冒泡排序
///冒泡排序
List<int> bubbleSort(List<int> list) {
if (list.length < 2) return list;
///遍历数据开始循环
for (var i = 0; i < list.length - 1; i++) {
var hasExchange = false;
///从最后一个元素开始遍历
for (var j = list.length - 1; j > i; j--) {
///发现位置不对(后面的值大于前面的),交换位置
if (list[j] > list[j - 1]) {
hasExchange = true;
///交换位置
swap(list, j, j - 1);
}
}
///没有发生交换,说明没有顺序错误,直接结束当前循环
if (!hasExchange) {
break;
}
}
return list;
}
原理:将最大值(最小值)向一端移动。重复的遍历需要排序的数组,不断地比较相邻的元素,发现顺序错误就交换位置。整个过程就好像最大/最小的元素逐渐浮起来。
运作过程:
-
比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换它们两个。
-
对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
-
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
-
持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
选择排序
///选择排序
List<int> selectionSort(List<int> list) {
if (list.length < 2) return list;
///开启循环
for (var i = 0; i < list.length - 1; i++) {
var maxIndex = i;
///循环寻找最大的元素
for (var j = i + 1; j < list.length; j++) {
if (list[j] > list[maxIndex]) {
maxIndex = j;
}
}
///讲元素放在序列起始位置
if (i != maxIndex) {
///交换
swap(list, i, maxIndex);
}
}
return list;
}
原理:在未排序的的序列中找到最大(最小)的元素,并将其放在序列的起始位置,然后不断循环该操作直到所有元素均排序完毕。
运作过程:
-
首先在未排序序列中找到最小(大)元素存放到排序序列的起始位置
-
从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾
-
以此类推,直到所有元素均排序完毕。
总结:不占用额外的内存空间,适合数据规模不大的序列。它主要优点与数据移动有关。如果某个元素位于正确的最终位置上,则它不会被移动。选择排序每次交换一对元素,它们当中至少有一个将被移到其最终位置上。
插入排序
List<int> insertionSort(List<int> list) {
if (list.length < 2) return list;
for (var i = 1; i < list.length; i++) {
///如果不满足 list[j] > list[j - 1],说明无需插入,没必要继续循环判断
for (var j = i; j > 0 && list[j] > list[j - 1]; j--) {
swap(list, j, j - 1);
}
}
return list;
}
原理:构建一个已经排序的序列,然后从未排序的序列里依次取出元素并插入到已排序序列的合适位置。
运作过程:
-
从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
-
取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
-
如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
-
重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
-
将新元素插入到该位置后
-
重复步骤2~5
总结:不占用额外的内存空间,但是由于在插入元素时,为了给新元素提供空间,需要不断的扫描已排序序列并将元素依次移动。
插入排序 VS 选择排序
插入排序和选择排序很像,从第一个元素开始,都是先排出一个有序序列,然后从后面无序序列里取出元素。不同点在于:
-
选择排序仰仗”比较“,插入排序更受制于“交换”:选择排序是遍历无序序列,并从中取出最大或最小的元素(不断的比较);插入排序是遍历有序序列,将无序序列的第一个元素插入到有序序列的合适位置(不断的交换元素)。
-
插入排序是稳定的(如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面)。
-
由于插入排序是将元素插入到有序序列的合适位置,一旦找到了合适位置,就可以结束当前循环(越是有序的序列,它所需要的时间越少)。而选择排序是从无序序列里寻找最大(最小)的元素,必须完整的遍历序列。所以,在原始序列就比较有序的情况下,插入排序相比于选择排序效率会高很多。
插入排序和比较排序谁更优?
-
同等条件优先选择插入排序
-
如果比较开销>>交换开销:选择插入排序
-
如果比较开销<<交换开销:选择选择排序
-
其他情况两者差别不大,但一般情况下,插入排序确实优于选择排序
希尔排序
///希尔排序(缩减增量插入排序,更高级的插入排序算法)
List<int> shellSort(List<int> list) {
if (list.length < 2) return list;
for (var gap = list.length ~/ 2; gap > 0; gap ~/= 2) {
for (var i = gap; i < list.length; i++) {
///其实这里是个插入排序
for (var j = i; j >= gap && list[j] > list[j - gap]; j -= gap) {
swap(list, j, j - gap);
}
}
}
return list;
}
原理:希尔排序可以理解为是一种优化后的插入排序。上一节插入排序VS选择排序,我们可知道,如果一个数组本来就相对比较有序,那么插入排序的销量会提高很多。而希尔排序正是利用这一特性。使用一个增量对序列进行分组,并分别使用插入排序,然后不断的循环缩减增量,直至增量为1,而此时,序列已经是一个相对比较有序的序列了。
总结:由于增量序列的存在,它不再是稳定的。但是其销量有了质的提升。
归并排序
///归并排序
List<int> mergeSort(List<int> list) {
if (list.length < 2) return list;
///分割数字
var left = list.sublist(0, list.length ~/ 2);
var right = list.sublist(list.length ~/ 2);
///开始递归,并接分割完成后合并数组
return _mergeSortMerge(mergeSort(left), mergeSort(right));
}
List<int> _mergeSortMerge(List<int> left, List<int> right) {
var merge = List<int>(left.length + right.length);
var leftIndex = 0;
var rightIndex = 0;
var mergeIndex = 0;
///合并数组(此时的数组已是有序的),遍历两个目标数组,取出最大(最小)的放到新数组中
while (leftIndex < left.length && rightIndex < right.length) {
if (left[leftIndex] >= right[rightIndex]) {
merge[mergeIndex++] = left[leftIndex++];
} else if (left[leftIndex] < right[rightIndex]) {
merge[mergeIndex++] = right[rightIndex++];
}
}
while (leftIndex < left.length) {
merge[mergeIndex++] = left[leftIndex++];
}
while (rightIndex < right.length) {
merge[mergeIndex++] = right[rightIndex++];
}
return merge;
}
原理:一种建立在归并操作上的排序,是一个典型的分治算法。将数组不断的分割,直至只有一个元素,此时该数组是有序的。然后将有序的数组不断合并。
运作过程:
-
申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列
-
设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置
-
比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置
-
重复步骤3直到某一指针到达序列尾
-
将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾
总结:是一种稳定的排序算法,性能远胜于选择排序,但是需要额外的内存空间。
快速排序
在看快速排序之前,看一下一个分组排序:
///分组排序(快速排序的基础)
List<int> groupSort(List<int> list) {
if (list.length < 2) return list;
///选取目标值
var chosenNum = list[Random().nextInt(list.length)];
///三个数组,比目标值大的、和目标值相等的和比目标值小的
var small = <int>[];
var same = <int>[];
var large = <int>[];
///遍历元素并将元素放入合适的组内
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
if (list[i] > chosenNum) {
large.add(list[i]);
} else if (list[i] < chosenNum) {
small.add(list[i]);
} else {
same.add(list[i]);
}
}
///继续对小于目标值的元素分组
if (small.isNotEmpty) {
small = groupSort(small);
}
///继续对大于目标值的元素分组
if (large.isNotEmpty) {
large = groupSort(large);
}
return large..addAll(same)..addAll(small);
}
原理:通过选定一个目标值,然后将小于、等于它以及大于它的元素分别放在三个不同的数组里,然后不断的遍历数组,直至最后无元素可遍历后在合并数组。
快速排序正式利用这一原理——选定一个目标值,找到所有比它大(小)的元素,就能确定目标值在数组中所处的位置(index)。但是这个排序明显需要引入额外的内存空间。
将它优化后就是快速排序
///快速排序
List<int> quickSort(List<int> list) {
if (list.length < 2) return list;
_quickPartition(list, 0, list.length - 1);
return list;
}
///快速记选取目标值
int _pivotIndex(int min, int max) {
var i = min + Random().nextInt(max - min);
return i;
}
void _quickPartition(List<int> list, int low, int height) {
if (low < height) {
///随机选取目标值并放在最后
swap(list, _pivotIndex(low, height), height);
var pivot = list[height];
var i = (low - 1);
///找到比目标大的值并按发现顺序向前排列
for (var j = low; j < height; j++) {
if (list[j] >= pivot) {
i++;
swap(list, i, j);
}
}
///将目标值放在所有比它大的值后面
var targetPoint = i + 1;
swap(list, targetPoint, height);
///开启下轮循环
_quickPartition(list, low, i);//比目标值小的元素
_quickPartition(list, i + 2, height);//比目标值大的元素
}
}
原理:通过一次遍历,根据目标值将数组分成两个部分。分割完毕后可确定目标值的位置,然后再分别对分割后的两个部分进行排序。
总结:也是一种分治策略,是一种不稳定的排序。
堆排序
///堆排序
List<int> heapSort(List<int> list) {
if (list.length < 2) return list;
var len = list.length - 1;
var beginIndex = list.length~/2 - 1;
///将数组堆化
///beginIndex为第一个非叶子节点,用第一个非叶子节点和它的
///子节点对比,找出左右两个子节点中大于当前节点的数据并与父节点交换,不断的
///将最大值推到堆的根部。
///有点类似于堆的上滤
for (var i = beginIndex; i >= 0; i--) {
_maxHeapify(i, len, list);
}
///取出根部最大的值
///不断取根节点的值,同时,采用下滤的方法把最后一个节点插入到合适的位置
///操作方法类似于堆的删除操作
for (var i = len; i > 0; i--) {
swap(list,0, i);
_maxHeapify(0, i - 1,list);
}
return list;
}
void _maxHeapify(int index, int len, List<int> list) {
var li = 2*index + 1; /// 左子节点索引
var ri = li + 1; /// 右子节点索引
var cMin = li; /// 子节点值最小索引,默认左子节点。
if (li > len) return; /// 左子节点索引超出计算范围,直接返回。
if (ri <= len && list[ri] < list[li]) {
cMin = ri;
}
if (list[cMin] < list[index]) {/// 如果父节点大于子节点
swap(list, cMin, index); /// 父节点和最小的子节点调换,
_maxHeapify(cMin, len, list); /// 继续判断换下后的父节点是否符合堆的特性。
}
}
原理:一种利用堆进行排序的算法,堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆的性质:即子节点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。
通常通过一维数组来实现堆。在数组起始位置为0的情形中:
-
父节点i的左子节点在位置2i+1
-
父节点i的右子节点在位置2i+2
-
子节点i的父节点在位置(i-1)/2
运作过程:
-
最大堆调整:将堆的末端子节点作调整,使得子节点永远小于父节点
-
创建最大堆:将堆中的所有数据重新排序
-
堆排序:移除位在第一个数据的根节点,并做最大堆调整的递归运算
更详细的堆排序请参考详解二叉堆和堆排序
源码和效果展示
运行代码:
void main() {
var rng = Random();
var originalList = List<int>(99999);
for (var i = 0; i < originalList.length; i++) {
originalList[i] = rng.nextInt(999999);
}
Isolate.spawn(execution, MethodMessage('冒泡排序', bubbleSort, List.of(originalList)));
Isolate.spawn(execution, MethodMessage('选择排序', selectionSort, List.of(originalList)));
Isolate.spawn(execution, MethodMessage('插入排序', insertionSort, List.of(originalList)));
Isolate.spawn(execution, MethodMessage('希尔排序', shellSort, List.of(originalList)));
Isolate.spawn(execution, MethodMessage('归并排序', mergeSort, List.of(originalList)));
Isolate.spawn(execution, MethodMessage('分组排序', groupSort, List.of(originalList)));
Isolate.spawn(execution, MethodMessage('快速排序', quickSort, List.of(originalList)));
Isolate.spawn(execution, MethodMessage('堆排序', heapSort, List.of(originalList)));
while (true) {}
}
结果: