Vscode配置c/c++环境

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现在很多初学者都用Dev c++,vc++6.0来编写c语言程序,可是这些IDE大都比较老旧,用起来有很多不顺畅的地方,所以寻找一款现代化的、功能强大的编辑器/IDE对于一些人来说还是很有必要的。我推荐使用vscode,轻量级颜值高。或许有人喜欢开箱即用的IDE,但是也不妨碍你试一试vscode。

Windows环境下配置Vscode

vscode定位代码编辑器,不是IDE,不包含编译功能,因此需要我们自己安装编译器、调试器等编译器套件,并使两者有效的配合起来,以实现快捷操作。把这一整套工具链整合到一起的过程就是搭建环境。

我们一步一步来,首先需要安装vscode,去官网下就可以了。

第一步

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接下来自己装好vscode就可以了(安装路径选好,不知道放哪不如就默认路径)

第二步

下载编译套装,我们选择gcc(全称GNU Compiler Collection 意思是GNU编译器套件)。因为是在windows环境下,所以选择在Windows下的特制版MinGW(全称Minimalist GNU on Windows)。它实际上是将GCC 移植到了 Windows 平台下,MinGW又分为MinGW-w64 与 MinGW ,区别在于 MinGW 只能编译生成32位可执行程序,而 MinGW-w64 则可以编译生成 64位 或 32位 可执行程序。MinGW 现已被 MinGW-w64 所取代,且 MinGW 也已停止了更新。

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下载下来后是一个压缩文件,将它解压得到mingw64文件夹(一定要记得解压路径,选一个好地方,以后还用得到),地址中不要有中文,这很重要。

第三步

配置环境变量,相信很多小白都不会,但是实际上实很简单的(我当初也觉得很难,多练练就好)。我们为了让程序能访问到编译程序(gcc,g++等),需要把它们所在的目录****添加到环境变量Path中

不懂就就百度一下,下面贴流程图:

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然后你在cmd内输入gcc检查是否成功,之后重启电脑。

第四步

打开vscode,安装一些插件,你觉得好用就用什么,但是先要装上几个必须的插件:

2021-11-14 20-39-35 的屏幕截图.png

装上后重启vscode。

在vscode你需要一个工作区来存放编译运行你的代码。

2021-11-14 20-42-01 的屏幕截图.png

就像这样的一个vscode文件夹,你可以有很多个工作区,取决于你自己的需求。 然后你可以直接写一个Hello World 然后按F5使用vscode自动生成的配置调试,用code runner这个插件运行,不过我觉得不太方便。

我个人倾向你使用下面的配置。

在工作区vscode下创建两个文件夹 .vscodebin,然后是在此目录下创建launch.jsontasks.json文件。 launch.json:

//launch
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)’配置
            "name": "Debug", // 配置名称
            "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,这里设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
            "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
            "environment": [], // 环境变量,这里设为空即可
            "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode的内置终端,建议用内置终端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
            "miDebuggerPath": "C:\\cs\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\
            "preLaunchTask": "build" // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样
    }]
}

tasks.json:

//tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {//这个大括号里是‘构建(build)’任务
            "label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改
            "type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
            "command": "g++", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++
            "args": [    //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能
                "${file}", //指定要编译的是当前文件
                "-o", //指定输出文件的路径和名称
                "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
                "-g", //生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc",  // 静态链接libgcc
                "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
                "-std=c++11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11
            ],
            "group": {  //group表示‘组’,我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组’里
                "kind": "build",//表示这一组任务类型是构建
                "isDefault": true//表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
            },
            "presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定
                "echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出
                "reveal": "always", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
                "focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
                "panel": "new" //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用’的提示,比较烦人
            },
            "problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题’面板里
        },
        {//这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同
            "label": "run", 
            "type": "shell", 
            "dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务,
            "command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
            "group": {
                "kind": "test", //这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
                "isDefault": true
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always",
                "focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
                "panel": "new"
            }
        }

    ]
}

bin文件夹的作用是存放编译运行的可执行文件

接下来实设置快捷键,按自己的喜好就行

2021-11-14 20-53-39 的屏幕截图.png 这是我习惯的两个,在写好代码后shift + F10编译,F10运行: 2021-11-14 20-54-08 的屏幕截图.png 从此既可以用vscodex写代码了,大工程还是用Clion或者vs吧。

Ubantu环境下配置

如果在Windows操作过,就简单许多,同样下好vscode和g++/gcc。

安装gcc/g++只需要一句话:

sudo apt-get update
sudo apt-get install gcc
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install gdb

然后检查一下:

gcc -v

2021-11-14 21-03-14 的屏幕截图.png

vscode同样去官网,下载Linux版本的,或者去应用商店下载。当然也可以用命令行安装,很炫酷,但这不是重点。

与在Windows下同样的操作,但是文档配置改变一下,同样放上我的配置: launch.json:

//launch
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {//这个大括号里是我们的‘调试(Debug)’配置
            "name": "Debug", // 配置名称
            "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}//bin//${fileBasenameNoExtension}", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,这里设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
            "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,此处为源码文件所在目录
            "environment": [], // 环境变量,这里设为空即可
            "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,跳出小黑框;设为false则是用vscode的内置终端,建议用内置终端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,新手调试用不到
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,gdb是minGW中的调试程序
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb", // 指定调试器所在路径,如果你的minGW装在别的地方,则要改成你自己的路径,注意间隔是\\
            "preLaunchTask": "build" // 调试开始前执行的任务,我们在调试前要编译构建。与tasks.json的label相对应,名字要一样
    }]
}

tasks,json:

//tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {//这个大括号里是‘构建(build)’任务
            "label": "build", //任务名称,可以更改,不过不建议改
            "type": "shell", //任务类型,process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
            "command": "g++", //编译命令,这里是gcc,编译c++的话换成g++
            "args": [    //方括号里是传给gcc命令的一系列参数,用于实现一些功能
                "${file}", //指定要编译的是当前文件
                "-o", //指定输出文件的路径和名称
                "${fileDirname}//bin//${fileBasenameNoExtension}", //承接上一步的-o,让可执行文件输出到源码文件所在的文件夹下的bin文件夹内,并且让它的名字和源码文件相同
                "-g", //生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc",  // 静态链接libgcc
                "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
                "-std=c++11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11
            ],
            "group": {  //group表示‘组’,我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组’里
                "kind": "build",//表示这一组任务类型是构建
                "isDefault": true//表示这个任务是当前这组任务中的默认任务
            },
            "presentation": { //执行这个任务时的一些其他设定
                "echo": true,//表示在执行任务时在终端要有输出
                "reveal": "always", //执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never
                "focus": false, //设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译来说,设为true没有意义,因为运行的时候才涉及到输入
                "panel": "new" //每次执行这个task时都新建一个终端面板,也可以设置为shared,共用一个面板,不过那样会出现‘任务将被终端重用’的提示,比较烦人
            },
            "problemMatcher": "$gcc" //捕捉编译时编译器在终端里显示的报错信息,将其显示在vscode的‘问题’面板里
        },
        {//这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同
            "label": "run", 
            "type": "shell", 
            "dependsOn": "build", //任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务,
            "command": "${fileDirname}//bin//${fileBasenameNoExtension}", //执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好
            "group": {
                "kind": "test", //这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行
                "isDefault": true
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always",
                "focus": true, //这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入
                "panel": "new"
            }
        }

    ]
}

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