屏幕旋转切换机制详解

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这是我参与11月更文挑战的第7天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战

前言

屏幕旋转的机制;

默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致当前activity发生onDestroy-> onCreate,这样会重新构造当前activity和界面布局,如果在Camera界面,则表现为卡顿或者黑屏一段时间;

今天就介绍下平面旋转方面的知识点;

一、screenOrientation属性说明

android:screenOrientation属性说明:

  • unspecified,默认值,由系统决定,不同手机可能不一致
  • landscape,强制横屏显示,只有一个方向
  • portrait,强制竖屏显,只有一个方向
  • behind,与前一个activity方向相同
  • sensor,根据物理传感器方向转动,用户90度、180度、270度旋转手机方向,activity都更着变化,会重启activity(无论系统是否设置为自动转屏,activity页面都会跟随传感器而转屏)
  • sensorLandscape,横屏旋转,就是可以上下旋转,有两个方向,不会重启activity
  • sensorPortrait,竖屏旋转,就是可以上下旋转,有两个方向,不会重启activity
  • nosensor,旋转设备时候,界面不会跟着旋转。初始化界面方向由系统控制(无论系统是否设置为自动转屏,activity页面都不会转屏)
  • user,用户当前设置的方向
  • reverseLandscape,与正常的横向方向相反显示(反向横屏)
  • reversePortrait,与正常的纵向方向相反显示(反向竖屏)(我设置没用)

二、屏幕旋转详解

1、配置文件设置

  • AndroidManifest.xml设置;
  • 横屏或者竖屏是被直接定死,旋转方向不会变化,只有一个方向(意思是旋转180°也不会改变),当然就不会在手机旋转的时候重启activity;
  <activity

            android:name=".test1"

            android:screenOrientation="landscape" /><!--横屏设置-->

        <activity

            android:name=".test2"

            android:screenOrientation="portrait" /><!--竖屏设置-->

2、代码设置

调用setRequestedOrientation()函数,其效果就是和在

AndroidManifest中设置一样的,当前方向和设置的方向不一致的时候,会重启activity,一致的话不会重启;

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏设置

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏设置

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);//默认设置

注意点:

不想activity被重启,可以在AndroidManifest中加上android:configChanges(orientation|screenSize这两个一定要加上)

 <activity

            android:name=".MainActivity"

            android:screenOrientation="sensor"

            android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">

3、监听屏幕旋转变化

重写onConfigurationChanged方法

    @Override

    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

        super.onConfigurationChanged(newConfig);

        Log.d(TAG, "onConfigurationChanged");

    }

这个方法将会在屏幕旋转变化时调用,可以在这里做出我们在屏幕变化时想要的操作,并且不会重启activity。但它只能一次旋转90度,如果一下子旋转180度,onConfigurationChanged函数不会被调用;

4、自定义旋转监听设置

想更加完美,更加完全的掌控监听屏幕旋转变化,就的自定义旋转监听

(1)创建一个类继承OrientationEventListener

(2)开启和关闭监听

可以在 activity 中创建MyOrientationDetector 类的对象,注意,监听的开启的关闭,是由该类的父类的 enable() 和 disable() 方法实现的;

因此,可以在activity的 onResume() 中调用MyOrientationDetector 对象的 enable方法,在 onPause() 中调用MyOrientationDetector 对象的 disable方法来完车功能;

(3)监测指定的屏幕旋转角度

MyOrientationDetector类的onOrientationChanged 参数orientation是一个从0~359的变量,如果只希望处理四个方向,加一个判断即可:

 OrientationEventListener mOrientationListener;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        mOrientationListener = new OrientationEventListener(this,

            SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL) {

            @Override

            public void onOrientationChanged(int orientation) {

            if (orientation == OrientationEventListener.ORIENTATION_UNKNOWN) {

    return//手机平放时,检测不到有效的角度

}

//只检测是否有四个角度的改变

if (orientation > 350 || orientation < 10) { //0度

    orientation = 0;

} else if (orientation > 80 && orientation < 100) { //90度

    orientation = 90;

} else if (orientation > 170 && orientation < 190) { //180度

    orientation = 180;

} else if (orientation > 260 && orientation < 280) { //270度

    orientation = 270;

} else {

    return;

}

Log.v(DEBUG_TAG,"Orientation changed to " + orientation);

            }

        };

       if (mOrientationListener.canDetectOrientation()) {

           Log.v(DEBUG_TAG, "Can detect orientation");

           mOrientationListener.enable();

       } else {

           Log.v(DEBUG_TAG, "Cannot detect orientation");

           mOrientationListener.disable();

       }

    }

    @Override

    protected void onDestroy() {

        super.onDestroy();

        mOrientationListener.disable();

    }

总结

快年底了,很多人都要找工作或者写毕业设计,有不懂就发私信给我,或许可以给你点帮助建议;

我们一起努力进步;