iOS之性能优化面试题四

121 阅读3分钟

这是我参与11月更文挑战的第24天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

如何高性能的画一个圆角?

视图和圆角的大小对帧率并没有什么影响,数量才是伤害的核心输出

label.layer.cornerRadius = 5;
label.layer.maskToBounds = true;

首先上面的方式是不可取的,会触发离屏渲染。

  • 如果能够只用 cornerRadius 解决问题,就不用优化。
  • 如果必须设置 maskToBounds,可以参考圆角视图的数量,如果数量较少(一页只有几个)也可以考虑不用优化。
  • UIImageView 的圆角通过直接截取图片实现,其它视图的圆角可以通过 Core Graphic画出圆角矩形实现。

截屏2021-11-19 下午8.54.03.png

如何提升 tableview的流畅度?

本质上是降低 CPU、GPU的工作,从这两个大的方面去提升性能。

  • CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制
  • GPU:纹理的渲染 卡顿优化在CPU层面
  • 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
  • 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
  • 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
  • Autolayout 会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
  • 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
  • 控制以下线程的最大并发数量
  • 尽量把耗时的操作放到子线程
    • 文本处理(尺寸计算、绘制)
    • 图片处理(解码、绘制)
卡顿优化在GPU层面
  • 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
  • GPU 能处理的最大纹理尺寸是 4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用 CPU 资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
  • 尽量减少视图数量和层次
  • 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置 opaque 为 YES
  • 尽量避免出现离屏渲染
  1. 预排版。提前计算在接收到服务端返回的数据后,尽量将 CoreText 排版的结果、单个控件的高度、cell 整体的高度提 前计算好,将其存储在模型的属性中。需要使用时,直接从模型中往外取,避免了计算的过程。尽量少用 UILabel,可以使用 CALayer 。避免使用 AutoLayout 的自动布局技术,采取纯代码的方式。
  2. 预渲染,提前绘制。例如圆形的图标可以提前在,在接收到网络返回数据时,在后台线程进行处理,直接存储在模型数据里,回到主线程后直接调用就可以了。避免使用 CALayer 的 Border、corner、shadow、mask 等技术,这些都会触发离屏渲染。
  3. 异步绘制
  4. 全局并发线程
  5. 高效的图片异步加载