【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。

接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。

相信大家看完后会对UGUI有一个比较全面的认识了。

下面,就继续分享UGUI的UI组件进行应用的实例。

这是本系列文章的第二篇: 【Unity3D-UGUI应用篇】(一)使用Text实现进度等待动画 【Unity3D-UGUI应用篇】(二)使用Image实现进度条动画 【Unity3D-UGUI应用篇】(三)使用UGUI实现层级菜单 【Unity3D-UGUI应用篇】(四)使用UGUI弹窗显示模型及弹窗模型交互 【Unity3D-UGUI应用篇】(五)使用Button完成鼠标移动到UI上面显示文字功能 【Unity3D-UGUI应用篇】(六)屏幕自适应(多分配率适配) 【Unity3D-UGUI应用篇】(七)UGUI实现窗口的自由拖拽 【Unity3D-UGUI应用篇】(八)Image实现画线、画三角形、画正方形、画圆

二、介绍及示意图

分享一个UGUI 图片实现进度条动画的方法,配合上资源异步加载,可以作为场景加载动画。

下面就先看一下效果: 在这里插入图片描述 图片资源: 在这里插入图片描述

项目资源: download.csdn.net/download/q7…

三、实现

1、首先设置界面 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 2、设置Image的属性 在这里插入图片描述 主要是为了控制Fill Amount,来实现进度条的进度推进

3、编写代码Loading.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Loading : MonoBehaviour
{
	//进度条 image
    public Image m_Image;
    //显示的进度文字 100%
    public Text m_Text;
    //控制进度
    float m_CurProgressValue = 0;
    float m_ProgressValue = 100;

    void Update()
    {
        if (m_CurProgressValue < m_ProgressValue)
        {
            m_CurProgressValue++;
        }
        //实时更新进度百分比的文本显示 
        m_Text.text = m_CurProgressValue + "%";
        //实时更新滑动进度图片的fillAmount值  
        m_Image.GetComponent<Image>().fillAmount = m_CurProgressValue / 100f;
        if (m_CurProgressValue == 100)
        {
            m_Text.text = "OK";
            //这一块可以写上场景加载的脚本
        }
    }
}

4、 拖入插槽中 在这里插入图片描述

OK,按下Play,去看下效果吧