Android基础-HashMap、ConrrentHashMap、HashTable

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HashMap

摘要

HashMap是Map中常见的一种,也是Collection中的重要成员,底层基于数组+链表组成,在1.7和1.8中具体实现略有不同

Base1.7

数据结构图

实现

其中几个主要的参数

  1. 初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。
  2. 桶最大值。
  1. 默认的负载因子(0.75)
  2. table 真正存放数据的数组。
  1. Map 存放数量的大小。
  2. 桶大小,可在初始化时显式指定。
  1. 负载因子,可在初始化时显式指定。

负载因子:由于初始化的HashMap的容量是固定,如:

public HashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

给定的默认容量是16,负载因子是0.75,HashMap在使用过程中添加元素,当数量达到0.75 * 16 = 12时,就需要将当前容量为16的HashMap扩容,这个过程中涉及到 复制操作、refresh等,会消耗性能,所有建议在初始化时给定大小 ,减少由于扩容带来的性能损耗。

根据代码可以看到其实真正存放数据的是

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

Entry是HashMap中的一个内部类,从成员变量可以看出:

  • key就是写入时的键
  • value是写入的值
  • HashMap是由数组和离那边组成,next用于实现链表结构
  • hash是存放当前key的hashCode

put方法

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}
  • 判断数组是否为空,为空则初始化
  • 判断key是否为空
  • 计算出key的hashCode
  • 找到hashCode在位置
  • 遍历链表,查找是否已经存在key相同的值,若存在则覆盖,并返回原值
  • 操作数+1
  • 如果未找到,新增一个Entry
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

当调用addEntry写入Entry时,需要判断是否需要扩容

若需要扩容,则进行两倍扩充,并将当前的可以重新hash并并定位,而createEntry会将当前的数据复制到新数组中。

get方法

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}
  • 根据key计算hashCode,定位到数组位置
  • 遍历链表,通过key的equals方法对比插找对应的记录

Base1.8

当hash冲突时,在数组的同一位置上的链表会变长,这样的查询效率会越来越低,1.8针对此问题进行了优化

结构图

其中几个主要的成员变量

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
 * by either of the constructors with arguments.
 * MUST be a power of two <= 1<<30.
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
 * The load factor used when none specified in constructor.
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
transient Node<K,V>[] table;
/**
 * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
 * for keySet() and values().
 */
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
 * The number of key-value mappings contained in this map.
 */

其中与1.7的区别:

TREEIFY_THRESHOLD:将链表转行为红黑树的阈值

Entry改为Node,与Entry相同

put方法

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//是否需要初始化
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//hash对应数组位置是否存在数据
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//hash冲突,覆盖值
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)//当前节点为红黑树,使用红黑树的写入操作
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//当前节点是链表,遍历
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//找到相同的值退出,否则覆盖
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)//判断插入完成后是否需要扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {//选择对应的方式获取匹配值
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

遍历方式

Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
        while (entryIterator.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
            System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
        }
 
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            String key = iterator.next();
            System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));
        }

建议使用第一种方式,第二种需要通过key获取value,效率略低

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同

Base1.7

结构图

由Segment数组和hashEntry组成,和HashMap一样,仍然采用数组+链表

核心成员变量

/**
 * Segment 数组,存放数据时首先需要定位到具体的 Segment 中。
 */
final Segment<K,V>[] segments;
transient Set<K> keySet;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

Segment是ConcurrentHashMap的一个内部类,主要组成如下:

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
       private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
 
       // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶
       transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
       transient int count;
       transient int modCount;
       transient int threshold;
       final float loadFactor;
}

其中HashEntry组成:

和HashMap很相似,唯一的区别就是其中核心数据如value及链表都是用volatile修饰的,保证了获取数据时的可见性。

原理上来说,ConcurrentHashMap采用了分段锁,Segment继承自ReentrantLock,不会像HashTable那样不管是put还是get操作都需要做同步处理,理论上ConcurrentHashMap支持CurrencyLevel(segment个数)的线程并发。

put方法

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    int hash = hash(key);
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
        s = ensureSegment(j);
    return s.put(key, hash, value, false);
}

首先通过key定位到Setment,之后再对应的Segment中进行具体的put

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
        scanAndLockForPut(key, hash, value);
    V oldValue;
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            if (e != null) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                e = e.next;
            }
            else {
                if (node != null)
                    node.setNext(first);
                else
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node);
                else
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

value使用voliatile关键词修饰,但是并不能保证并发的原子性,所以put操作时仍然需要加锁处理。

首先尝试获取锁,如果获取失败则有其他线程存在竞争,这时使用scanAndLockForPut自旋锁取锁

1.尝试自旋锁取锁

2.如果重试的次数达到Max_Scan_retries,则改为阻塞锁获取,保证获取成功

\

put流程:

1.通过key的hashCode定位到HashEntry

2.遍历HashEntry,查找对于key是否存在,存在则覆盖旧value

3.为空则新疆一个HashEntry,判断是否需要扩容后添加

4.解除Segment锁

get方法

public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
    HashEntry<K,V>[] tab;
    int h = hash(key);
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
        (tab = s.table) != null) {
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) {
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

通过key的hashCode定位到Segment,再通过hashCode定位到HashEntry获取元素

Base1.8

1.7中解决了并发的问题,并且能支持最多N个Segment次的并发,仍然存在的问题,查找效率低

1.8中的数据结构

结构同1.8中的HashMap,其中抛弃了原有的Segment分段锁,采用CAS+synchronized来保证并发的安全性。

将HashEntry改为Node,但作用相同,其中val和next都使用了volatile,包住了可见性。

put方法

1.根据key计算出hashCode

2.判断是否需要初始化

3.根据key定位到的Node如果为空,可以写入数据,利用CAS写入,失败则自旋保证成功

4.当前位置的hashCode == -1,则需要进行扩容

5.如果都不满足,利用synchronized锁写入数据

6.如果数据大于TREEIFY_THRESHOLD,转换位红黑树

get方法

1.计算hashCode

2.是红黑树,使用红黑树的方法获取值

3.使用链表方式变量获取值

总结

  1. 谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。
  2. 1.8 做了什么优化?
  1. 是线程安全的嘛?
  2. 不安全会导致哪些问题?
  1. 如何解决?有没有线程安全的并发容器?
  2. ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?

HashTable

HashTable的操作几乎和HashMap一致,主要的区别在于HashTable为了实现多线程安全,在几乎所有的方法上都加上了synchronized锁,而加锁的结果就是HashTable操作的效率十分低下。

HashTable与HashMap对比

  1. 线程安全:HashMap是线程不安全的类,多线程下会造成并发冲突,但单线程下运行效率较高;HashTable是线程安全的类,很多方法都是用synchronized修饰,但同时因为加锁导致并发效率低下,单线程环境效率也十分低;
  2. 插入null:HashMap允许有一个键为null,允许多个值为null;但HashTable不允许键或值为null;
  1. 容量:HashMap底层数组长度必须为2的幂,这样做是为了hash准备,默认为16;而HashTable底层数组长度可以为任意值,这就造成了hash算法散射不均匀,容易造成hash冲突,默认为11;
  2. Hash映射:HashMap的hash算法通过非常规设计,将底层table长度设计为2的幂,使用位与运算代替取模运算,减少运算消耗;而HashTable的hash算法首先使得hash值小于整型数最大值,再通过取模进行散射运算;
  1. 扩容机制:HashMap创建一个为原先2倍的数组,然后对原数组进行遍历以及rehash;HashTable扩容将创建一个原长度2倍的数组,再使用头插法将链表进行反序;
  2. 结构区别:HashMap是由数组+链表形成,在JDK1.8之后链表长度大于8时转化为红黑树;而HashTable一直都是数组+链表;
  1. 继承关系:HashTable继承自Dictionary类;而HashMap继承自AbstractMap类;
  2. 迭代器:HashMap是fail-fast;而HashTable不是。

建议

不建议使用HashTable,Oracle官方也将其废弃,建议在多线程环境下使用ConcurrentHashMap类。