Go 语言 for
循环对应的汇编代码。
package main
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
println(i)
}
}
"".main STEXT size=98 args=0x0 locals=0x18
00000 (main.go:3) TEXT "".main(SB), $24-0
...
00029 (main.go:3) XORL AX, AX ;; i := 0
00031 (main.go:4) JMP 75
00033 (main.go:4) MOVQ AX, "".i+8(SP)
00038 (main.go:5) CALL runtime.printlock(SB)
00043 (main.go:5) MOVQ "".i+8(SP), AX
00048 (main.go:5) MOVQ AX, (SP)
00052 (main.go:5) CALL runtime.printint(SB)
00057 (main.go:5) CALL runtime.printnl(SB)
00062 (main.go:5) CALL runtime.printunlock(SB)
00067 (main.go:4) MOVQ "".i+8(SP), AX
00072 (main.go:4) INCQ AX ;; i++
00075 (main.go:4) CMPQ AX, $10 ;; 比较变量 i 和 10
00079 (main.go:4) JLT 33 ;; 跳转到 33 行如果 i < 10
...
将上述汇编指令的执行过程分成三个部分进行分析:
- 0029 ~ 0031 行负责循环的初始化;
- 对寄存器
AX
中的变量i
进行初始化并执行JMP 75
指令跳转到 0075 行;
- 对寄存器
- 0075 ~ 0079 行负责检查循环的终止条件,将寄存器中存储的数据
i
与 10 比较;JLT 33
命令会在变量的值小于 10 时跳转到 0033 行执行循环主体;JLT 33
命令会在变量的值大于 10 时跳出循环体执行下面的代码;
- 0033 ~ 0072 行是循环内部的语句;
- 通过多个汇编指令打印变量中的内容;
INCQ AX
指令会将变量加一,然后再与 10 进行比较,回到第二步; 经过优化的 for-range 循环的汇编代码有着相同的结构。无论是变量的初始化、循环体的执行还是最后的条件判断都是完全一样的,所以这里也就不展开分析对应的汇编指令了。
package main
func main() {
arr := []int{1, 2, 3}
for i, _ := range arr {
println(i)
}
}
使用 for-range 的控制结构最终也会被 Go 语言编译器转换成普通的 for
循环。
现象
循环永动机
func main() {
arr := []int{1, 2, 3}
for _, v := range arr {
arr = append(arr, v)
}
fmt.Println(arr)
}
$ go run main.go
1 2 3 1 2 3
上述代码的输出意味着循环只遍历了原始切片中的三个元素,在遍历切片时追加的元素不会增加循环的执行次数,所以循环最终还是停了下来。
神奇的指针
func main() {
arr := []int{1, 2, 3}
newArr := []*int{}
for _, v := range arr {
// 正确的做法应该是使用 `&arr[i]` 替代 `&v`
newArr = append(newArr, &v)
}
for _, v := range newArr {
fmt.Println(*v)
}
}
$ go run main.go
3 3 3
遍历清空数组
func main() {
arr := []int{1, 2, 3}
for i, _ := range arr {
arr[i] = 0
}
}
依次遍历数组、切片和哈希看起来是非常耗费性能的,因为其占用的内存空间都是连续的,所以最快的方法是直接清空这片内存中的内容,当编译上述代码时会得到以下的汇编指令:
"".main STEXT size=93 args=0x0 locals=0x30
0x0000 00000 (main.go:3) TEXT "".main(SB), $48-0
...
0x001d 00029 (main.go:4) MOVQ "".statictmp_0(SB), AX
0x0024 00036 (main.go:4) MOVQ AX, ""..autotmp_3+16(SP)
0x0029 00041 (main.go:4) MOVUPS "".statictmp_0+8(SB), X0
0x0030 00048 (main.go:4) MOVUPS X0, ""..autotmp_3+24(SP)
0x0035 00053 (main.go:5) PCDATA $2, $1
0x0035 00053 (main.go:5) LEAQ ""..autotmp_3+16(SP), AX
0x003a 00058 (main.go:5) PCDATA $2, $0
0x003a 00058 (main.go:5) MOVQ AX, (SP)
0x003e 00062 (main.go:5) MOVQ $24, 8(SP)
0x0047 00071 (main.go:5) CALL runtime.memclrNoHeapPointers(SB)
...
从生成的汇编代码可以看出,编译器会直接使用 runtime.memclrNoHeapPointers
清空切片中的数据。
随机遍历
func main() {
hash := map[string]int{
"1": 1,
"2": 2,
"3": 3,
}
for k, v := range hash {
println(k, v)
}
}
$ go run main.go
2 2
3 3
1 1
$ go run main.go
1 1
2 2
3 3
Go 语言在运行时为哈希表的遍历引入了不确定性,也是告诉所有 Go 语言的使用者,程序不要依赖于哈希表的稳定遍历。
经典循环
Go 语言中的经典循环在编译器看来是一个 OFOR
类型的节点:
- 初始化循环的
Ninit
; - 循环的继续条件
Left
; - 循环体结束时执行的
Right
; - 循环体
NBody
;
for Ninit; Left; Right {
NBody
}
在生成 SSA 中间代码的阶段,cmd/compile/internal/gc.state.stmt
方法在发现传入的节点类型是 OFOR
时会执行以下的代码块,这段代码会将循环中的代码分成不同的块。
func (s *state) stmt(n *Node) {
switch n.Op {
case OFOR, OFORUNTIL:
bCond, bBody, bIncr, bEnd := ...
b := s.endBlock()
b.AddEdgeTo(bCond)
s.startBlock(bCond)
s.condBranch(n.Left, bBody, bEnd, 1)
s.startBlock(bBody)
s.stmtList(n.Nbody)
b.AddEdgeTo(bIncr)
s.startBlock(bIncr)
s.stmt(n.Right)
b.AddEdgeTo(bCond)
s.startBlock(bEnd)
}
}
范围循环
与简单的经典循环相比,范围循环在 Go 语言中更常见、实现也更复杂。这种循环同时使用 for
和 range
两个关键字,编译器会在编译期间将所有 for-range 循环变成经典循环。从编译器的视角来看,就是将 ORANGE
类型的节点转换成 OFOR
节点。
节点类型的转换过程都发生在中间代码生成阶段,所有的 for-range 循环都会被 cmd/compile/internal/gc.walkrange
转换成不包含复杂结构、只包含基本表达式的语句。接下来,按照循环遍历的元素类型依次介绍遍历数组和切片、哈希表、字符串以及管道时的过程。
数组和切片
对于数组和切片来说,Go 语言有三种不同的遍历方式,这三种不同的遍历方式分别对应着代码中的不同条件,它们会在 cmd/compile/internal/gc.walkrange
函数中转换成不同的控制逻辑。
func walkrange(n *Node) *Node {
switch t.Etype {
case TARRAY, TSLICE:
if arrayClear(n, v1, v2, a) {
return n
}
cmd/compile/internal/gc.arrayClear
会优化 Go 语言遍历数组或者切片并删除全部元素的逻辑。
// 原代码
for i := range a {
a[i] = zero
}
// 优化后
if len(a) != 0 {
hp = &a[0]
hn = len(a)*sizeof(elem(a))
memclrNoHeapPointers(hp, hn)
i = len(a) - 1
}
相比于依次清除数组或者切片中的数据,Go 语言会直接使用 runtime.memclrNoHeapPointers
或者 runtime.memclrHasPointers
清除目标数组内存空间中的全部数据,并在执行完成后更新遍历数组的索引(印证了在遍历清空数组一节中观察到的现象)。
处理了这种特殊的情况之后,回到 ORANGE
节点的处理过程。这里会设置 for 循环的 Left
和 Right
字段,也就是终止条件和循环体每次执行结束后运行的代码。
ha := a
hv1 := temp(types.Types[TINT])
hn := temp(types.Types[TINT])
init = append(init, nod(OAS, hv1, nil))
init = append(init, nod(OAS, hn, nod(OLEN, ha, nil)))
n.Left = nod(OLT, hv1, hn)
n.Right = nod(OAS, hv1, nod(OADD, hv1, nodintconst(1)))
if v1 == nil {
break
}
如果循环是 for range a {}
,那么就满足了上述代码中的条件 v1 == nil
,即循环不关心数组的索引和数据,这种循环会被编译器转换成如下形式。
ha := a
hv1 := 0
hn := len(ha)
v1 := hv1
for ; hv1 < hn; hv1++ {
...
}
这是 ORANGE
结构在编译期间被转换的最简单形式,由于原代码不需要获取数组的索引和元素,只需要使用数组或者切片的数量执行对应次数的循环,所以会生成一个最简单的 for 循环。
如果在遍历数组时需要使用索引 for i := range a {}
,那么编译器会继续会执行下面的代码。
if v2 == nil {
body = []*Node{nod(OAS, v1, hv1)}
break
}
v2 == nil
意味着调用方不关心数组的元素,只关心遍历数组使用的索引。它会将 for i := range a {}
转换成下面的逻辑,与第一种循环相比,这种循环在循环体中添加了 v1 := hv1
语句,传递遍历数组时的索引。
ha := a
hv1 := 0
hn := len(ha)
v1 := hv1
for ; hv1 < hn; hv1++ {
v1 = hv1
...
}
同时去遍历索引和元素也很常见。处理这种情况会使用下面这段的代码。
tmp := nod(OINDEX, ha, hv1)
tmp.SetBounded(true)
a := nod(OAS2, nil, nil)
a.List.Set2(v1, v2)
a.Rlist.Set2(hv1, tmp)
body = []*Node{a}
}
n.Ninit.Append(init...)
n.Nbody.Prepend(body...)
return n
}
这段代码处理的使用者同时关心索引和切片的情况。它不仅会在循环体中插入更新索引的语句,还会插入赋值操作让循环体内部的代码能够访问数组中的元素。
ha := a
hv1 := 0
hn := len(ha)
v1 := hv1
v2 := nil
for ; hv1 < hn; hv1++ {
tmp := ha[hv1]
v1, v2 = hv1, tmp
...
}
对于所有的 range 循环,Go 语言都会在编译期将原切片或者数组赋值给一个新变量 ha
,在赋值的过程中就发生了拷贝,而又通过 len
关键字预先获取了切片的长度,所以在循环中追加新的元素也不会改变循环执行的次数,这也就解释了循环永动机一节提到的现象。
而遇到这种同时遍历索引和元素的 range 循环时,Go 语言会额外创建一个新的 v2
变量存储切片中的元素,循环中使用的这个变量 v2
会在每一次迭代被重新赋值而覆盖,赋值时也会触发拷贝。
func main() {
arr := []int{1, 2, 3}
newArr := []*int{}
for i, _ := range arr {
newArr = append(newArr, &arr[i])
}
for _, v := range newArr {
fmt.Println(*v)
}
}
因为在循环中获取返回变量的地址都完全相同,所以会发生神奇的指针一节中的现象。因此当想要访问数组中元素所在的地址时,不应该直接获取 range 返回的变量地址 &v2
,而应该使用 &a[index]
这种形式。
哈希表
在遍历哈希表时,编译器会使用 runtime.mapiterinit
和 runtime.mapiternext
两个运行时函数重写原始的 for-range 循环。
ha := a
hit := hiter(n.Type)
th := hit.Type
mapiterinit(typename(t), ha, &hit)
for ; hit.key != nil; mapiternext(&hit) {
key := *hit.key
val := *hit.val
}
上述代码是展开 for key, val := range hash {}
后的结果,在 cmd/compile/internal/gc.walkrange
处理 TMAP
节点时,编译器会根据 range 返回值的数量在循环体中插入需要的赋值语句。
这三种不同的情况分别向循环体插入了不同的赋值语句,遍历哈希表时会使用 runtime.mapiterinit
函数初始化遍历开始的元素。
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) {
it.t = t
it.h = h
it.B = h.B
it.buckets = h.buckets
r := uintptr(fastrand())
it.startBucket = r & bucketMask(h.B)
it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1))
it.bucket = it.startBucket
mapiternext(it)
}
该函数会初始化 runtime.hiter
结构体中的字段,并通过 runtime.fastrand
生成一个随机数帮助随机选择一个遍历桶的起始位置。
遍历哈希会使用 runtime.mapiternext
(这里简化了很多逻辑,省去了一些边界条件以及哈希表扩容时的兼容操作,只需要关注处理遍历逻辑的核心代码),会将该函数分成桶的选择和桶内元素的遍历两部分,首先是桶的选择过程。
func mapiternext(it *hiter) {
h := it.h
t := it.t
bucket := it.bucket
b := it.bptr
i := it.i
alg := t.key.alg
next:
if b == nil {
if bucket == it.startBucket && it.wrapped {
it.key = nil
it.value = nil
return
}
b = (*bmap)(add(it.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
bucket++
if bucket == bucketShift(it.B) {
bucket = 0
it.wrapped = true
}
i = 0
}
这段代码主要有两个作用:
- 在待遍历的桶为空时,选择需要遍历的新桶;
- 在不存在待遍历的桶时。返回
(nil, nil)
键值对并中止遍历;runtime.mapiternext
剩余代码的作用是从桶中找到下一个遍历的元素,在大多数情况下都会直接操作内存获取目标键值的内存地址,不过如果哈希表处于扩容期间就会调用runtime.mapaccessK
获取键值对。
for ; i < bucketCnt; i++ {
offi := (i + it.offset) & (bucketCnt - 1)
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.keysize))
v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+uintptr(offi)*uintptr(t.valuesize))
if (b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY) ||
!(t.reflexivekey() || alg.equal(k, k)) {
it.key = k
it.value = v
} else {
rk, rv := mapaccessK(t, h, k)
it.key = rk
it.value = rv
}
it.bucket = bucket
it.i = i + 1
return
}
b = b.overflow(t)
i = 0
goto next
}
当上述函数已经遍历了正常桶后,会通过 runtime.bmap.overflow
遍历哈希中的溢出桶。
简单总结一下哈希表遍历的顺序,首先会选出一个绿色的正常桶开始遍历,随后遍历所有黄色的溢出桶,最后依次按照索引顺序遍历哈希表中其他的桶,直到所有的桶都被遍历完成。
字符串
字符串是一个只读的字节数组切片,所以范围循环在编译期间生成的框架与切片非常类似,只是细节有一些不同。使用下标访问字符串中的元素时得到的就是字节,但是这段代码会将当前的字节转换成 rune
类型。如果当前的 rune
是 ASCII 的,那么只会占用一个字节长度,每次循环体运行之后只需要将索引加一,但是如果当前 rune
占用了多个字节就会使用 runtime.decoderune
函数解码。
for i, r := range s {}
的结构都会被转换成如下所示的形式。
ha := s
for hv1 := 0; hv1 < len(ha); {
hv1t := hv1
hv2 := rune(ha[hv1])
if hv2 < utf8.RuneSelf {
hv1++
} else {
hv2, hv1 = decoderune(ha, hv1)
}
v1, v2 = hv1t, hv2
}
通道
使用 range 遍历 Channel 也是比较常见的做法,一个形如 for v := range ch {}
的语句最终会被转换成如下的格式。
ha := a
hv1, hb := <-ha
for ; hb != false; hv1, hb = <-ha {
v1 := hv1
hv1 = nil
...
}
上述代码可能与编译器生成的稍微有一些出入,但是结构和效果是完全相同的。该循环会使用 <-ch
从管道中取出等待处理的值,这个操作会调用 runtime.chanrecv2
并阻塞当前的协程,当 runtime.chanrecv2
返回时会根据布尔值 hb
判断当前的值是否存在:
- 如果不存在当前值,意味着当前的管道已经被关闭;
- 如果存在当前值,会为
v1
赋值并清除hv1
变量中的数据,然后重新陷入阻塞等待新数据;