获取)- 容器距离页面左边的距离(通过计算获取)= 鼠标距离容器左边的距离。offsetLeft
计算出来之后,只需要设置一下拖拽元素的left
值即可进行 x 轴的拖拽。y 轴的拖拽同理。
现在关键点就是计算容器距离页面左边的距离,很多人一开始可能会想到使用getBoundingClientRect
这个的方法,包括我一开始也是使用这个方法。getBoundingClientRect
这个方法获取的是容器距离浏览器左边的距离,不是容器距离页面左边的距离,当浏览器不出现滚动条时,容器距离浏览器左边的距离 == 容器距离页面左边的距离。但是当浏览器出现滚动条的时候,容器距离浏览器左边的距离 != 容器距离页面左边的距离。考虑到可能会出现滚动条的情况,所以还需要在getBoundingClientRect
的基础上加上页面滚动的距离,才能正确获取容器距离页面左边的距离。代码如下:
export default function getBoundingClientRect(
el: HTMLElement | null | undefined
) {
if (isUndef(el)) {
return {
left: 0,
top: 0,
right: 0,
bottom: 0,
width: 0,
height: 0
};
}
const scrollLeft =
document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
const scrollTop =
document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
const rect = el.getBoundingClientRect();
const left = rect.left + scrollLeft;
const top = rect.top + scrollTop;
const width = rect.width;
const height = rect.height;
return {
left,
top,
right: width + left,
bottom: height + top,
width,
height
};
}
这里我们的拖拽事件需要兼容移动端和 pc 端。移动端是通过touchstart
,touchmove
,touchend
事件实现的,pc 端是通过mousedown
,mousemove
,mouseup
事件实现的。移动端跟 pc 端的事件区别就是在于获取pageY/pageX
值的路径不一样,pc 端是通过event.pageX/pageY
获取,移动端是通过event.touches[0].pageX/pageY
或者event.changedTouches[0].pageX/pageY
获取。了解到了这些差异之后,我们只需要在event
对象上做一下兼容判断,即可实现移动端和 pc 端的拖拽行为。
注意!!!! 拖拽过程中必须要给body
添加一个user-select: none;
样式,否则一旦用户选中了文字,就会丢失touchend/mouseup
事件。
以 pc 端的拖拽为例,流程如下:
-
给拖拽元素添加
mousedown
事件监听,在mousedown
事件处理函数中给document
添加mousemove
和mouseup
事件,同时还要给body
添加一个user-select: none;
样式,防止用户选中文字。 -
在
mousemove
事件中,获取鼠标距离容器左边和上边的距离,然后把这些数据发射到外部,让外部执行自己的逻辑 -
在
mouseup
事件中,获取鼠标距离容器左边和上边的距离,然后把这些数据发射到外部,让外部执行自己的逻辑。移除添加在body
上面的user-select: none;
样式。同时还要移除注册在document
上面的mousemove
和mouseup
事件
interface DragOptions {
dragElement: HTMLElement | null | undefined;
wrapperElement: HTMLElement | null | undefined;
}
class Drag extends EventEmit {
// 鼠标/手指是否按下
private isMousedown = false;
// touchmove/mousemove事件处理
private _onMousemove: (event: any) => void;
// touchend/mouseup事件处理
private _onMouseup: (event: any) => void;
// 参数
private options: DragOptions;
// 默认是pc端的事件
private mousedownEventName = "mousedown";
private mousemoveEventName = "mousemove";
private mouseupEventName = "mouseup";
constructor(options: DragOptions) {
super();
this.options = options;
// 初始化所需要的变量和数据
this.initVar();
// 初始化拖拽行为
this.initDrag();
}
private initVar() {
// 绑定this
this._onMousemove = this.onMousemove.bind(this);
this._onMouseup = this.onMouseup.bind(this);
// 是否为移动端
const isMobileClient = isMobile();
if (isMobileClient) {
// 判断是否为移动端,是则需要改变为移动端的事件
this.mousedownEventName = "touchstart";
this.mousemoveEventName = "touchmove";
this.mouseupEventName = "touchend";
}
}
private initDrag() {
// 拖拽的元素
const dragElement = this.options?.dragElement;
dragElement.addEventListener(
this.mousedownEventName,
this.onMousedown.bind(this)
);
}
// 拖拽元素鼠标点击事件处理
private onMousedown() {
// 给body添加样式,禁止选中文字,防止鼠标/手指抬起事件丢失
userSelect(false);
// 鼠标/手指按下标志位
this.isMousedown = true;
// 注册鼠标移动事件和抬起事件
document.addEventListener(this.mousemoveEventName, this._onMousemove);
document.addEventListener(this.mouseupEventName, this._onMouseup);
// 发射出去让外部处理
this.$emit("mousedown");
}
private removeEventListener() {
// 移除事件监听
document.removeEventListener(this.mouseupEventName, this._onMouseup);
document.removeEventListener(this.mousemoveEventName, this._onMousemove);
}
// 鼠标移动事件处理
private onMousemove(event: MouseEvent) {
if (!this.isMousedown) {
// 一定要鼠标按下才能开始移动
return;
}
// 获取left,top等值
const data = this.getInfo(event);
this.$emit("mousemove", data);
}
// 鼠标抬起事件处理
private onMouseup(event: MouseEvent) {
// 删除onMousedown函数中给body添加的样式
userSelect(true);
// 重置标志位
this.isMousedown = false;
// 移除事件监听
this.removeEventListener();
const data = this.getInfo(event);
// 发射出去让外部处理
this.$emit("mouseup", data);
}
private getInfo(event: any) {
// 获取容器的宽度和记录页面左边的距离
const { left, width, top, height } = getBoundingClientRect(
this.options?.wrapperElement
);
// 兼容移动端事件
if (event.touches && event.touches[0]) {
event = event.touches[0];
} else if (event.changedTouches && event.changedTouches[0]) {
event = event.changedTouches[0];
}
// 拿到点击的位置距离容器左边的距离
const offsetX = event.pageX - left;
const offsetY = event.pageY - top;
// 判断是否越界,即是否超出最大值和最小值
const percentX = checkData(offsetX / width, 0, 1);
const percentY = checkData(offsetY / height, 0, 1);
return {
offsetX,
offsetY,
percentX,
percentY,
};
}
}
使用方式如下:
class VideoProgress {
private initDrag() {
const { progressMaskElement, progressBallElement } =
this.playerInstance.templateInstance;
this.dragInstance = new Drag({
dragElement: progressBallElement,
wrapperElement: progressMaskElement,
});
this.initDragListener();
}
private initDragListener() {
// 鼠标移动
this.dragInstance?.$on("mousemove", (data: DragDataInfo) => {});
// 鼠标按下
this.dragInstance?.$on("mousedown", () => {});
// 鼠标抬起
this.dragInstance?.$on("mouseup", (data: DragDataInfo) => {});
}
}
初始化模板
我们将模板的初始化获取相关 dom 元素的操作放在Template
类中实现。代码如下:
class Template {
private playerInstance: PlayerConstructor;
containerElement: HTMLElement;
// ...
constructor(playerInstance: PlayerConstructor) {
this.playerInstance = playerInstance;
// 初始化模板,插入元素
this.initTemplate();
// 获取所需要的元素,统一在这里获取,到时候也方便修改
this.initElement();
}
private initTemplate() {
const el = this.playerInstance.options.el as HTMLElement;
// 使用art-template生成html字符串
const html = templateTpl({
...this.playerInstance.options,
isMobile: this.playerInstance.isMobile,
});
el.innerHTML = html;
}
private getElement<T extends ElementType>(selector: string): T {
const el = this.playerInstance.options.el as HTMLElement;
return el.querySelector(selector) as T;
}
private initElement() {
this.containerElement = this.getElement(".player-container");
// ...
}
}
video 标签组件
这个组件是一个核心的组件。其功能包括播放视频,切换视频清晰度,广播原生 video
标签的事件
视频播放:
视频播放使用的是 video
标签,支持的格式有MP4
,WebM
,Ogg
,这几种格式的视频文件可以直接通过设置src
属性然后进行播放。但是考虑到可能用户需要配合其他 esm
库播放其他格式的视频文件,我们需要添加一个参数让用户自定义 video
标签的初始化。代码如下:
class VideoPlayer {
// ...
private initPlayer() {
// 获取video标签
const videoElement = this.playerInstance.videoElement;
// 需要进行播放的视频
const videoItem = this.getVideoItem();
// 初始化视频
this.initESM(videoElement, videoItem);
}
private initESM(videoElement: HTMLVideoElement, videoItem: VideoListItem) {
// 用户自定义video标签初始化
const { customType } = this.playerInstance.options;
if (isFunction(customType)) {
customType(videoElement, videoItem);
} else {
// 其他的直接赋值
videoElement.src = videoItem.url;
}
}
}
切换视频清晰度
切换视频清晰度其实就是换个播放地址,我最开始的做法就是直接替换掉原来video
标签的src
属性,但是会出现一个问题,就是会出现闪屏,这种体验是非常不好的,不能无缝切换。后面想到了两种方法去解决,分别如下:
-
切换清晰度前先把当前画面截图,并且显示在
video
标签的上方,然后直接替换掉原来video
标签的src
属性,等待视频切换完成(触发了canplay
事件),就把画面截图清除隐藏。这种做法的好处就是video
标签没有被替换,原本注册在video
标签上面的事件不用重新监听。缺点就是不能确定视频画面大小,因为用户可能会给video
标签添加object-fit
的 css 属性,画面会根据video
标签大小进行填充,从而导致截图出来的画面跟真正的视频画面大小不一致。不过这种情况很少见,除非真的会有人去设置object-fit
这个 css 属性。还有一个缺点就是需要开启跨域功能才能对画面进行截图。 -
生成一个新的
video
标签,初始化好新的video
标签之后,将新的video
标签插入到旧的video
标签下面,等新的video
标签准备好之后(触发了canplay
事件),再把旧的video
标签从 dom 中删除。这种做法的优点就是不用考虑视频画面的大小问题,也不用考虑跨域的问题。缺点就是用到video
标签的地方需要重新获取,还有注册在video
标签上面的事件也需要重新进行监听。
后来综合考虑了一下决定使用第二种方案。代码如下:
class VideoPlayer {
// ...
private switchVideo() {
// 先获取原来的video标签
const { videoElement: prevVideoElement, containerElement } =
this.playerInstance.templateInstance;
// 获取视频播放地址
const videoItem = this.getVideoItem();
// 清晰度切换前
this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.SWITCH_DEFINITION_START, videoItem);
// video标签原来的状态
const prevStatus = {
currentTime: prevVideoElement.currentTime,
paused: prevVideoElement.paused,
playbackRate: prevVideoElement.playbackRate,
volume: prevVideoElement.volume,
};
// 获取video的html
const videoHtml = videoTpl({
...this.playerInstance.options,
});
// 将字符串转化为dom,生成新的video标签
const nextVideoElement = new DOMParser().parseFromString(
videoHtml,
"text/html"
).body.firstChild as HTMLVideoElement;
// 旧的video标签暂停播放
prevVideoElement.pause();
// 新的video标签插入到旧的video标签前,也就是新的video标签在旧的video标签下方
containerElement.insertBefore(nextVideoElement, prevVideoElement);
// 初始化新的video标签
this.initESM(nextVideoElement, videoItem);
// 设置新video标签的状态
nextVideoElement.currentTime = prevStatus.currentTime;
nextVideoElement.volume = prevStatus.volume;
nextVideoElement.playbackRate = prevStatus.playbackRate;
if (!prevStatus.paused) {
nextVideoElement.play();
}
// 监听新的video标签的canplay事件
this.playerInstance.$once(VideoEvents.CANPLAY, () => {
// 这个时候说明新的video标签已经准备好了,可以移除旧的video标签了,这样子就可以完美解决切换清晰度闪屏的问题了
containerElement.removeChild(prevVideoElement);
// 清晰度切换完毕
this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.SWITCH_DEFINITION_END, videoItem);
// 设置通知
this.playerInstance.setNotice(t("switch", { quality: videoItem?.label }));
});
}
}
广播原生 video
标签的事件
由于切换清晰度的时候,我们选择了插入新的video
标签,然后删除旧的vdieo
标签,这样势必会导致其他组件监听video
标签的事件失效(除非监听视频清晰度切换事件,然后重新进行监听,但这个很麻烦,每个组件都要重复写同样的代码去监听清晰度切换并重新初始化video
标签的事件监听)。为了规避这个问题,我们需要在初始化完video
标签之后,重新监听video
标签的事件,然后通过$emit
广播出去。其他组件需要监听video
标签事件是通过$on
去监听,而不是通过video.addEventListener
去监听。代码如下:
class VideoPlayer {
private initESM(videoElement: HTMLVideoElement, videoItem: VideoListItem) {
// ..
this.initVideoEvents(videoElement);
}
// 初始化video标签事件
private initVideoEvents(videoElement: HTMLVideoElement) {
// 外部统一使用$on来进行监听,因为切换清晰度之后,video标签会被替换掉,所有事件需要重新监听
for (const key in VideoEvents) {
const eventName = (VideoEvents as any)[key];
videoElement.addEventListener(eventName, (event) => {
this.playerInstance.$emit(eventName, event);
});
}
}
}
注意事项
当其他组件需要读取原生video
标签时,请不要在组件初始化的时候缓存video
标签,而是每次动态去读取,因为清晰度切换的时候,会删除旧的video
标签,插入新的video
标签。当然,出于对性能的考虑,你也可以对video
标签进行缓存,然后监听switch_definition_end
事件,重新刷新video
标签的缓存
控制器的显示和隐藏
控制器的显示和隐藏 pc 端和移动端的交互方式是不一样的。
PC 端:视频暂停的时候,显示控制器。视频播放的时候,如果鼠标在播放器内,则显示控制器;如果鼠标在播放器外,则在鼠标移出播放器的四秒后隐藏控制器。
移动端:用户点击非播放按钮的区域,就显示/隐藏控制器,同时播放按钮也要跟着显示/隐藏。
代码如下:
class VideoControls {
private initListener() {
if (!this.playerInstance.isMobile) {
// pc端的情况
// 监听video标签的play/pause事件
this.playerInstance.$on(VideoEvents.PLAY, this.onVideoPlay.bind(this));
this.playerInstance.$on(VideoEvents.PAUSE, this.onVideoPause.bind(this));
// 监听鼠标的mouseenter/mouseleave事件
const containerElement =
this.playerInstance.templateInstance.containerElement;
this.eventManager.addEventListener({
element: containerElement,
eventName: "mouseenter",
handler: this.onMouseenter.bind(this),
});
this.eventManager.addEventListener({
element: containerElement,
eventName: "mouseleave",
handler: this.onMouseleave.bind(this),
});
}
this.eventManager.addEventListener({
element: this.playerInstance.templateInstance.videoMaskElement,
eventName: "click",
handler: this.onVideoMaskClick.bind(this),
});
}
private onVideoMaskClick() {
if (this.playerInstance.isMobile) {
// 移动端点击遮罩层,显示/隐藏控制器
this.toggleMobileControls();
} else {
// pc端点击遮罩层,切换播放状态
this.playerInstance.toggle();
}
}
private toggleMobileControls() {
this.isEnter = !this.isEnter;
if (this.isEnter) {
this.hide();
} else {
this.show();
}
}
// 鼠标进入容器事件处理
private onMouseenter() {
this.isEnter = true;
this.showControls();
}
// 鼠标离开容器事件处理
private onMouseleave() {
this.isEnter = false;
this.hideControls();
}
// 视频播放事件处理
private onVideoPlay() {
this.hideControls();
}
// 视频暂停事件处理
private onVideoPause() {
this.showControls();
}
// 显示控制条
private showControls() {
// 非播放状态,或者鼠标在播放器内,显示出来
if (this.playerInstance.paused || this.isEnter) {
this.show();
}
}
// 隐藏控制条
private hideControls(time = 4000) {
// 销毁定时器
this.destroyTimer();
// 4秒后隐藏
this.timer = window.setTimeout(() => {
if (!this.playerInstance.paused && !this.isEnter) {
this.hide();
}
}, time);
}
private show() {
this.playerInstance.templateInstance.controlsElement.style.transform = "";
this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.SHOW_CONTROLS);
}
private hide() {
this.playerInstance.templateInstance.controlsElement.style.transform =
"translateY(100%)";
this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.HIDE_CONTROLS);
}
}
显示时间
主要显示当前的播放时间和视频的总时间。
播放时间可通过监听video
标签的timeupdate
事件实时获取。视频总时间可通过监听video
标签的loadedmetadata
事件获取。
由于timeupdate
事件触发的频率比较高,所以需要进行防抖,控制在一秒内执行一次,具体做法是获取上一次的秒数,然后跟当前秒数进行对比,判断是否为同一秒,同一秒就不执行下面的操作。
代码如下:
class VideoTime {
// video标签获取媒体数据事件
private onVideoLoadedmetadata(event: Event) {
const videoElement = event.target as HTMLVideoElement;
const duration = videoElement.duration || 0;
// 设置总时长
this.setTotalTime(duration);
}
// video标签正在播放事件
private onVideoTimeupdate(event: Event) {
const videoElement = event.target as HTMLVideoElement;
const currentTime = videoElement.currentTime || 0;
const intCurrentTime = Math.floor(currentTime);
const intPrevTime = Math.floor(this.currentTime);
// 保证每一秒执行一次
if (intCurrentTime === intPrevTime) {
return;
}
this.currentTime = currentTime;
// 设置当前时间
this.setCurrentTime(currentTime);
}
// 设置总时长
private setTotalTime(duration: number) {
const totalTimeElement =
this.playerInstance.templateInstance.totalTimeElement;
totalTimeElement.innerHTML = secondToTime(duration);
}
// 设置当前时长
private setCurrentTime(currentTime: number) {
const currentTimeElement =
this.playerInstance.templateInstance.currentTimeElement;
currentTimeElement.innerHTML = secondToTime(currentTime);
}
}
全屏
全屏分为网页全屏和浏览器全屏。
网页全屏实际上就是固定定位,然后设置宽高为100%
,同时还要设置一下z-index
层级。
浏览器全屏是借助 html5 的 api 进行浏览器全屏。
代码如下:
class VideoFullscreen {
// 网页全屏事件处理
private onWebFullscreen() {
if (isBrowserFullscreen()) {
// 浏览器全屏的情况下先退出浏览器全屏
exitBrowserFullscreen();
}
if (this.isWebFullscreen) {
this.exitWebFullscreen();
} else {
this.enterWebFullscreen();
}
}
// 浏览器全屏事件处理
private onBrowserFullscreen() {
if (!isBrowserFullscreen()) {
this.enterBrowserFullScreen();
} else {
this.exitBrowserFullscreen();
}
}
// 进入浏览器全屏
enterBrowserFullScreen() {
if (this.isWebFullscreen) {
// 如果是网页全屏需要先退出
this.exitWebFullscreen();
}
const containerElement =
this.playerInstance.templateInstance.containerElement;
if (!isUndef(containerElement) && !isBrowserFullscreen()) {
enterBrowserFullScreen(containerElement);
this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.ENTER_BROWSER_SCREEN);
}
}
// 退出浏览器全屏
exitBrowserFullscreen() {
if (this.isWebFullscreen) {
// 如果是浏览器全屏需要先退出
this.exitWebFullscreen();
}
if (isBrowserFullscreen()) {
exitBrowserFullscreen();
this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.EXIT_BROWSER_SCREEN);
}
}
// 退出网页全屏
exitWebFullscreen() {
this.isWebFullscreen = false;
const containerElement =
this.playerInstance.templateInstance.containerElement;
if (containerElement.classList.contains(WEBFULLSCREENCLASSNAME)) {
containerElement.classList.remove(WEBFULLSCREENCLASSNAME);
this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.EXIT_WEB_SCREEN);
}
}
// 进入网页全屏
enterWebFullscreen() {
this.isWebFullscreen = true;
const containerElement =
this.playerInstance.templateInstance.containerElement;
if (!containerElement.classList.contains(WEBFULLSCREENCLASSNAME)) {
containerElement.classList.add(WEBFULLSCREENCLASSNAME);
this.playerInstance.$emit(PlayerEvents.ENTER_WEB_SCREEN);
}
}
private onKeypress(event: KeyboardEvent) {
// 按下esc键,键盘左上角
if (event.keyCode === KeyCodeEnum.esc && this.isWebFullscreen) {
this.exitWebFullscreen();
}
}
}
export default VideoFullscreen;
进度条
进度条需要显示 2 个进度,一个是当前的时间进度,通过监听timeupdate
事件更新。一个是缓冲的进度,通过监听progress
事件更新,代码如下:
class VideoProgress {
// timeupdate事件处理,视频正在播放
private onVideoTimeupdate(event: Event) {
const videoElement = event.target as HTMLVideoElement;
const currentTime = videoElement.currentTime || 0;
const intCurrentTime = Math.floor(currentTime);
const intPrevTime = Math.floor(this.currentTime);
// 保证每一秒触发一次,防抖
if (intCurrentTime === intPrevTime) {
return;
}
this.currentTime = currentTime;
if (!this.isMousedown) {
// 不是在拖拽进度条的时候需要更新进度条
this.setPlayedProgress();
}
}
// progress事件处理,视频缓冲事件
private onVideoProgress(event: Event) {
const videoElement = event.target as HTMLVideoElement;
if (videoElement.buffered?.length !== 0) {
const preloadTime = videoElement.buffered.end(0) || 0;
this.setLoadedProgress(preloadTime);
}
}
// 设置已播放的进度
private setPlayedProgress() {
const videoPlayedElement =
this.playerInstance.templateInstance.videoPlayedElement;
const duration = this.playerInstance.duration;
const currentTime = this.currentTime;
if (duration > 0 && currentTime > 0) {
// 计算出百分比
let percent = currentTime / duration;
percent = checkData(percent, 0, 1);
videoPlayedElement.style.width = `${percent * 100}%`;
}
}
// 设置缓冲的进度
private setLoadedProgress(preloadTime: number) {
const videoLoadedElement =
this.playerInstance.templateInstance.videoLoadedElement;
const duration = this.playerInstance.duration;
if (duration > 0) {
let percent = preloadTime / duration;
percent = checkData(percent, 0, 1);
videoLoadedElement.style.width = `${percent * 100}%`;
}
}
}
进度条还有一个拖拽进度的功能,但是上面已经说过拖拽行为了,所以这里不说了
显示/隐藏 loading
视频卡顿的时候会触发waiting
事件,这是需要显示loading
。视频可进行播放的时候会触发canplay
事件,此时需要隐藏loading
。还有切换清晰度前(switch_definition_start
事件)也需要显示loading
,切换完成之后会触发canplay
事件,所以不需要监听切换清晰度后事件(switch_definition_end
事件)。
这里有 2 个事件需要注意:canplay
和canplaythrough
事件。canplay
是指可以播放,但可能因缓冲停止时触发。canplaythrough
也是指可以播放,且无需因缓冲而停止。但是 ie 上面并不会触发canplaythrough
事件。
waiting
事件在火狐浏览器上面是有点问题的,就是视频是可以播放的,但是也会触发waiting
事件,就是waiting
事件是在canplay
事件后面触发的,所以需要在waiting
事件中判断一下video
标签的readyState
属性是否为4
,为4
说明视频已经是就绪状态了,这个时候不需要显示loading
。
代码如下:
class VideoLoading {
// waiting事件处理,视频缓冲事件
private onVideoWaiting(event: Event) {
const target = event.target as HTMLVideoElement;
if (target.readyState !== VideoReadyStateEnum.complete) {
// 显示loading
this.showLoading();
}
}
// canplay事件处理,视频可播放事件
private onVideoCanplay() {
this.hideLoading();
}
// switch_definition_start事件处理,切换清晰度的时候也要显示loading
private onBeforeSwitchDefinition() {
this.showLoading();
}
// 显示loading
private showLoading() {
const loadingWrapperElement =
this.playerInstance.templateInstance.loadingWrapperElement;
loadingWrapperElement.style.display = "flex";
}
// 隐藏loading
private hideLoading() {
const loadingWrapperElement =
this.playerInstance.templateInstance.loadingWrapperElement;
loadingWrapperElement.style.display = "";
}
}
快捷键
首先我们定义了 5 个快捷键,分别是:空格键(切换播放状态),↑(音量增大),↓(音量减少),←(时间后退,直播不能后退),→(时间前进,直播不能前进)。还有一点就是只有播放器处于活跃的状态时才可以触发这些快捷键,活跃状态是指用户点击过播放器,当点击播放器之外的地方时,播放器就是非活跃状态。同时还有就是移动端没有这些键盘事件,所以移动端就不需要初始化快捷键这个功能了。代码如下:
class ShortcutKey {
// ...
// 标志位,标记用户是否点击了播放器,也就是播放器是否处于活跃状态
private isFocus = false;
// 点击播放器外的元素时吧标志位置为false
private onDocumentClick() {
this.isFocus = false;
}
// 点击播放器
private onPlayerContainerClick(event: MouseEvent) {
// 要组织冒泡,防止冒泡到document中
event.stopPropagation();
this.isFocus = true;
}
// 键盘事件处理
private onDocumentKeyup(event: KeyboardEvent) {
// 获取获得焦点的元素
const activeTag: any = document.activeElement?.nodeName.toUpperCase();
// 获取元素是否可编辑
const editable = document.activeElement?.getAttribute("contenteditable");
// 看看获得焦点的元素是不是input或者textarea
const flag = Object.values(CanFocusTagEnum).includes(activeTag);
if (!flag && editable !== "" && editable !== "true" && this.isFocus) {
// 不可编辑并且播放器处于活跃状态
this.handleKey(event);
}
}
private handleKey(event: KeyboardEvent) {
event.preventDefault();
const { live } = this.playerInstance.options;
switch (event.keyCode) {
case KeyCodeEnum.space:
// 按下空格键切换播放状态
this.playerInstance.toggle();
break;
case KeyCodeEnum.left:
// 按下左箭头,时间后退5秒
if (!live) {
// 直播不能后退
this.playerInstance.seek(this.playerInstance.currentTime - 5);
}
break;
case KeyCodeEnum.right:
if (!live) {
// 按下右箭头,时间前进5秒
this.playerInstance.seek(this.playerInstance.currentTime + 5);
}
break;
case KeyCodeEnum.up:
// 按下上箭头,音量增大
this.playerInstance.setVolume(this.playerInstance.volume + 0.1);
break;
case KeyCodeEnum.down:
// 按下下箭头,音量减少
this.playerInstance.setVolume(this.playerInstance.volume - 0.1);
break;
}
}
}
其他组件开发
经过上面的前期准备,剩下的组件开发已经显得很简单了,就是监听一下video
标签的事件,操作一下 dom。下面有几点是需要注意的
- 如果是监听
timeupdate
事件,video-progress
播放进度条组件和video-time
时间(当前时间/总时间)都会使用到该事件,最好是进行防抖,控制在一秒内执行一次,具体做法是获取上一次的秒数,然后跟当前秒数进行对比,判断是否为同一秒,同一秒就不执行下面的操作,代码如下:
function onVideoTimeupdate(event: Event) {
const videoElement = event.target as HTMLVideoElement;
const currentTime = videoElement.currentTime || 0;
const intCurrentTime = Math.floor(currentTime);
// 获取上一次记录的秒数
const intPrevTime = Math.floor(this.currentTime);
// 保证每一秒触发一次,防抖
if (intCurrentTime === intPrevTime) {
return;
}
// 保存当前秒数
this.currentTime = currentTime;
// ...
}
-
如果组件内部有其他副作用代码,比如定时器,注册在
document
或者window
对象上面的事件,需要监听destroy
事件,然后销毁定时器和事件。 -
监听原生
video
标签的事件使用$on
,而不是video.addEventListener
。否侧你需要自行监听切换清晰度的事件,然后重新监听原生video
标签的事件。 -
如果需要使用到原生
video
标签,在使用到的时候再去获取,不要在组件初始化的时候就获取保存下来。否则你需要自行监听切换清晰度的事件,然后刷新video
标签的缓存值
国际化功能实现
- 我们的语言包是一个 json 文件,如下:
{
"live": "直播",
"goBack": "快退{time}秒",
"fastForward": "快进{time}秒",
"volume": "音量{volume}",
"switch": "已经切换至{quality}",
"invalidDefinition": "无效清晰度"
}
- 我们需要使用实现一个函数去获取对应的文本,使用形式如下:
t("live");
// 或者
t("goBack", { time: 10 });
- t 函数如下:
import zhLang from "./lang/zh.json";
let lang: LangOptions = zhLang;
export const t = function t(path: string, options?: Record<string, any>) {
let value;
const array = path.split(".");
// 当前使用的语言包
let current: any = lang;
for (let i = 0, j = array.length; i < j; i++) {
const property = array[i];
value = current[property];
if (i === j - 1) return formatLangTemplate(value, options);
if (!value) return "";
current = value;
}
return "";
};
- 我们还需要一个设置使用哪种语言的函数,还有一个可以给用户自定义语言包的函数,代码如下:
// 自定义语言,跟默认语言进行合并
export const use = function use(l: LangOptions) {
if (isPlainObject(l)) {
lang = { ...lang, ...l };
}
};
// 设置使用哪种语言
export const setLang = function setLang(la: string) {
lang = la === LangTypeEnum.en ? enLang : zhLang;
};
- 考虑到插件可能也需要实现国际化,所以我们需要把一些属性当做静态方法,挂载到类上面,方便插件读取。代码如下:
class MediaPlayer {
// 默认语言
static lang = LangTypeEnum.zh;
// 自定义语言包
static langObject: Record<string, any> = {};
// 自定义语言包
static useLang(langObject: LangOptions) {
i18n.use(langObject.player);
MediaPlayer.langObject = langObject;
return MediaPlayer;
}
// 设置中英文,zh/en
static setLang(lang: LangTypeEnum) {
i18n.setLang(lang);
MediaPlayer.lang = lang;
return MediaPlayer;
}
}
比如用户设置了使用英文,那么插件需要读取lang
静态属性的值来初始化对应的语言包。
设置自定义语言包的时候也需要考虑插件,使用如下:
MediaPlayer.useLang({
player: {
// ...
},
// 弹幕插件自定义语言包
Danmaku: {
// ...
},
});
弹幕插件可通过MediaPlayer.langObject.Danmaku
获取对应的自定义语言包
插件
介绍
首先插件分为全局注册和局部注册,全局插件是所有播放器实例都会有全局插件的功能,局部插件是只有当前播放器实例才会有局部插件的功能。当然,我们也可以在初始化播放器实例的时候,通过播放器的options
参数传入key
值为插件的标识,value
值为false
的键值对,关闭某一个插件的功能(不会初始化插件)。
-
全局插件是通过
MediaPlayer.use(ctor: Function)
进行注册的 -
局部插件是通过播放器的
options
参数中的plugins
字段进行注册的
为什么要设计局部插件和全局插件?
-
当你有 10 个播放器实例,其中有 9 个播放器实例需要使用到
A插件
,那么这个时候可以将A插件
注册为全局插件,这 9 个播放器实例就不要每次初始化的时候都注册一次了,剩下的一个播放器实例不需要A插件
可以手动关闭掉该插件的功能 -
当你有 10 个播放器实例,其中只有一个播放器实例需要使用到
A插件
,那么这个时候可以将A插件
注册为局部插件,剩下的 9 个播放器实例也就不会有A插件
的功能了。
实现
首先我们需要有一个静态属性用来存储全局注册的插件,然后还需要有一个静态方法给用户全局注册插件。当初始化播放器的时候,会将全局插件和局部插件合并成一个新的数组,然后通过插件的唯一标识(插件的静态属性pluginName
,没有pluginName
就是使用构造函数的name
)过滤掉那些重复的插件。然后再检查options
参数中是否包含[pluginName/name]:false
的键值对,如果有,也会过滤掉这部分的插件。最终的到需要进行初始化的插件,然后进行初始化。代码如下:
function getPluginName(ctor: any) {
return ctor.pluginName || ctor.name;
}
class MediaPlayer {
// 全局插件列表
static pluginsList: PluginsType = [];
// 全局注册插件
static use(ctor: Function) {
const installed = MediaPlayer.pluginsList.some((plugin) => {
return getPluginName(plugin) === getPluginName(ctor);
});
if (installed) {
logWarn("插件已经被安装了");
return MediaPlayer;
}
MediaPlayer.pluginsList.push(ctor);
return MediaPlayer;
}
options: PlayerOptions;
// 存储插件实例
plugins: Record<string, any> = {};
constructor(options: PlayerOptions) {
this.options = options;
// ...
// 初始化插件
this.applyPlugins();
}
private applyPlugins() {
const el = (this.options.el as HTMLElement).querySelector(
".player-container"
);
// 合并全局插件和局部插件
const plugins = this.getPluginsList();
plugins.forEach((Ctor: any) => {
// 初始化插件,插件会得到2个参数
const instance = new Ctor(el, this);
const pluginName = getPluginName(Ctor);
this.plugins[pluginName] = instance;
});
}
private getPluginsList() {
// 局部插件
const localPlugins = this.options.plugins || [];
// 全局插件
const globalPlugins = MediaPlayer.pluginsList || [];
// 插件数组
const pluginsList = [...globalPlugins, ...localPlugins];
const list: PluginsType = [];
for (let i = 0; i < pluginsList.length; i++) {
const plugin = pluginsList[i];
// 获取插件的唯一标识
const pluginName = getPluginName(plugin);
// 查看是否已经注册过(是否重复了)
const installed = list.some((ctor) => {
return getPluginName(ctor) === pluginName;
});
if (!installed && this.options[pluginName] !== false) {
list.push(plugin);
}
}
return list;
}
}
插件说明
从上面可以看见,插件是通过new
去初始化的,所以插件必须是一个构造函数(类)。然后构造函数(类)会接受到 2 个参数,分别如下:
-
el:整个播放器的 dom 元素,当你需要获取某个元素时,请使用
el.querySelector()
,而不是document.querySelector()
。因为当你同时初始化了 2 个播放器的时候,document.querySelector()
获取的始终是第一个元素 -
instance:播放器实例,即
new MediaPlayer()
,你可以使用该实例提供的任意方法。
插件代码示例
Test 插件:
class Test {
// 提供一个pluginName静态属性
static pluginName = "Test";
el = null;
instance = null;
constructor(el, instance) {
// 保存接受到的两个参数
this.el = el;
this.instance = instance;
// 往播放器实例中添加一个sleep方法
instance.extend({
sleep: () => {
console.log("sleep");
},
});
// 开始实现其他的功能
this.init();
}
// 往播放器上面追加一个悬浮按钮,点击的时候发射click自定义事件,并对播放状态进行切换
init() {
const div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "切换播放状态";
div.addEventListener("click", () => {
// 播放器继承了EventEmit类,通过发布订阅模式,实现事件的监听和发射
this.instance.$emit("test-click");
// 切换播放器的播放状态
this.instance.toggle();
});
// 添加到播放器中
this.el.appendChild(div);
}
}
使用插件:
import MediaPlayer from "@lin-media/player";
// 全局注册插件
MediaPlayer.use(Test);
const player = new MediaPlayer({
// ...
// 或者通过局部注册
// plugins:[Test]
// 关闭插件功能
// Test:false
});
// 监听Test插件发射出来的事件
player.$on("test-click", () => {
console.log("test-click");
});
// Test插件在播放器实例上面挂载的方法
player.sleep();
// 访问Test插件的实例
player.plugins.Test;
自定义主题
跟以往自定义主题的实现方案不同,我们使用的是 css 原生变量来实现自定义主题的。
以往一些自定义主题方案都是准备好一个变量文件,通过修改变量文件的变量来实现自定义主题的,这样做最大的弊端就是:
-
每次修改需要重新打包
-
如果需要实现类似换肤功能的需求,还需要准备多套样式
-
不能通过 js 灵活控制
考虑到播放器使用到的样式变量并不是很多,所以决定用 css 原生变量来解决上述的问题,使用css原生变量的好处有:
-
通过复写 css 变量,将原有的变量进行覆盖,就可以轻松换主题色,无需进行重新打包。
-
动态改变主题色,由于 css 原生变量可以通过 js 进行修改,所以你可以轻松的变换播放器的主题色。
你可以通过下面两种方式来改变主题色:
- 通过 css 改变主题色
:root {
--player-theme: green;
/* ... */
}
- 通过 js 改变主题色
document.documentElement.style.setProperty("--player-theme", "green");
// ...
下面说一下 css 原生变量怎么使用
.color {
color: var(--theme-color, #fff);
}
我们需要使用 var
来使用一个变量,其中第一个参数是一个变量名,必填;第二个参数是默认值,可选,当找不到对应的变量名时,就会使用这个默认值,推荐大家都填写这个值。
然后就是变量名的定义和查找。变量名的定义必须以--
开头。查找规则是从当前元素开始找,一直往上查找其父元素,父元素的父元素,如此类推,当找到最顶层元素,也就是html
元素的时候,如果还是找不到,color:var(--theme-color,#fff)
就会使用默认变量,也就是#fff
。下面举几个简单的例子
例子一:
<div class="box">
<div class="brother"></div>
<div class="text">123123</div>
</div>
:root {
--text-color: red;
}
.box {
--text-color: green;
}
.brother {
--text-color: blue;
}
.text {
color: var(--text-color,#fff);
}
.text
最终颜色为green
,因为其父元素.box
存在--text-color
样式变量
例子二:
<div class="box">
<div class="brother"></div>
<div class="text">123123</div>
</div>
:root {
--text-color: red;
}
.brother {
--text-color: blue;
}
.text {
color: var(--text-color,#fff);
}
.text
最终颜色为red
,因为一直找到根元素才发现--text-color
样式变量,:root
就是指根元素,即html
例子三:
<div class="box">
<div class="brother"></div>
<div class="text">123123</div>
</div>
.brother {
--text-color: blue;
}
.text {
color: var(--text-color,#fff);
}
.text
最终颜色为#fff
,因为一直往上找,找不到--text-color
样式变量,所以使用默认值
上面三个例子中,都存在.brother
,但是大家不要被这个.brother
误导,变量的查找规则是,找他的父元素,父元素找不到,再找他的父元素的父元素,如此类推。.brother
只是.text
的兄弟元素。
这里推荐大家把样式变量都写在根元素当中,也就是:root
,方便查找和管理
总结
其实要实现一个播放器的功能并不是很难,只要你了解了video
标签的属性和事件之后,很多问题就可以迎刃而解。
在开发这个播放器的时候我也遇见了不少困难,比如视频切换清晰度的时候会闪屏,自己想了一些解决方案,但是不是很好,然后去查看了dplayer的源码,最终借鉴了dplayer
的实现方式。
开发的时候,我是先实现了 pc 端的功能,然后再去实现移动端的功能,其实移动端和 pc 端在功能上面没多大区别,只是少了一些按钮,还有一些交互方式有所不一样。
我觉得自己在实现播放器的过程中做的比较好的地方有:
-
将播放器拆分成多个组件,实现组件化的开发,这样就可以将每个部分进行解耦,减少耦合度,独立开发维护
-
插件机制。其实插件这部分的功能主要是借鉴了better-scroll。插件这个功能,可以将一些不是经常使用的功能分离出去,这些插件也是可以单独进行开发和维护的。需要使用的时候在进行安装下载,减少了代码的打包体积,天然支持按需加载。
当然,还有一些做的不好的地方:
-
急于动手,欠缺整体思考。很多东西都是想到就搞,没有考虑到整体,导致后面在开发的时候发现了一些问题,需要重新去修改
-
架构设计上面做的不是很好。播放器开发完成之后,我下载了
dplayer
的源码,对比了一下自己的架构设计很dplayer
的架构设计,发现一些地方设计的不是很好。后来参考了dplayer
的架构设计,改进了一下自己的架构设计。
最后,感兴趣的同学可点击下方链接查看源码