面试this问题——不翻车指南

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① this指针

首先,想要搞懂指向问题,首先要知道this指针是什么,它存在的意义是什么。

this指针是什么?

可以认为this是当前函数运行环境的上下文。它是一个指针型的变量,我们把它理解成一个动态的对象,这个动态的对象就是当前运行环境的上下文。

this指针存在的意义?

复用!

this的出现就是为了提高函数的复用性,调用函数时可以使用不同的上下文:用不同的this调用同一个函数,可以产生不同的结果,就像面向对象编程中的多态 思想。

那么问题来了,既然这个this指针是一个动态的变量,我们在调用函数的时候,要根据什么规则来判定它的指向?

this指针的调用规则

普通函数(箭头函数另讲)在调用时遵循以下几种规则:

  1. 默认绑定
  2. 隐式绑定
  3. 显式绑定
  4. new绑定

且它们之间的优先级是:new绑定>显示绑定>隐式绑定>默认绑定

① 默认绑定:函数独立调用,不带任何修饰的函数引用

让我们先看一道经典的面试题。

var name = 'Jack'
var obj = {
    name : 'Tom',
    foo : function(){
        console.log(this.name)
    }
}
var bar = obj.foo
bar()

在浏览器的严格模式下会输出:Uncaught TypeError

在浏览器非严格模式下会输出:Jack

当函数被独立调用时,默认绑定就会生效。在这个例子中,函数是在全局环境中被调用的,所以this会指向全局对象,而严格模式中不允许this指向全局对象。

默认绑定中,有一个点需要注意,当函数作为参数传递时,如setTimeout,setInterval,非严格模式下this依旧指向全局对象。

var name = 'Jack'
var obj = {
    name: 'Tom',
    foo: function () {
        setTimeout(function () {
            console.log(this.name)
        },1000)
    }
}
obj.foo()

依旧输出:Jack

② 隐式绑定:函数在调用时用到了修饰

比如下面这段函数被调用时,是由对象发起的,则this指向该对象。

var name = 'Jack'
var obj = {
    name: 'Tom',
    foo: function () {
       console.log(this.name)
    }
}
obj.foo()

当遇到隐式绑定的链式调用时,遵循就近原则。 该原则指的是:距离函数被调用的最近一个对象,为this的指向。 看一个例子:

var name = 'Jack'
var person1 = {
    name: 'Tom',
    foo: function () {
       console.log(this.name)
    }
}
var person2 = {
    name: 'Harry',
    friend:person1,
}
person2.friend.foo()

根据就近原则,我们很容易的就推出了会输出Tom。 因为在这个例子中,调用foo()的是person2.friend,那么this就指向了person1,打印的name就是person1的name。

③ 显式绑定:通过bind/apply/call改变指向

所有函数都可以用到bind/apply/call是因为这三个方法是挂载在Function原型下。

call和apply都是改变this指向后立即执行,它们的差别就是接收参数的类型不同:call函数接收的是⼀个参数列表,apply函数接收的是⼀个参数数组。

func.call(this, arg1, arg2, ...)
func.apply(this, [arg1, arg2, ...])

bind接收参数列表,且在改变this指向后,返回一个新函数,并不会立即执行。

(在非严格模式下,如果第一个参数this不传,则默认绑定到全局对象上。)

var person = {
    name:'Jack'
}
function addInfo(age,work) {
    this.age = age;
    this.work = work
}
addInfo.apply(person,['25','HR'])
addInfo.call(person, '28', '前端')
console.log(person.age)
console.log(person.work)

如果在调用显式绑定的方法时,我们传入的this是一个number或者string,那么这个方法会把它转换为对象。


function getType() {
    console.log(this,typeof this)
}
getType.apply('hi')
getType.apply(123)

输出:

[String: 'hi'] object

[Number: 123] object

④ new绑定

new的时候具体做了什么:

  1. 创建一个空对象
  2. 将空对象的proto指向原对象的prototype
  3. 执行构造函数中的方法
  4. 返回这个新对象
function study(name){
    this.name = name; 
}
var obj = new study('Jack')
console.log(obj.name)

根据new绑定>显式绑定>隐式绑定>默认绑定的规则可以试着看一下接下来的例子会返回什么?

function foo() {
    console.log(this.a) }
   var obj1 = {
    a: 1,
    foo: foo
   }
   var obj2 = {
    a: 2,
    foo: foo
   }
   obj1.foo(); 
   obj2.foo(); 
   obj1.foo.call(obj2); 
   obj2.foo.call(obj1); 

根据显示绑定>隐式绑定的规则,输出:1 2 2 1

接下来难度升级

function foo(something) {
    this.a = something
   }
   var obj1 = {
    foo: foo
   }
   var obj2 = {}
   obj1.foo(2);
   console.log(obj1.a);
   obj1.foo.call(obj2, 3);
   console.log(obj2.a);
   var bar = new obj1.foo(4);
   console.log(obj1.a); 
   console.log(bar.a); 

输出 2 3 2 4。

首先第一个是输出obj1.a的值,显然obj1.foo(2)是隐式调用,this指向obj1,所以obj1中的a的值为2。

obj2.a的值通过显式绑定的方法赋值的,显式会大于隐式优先级,所以obj2.a的值是3。

当new obj1.foo(4)时,本质是创建了一个新的对象,且把这个新对象返回了出去,所以对obj1本身并没有什么影响。obj1.a的值依旧是2。

bar的值是一个被new出来的新对象,a的值为4。

再练一道:

function foo(something) {
      this.a = something
    }
    var obj1 = { }
    var bar = foo.bind(obj1);
    bar(2);
    console.log(obj1.a); 
    var baz = new bar(3);
    console.log(obj1.a); 
    console.log(baz.a); 

输出:2 2 3

⑤ 箭头函数

以上讲的四种绑定方式都是针对普通函数来说的,ES6引进的箭头函数则不受前面规则的约束,它比较特殊,需要单独来分析。

普通函数的this指向都是在调用的时候决定的,而箭头函数的指向是在定义的时候就决定了。 它有以下几个特征:

  • 箭头函数没有 arguments
  • 箭头函数没有构造函数
  • 箭头函数没有原型对象
  • 箭头函数没有自己的this

好了接下来,看几道面试题巩固一下刚才的内容。

var name = '123';
var obj = {
    name: '456',
    print: function () {
        function a() {
            console.log(this.name);
        }
        a();
    }
}
obj.print(); // 输出123
function Foo() {
    Foo.a = function () {
        console.log(1);
    }
    this.a = function () {
        console.log(2)
    }
}
Foo.prototype.a = function () {
    console.log(3);
}
Foo.a = function () {
    console.log(4);
}
Foo.a(); // 4
let obj = new Foo();
obj.a(); //2
Foo.a();  //1
var length = 10;
function fn() {
 console.log(this.length);
}
var obj = {
 length: 5,
 method: function(fn) {
 fn(); //10
 arguments[0](); //2
 }
};
obj.method(fn, 1);