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UMI类图
ArryayList
底层扩容原理
未指定初始化长度的扩容:
第一次进入的时候,计算出minCapacity
的值,然后检测是否需要进行扩容操作,然后判断当前长度是否够用,不够就进行grow()1.5倍扩容,最后进行数组的拷贝;
无参构造器构造一个空数组
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
使用有参构造器构造ArrayList
第一步:先确定是否要扩容,在进行赋值操作
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
第二步:确认minCapacity
(DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
默认为10)
数组为空给个默认值,否则就是原来的
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;// 第一次为10
}
第三步:检测是否需要进行扩容操作
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)// 如果大于当前数组的长度就进行扩容
grow(minCapacity);
}
第四步:核心——对数组进行1.5倍的扩容
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);// 1.5倍速
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);// 进行数组的拷贝
}
Vector
一般用JUC当中的绝对线程安全的集合。Wlectbor只是相对安金。addcremove这些方法不是原子操作。所以逐是别用VectorD
构造器:
public Vector() {
this(10);
}
Vector vector=new Vector(8,6);// 指定初始大小和扩容因子
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
扩容原理:
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);// 双倍扩容
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
LinkList
尾入头出
构造函数:
public LinkedList() {
}
add()方法底层:
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
remove()方法
public E remove() {
return removeFirst();
}
// 判断头节点是否为空,为空则报错!
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);// 如果头节点不为空,把头结点传入函数
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
Set
HashSet
底层原理:
1、底层是HashMap
2、添加一个元素时,先得到hash值 会转换成-》索引值
3、找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素
如果没有,直接加入;
如果有,掉用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
4、底层是数组加链表
5、在java8中,如果有一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认是64)就会进行树化(红黑树)
初始化:
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
// 返回null表示添加成功,返回对象的地址表示失败!
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;// private static final Object PRESENT = new Object();
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 调用hashcode()方法计算出hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);// 减少hash碰撞的概率
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 1、根据key得到hash(根据hash值判断索引值) 去计算key应该存放到table表的哪个索引位置,并把这个位置的对象赋值给P
// 2、判断p 是否为null
// 2.1、如果p为null,表示还没有存放元素,就创建一个Node(key="java",value=PRESENT)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// p是数组中下标为i = (n - 1) & hash]的node节点
// 如果p的hash值和要加入节点的hash值一样,就返回当前节点的值
// 如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的hash值一样
// 并且满足 下面两个条件之一:
//(1) 准备加入的key和p指向的Node节点的key是同一个对象
// (2) p指向Node节点的key的equals()和准备key比较后相同
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 在判断p是不是一颗红黑树;
// 如果是一颗红黑树,就调用putTreeVal,进行添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// hash值决定的索引相同,但内容不同,就在链表的最后一个位置加上元素
// 如果table对应的索引位置已经是一个链表,就使用for循环进行比较
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//(1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同,则加入到该链表的最后
// 注意在把元素添加到链表后1,立即判断 该链表是否已经达到8个结点,
// 如果达到就调用treeifyBin() 对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
// 注意,在转成红黑树时,要进行判断,判断条件
// 如果上面条件成立,先table扩容
// 如果条件不成立,才进行转换成红黑树
//(2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同的个情况,就直接break
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; // 新值覆盖旧值
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 当我们向hashset增加一个元素,->Node->加入table,就算是增加了一个
// 如果当前容量超过预警容量,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold 两倍扩容
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 初始化容量为16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//预处理
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;// 预警容量
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;// 完成扩容操作
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
转换成红黑树机制:
-
HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子(loadFactor)是0.75=12
-
如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到16 * 2=32,新的临界值就是32 * 0.75=24,以此类推。
-
如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树),否则任然采用数组扩容机制
==成功放入第九个元素后开始判断转红黑树,第13个元素后开始扩容==
==hash值相同,并且值相同就不放进去==
==hash值决定索引的位置==
经典面试题:
Set set=new HashSet();
System.out.println(set.add(new String("123")));// true
System.out.println(set.add(new String("123")));// false
//原因:String 类重写了hashcode()和equal()方法!
LinkedHashSet
1、LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,维护了数组加双向链表
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
2、LinkedHashSet 加入顺序和取出元素/数据的顺序一致,不允许添加重复数据
3、LinkedHashSet 底层结构(数组table+双向链表)
4、添加第一次时,直接将 数组table扩容到16,存放的节点类型是LinkedHashMap$Entry
5、数组是HashMapEntry类型
// LinkedHashMap的匿名内部类
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// HashMap
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
TreeSet
底层原理
底层为一个TreeMap
public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
this(new TreeMap<>(comparator));
}
// 把比较器赋值给TreeMap的属性——comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
添加元素
1、开始根节点root为空,第一个元素直接加入进去
2、然后判断是否有用户自定义的比较器
3、通过比较为新插入的key在树中找到合适的位置
public boolean add(E e) {
return m.put(e, PRESENT)==null;
}
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
// 开始根节点root为空,第一个元素直接加入进去
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;// 比较器赋值
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);// 通过自定义的比较方法进行比较
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
// 如果数据key相同,进行覆盖值的操作
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
// 用户没有自定义比较器,采用默认的比较去
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 封装数据并插入
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
Map
UMI类图
HashMap
特点:
- 和Collection并列,且存储类型为key-value
- Mapkey,value可以为任意类型,会封装到HashMap$Node对象中
- key不能重复,value可以重复
- null可以作为key,不能重复;null也可以放在value上
- 根据对应的key可以取出对应的value,key-value是单向一对一关系
map存取原理
1、k-v 最后是hashMap$Node node=new Node(hash,key,value,null)
2、k-v 为了方便程序员的遍历,还会创建EntrySet集合,该集合存放的元素的类型是Entry,
而一个Entry对象就有k,v EntrySet<Entry<k,v>> Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
3、entrySet中,定义的类型是 Map.Entry, 但是实际上存放的还是HashMap$Node
这是因为 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
4、当把HashMap$Node 对象存放到 entrySet 就方便我们的遍历,因为 Map.Entry 提供了重要方法
K getKey(); V getValue();
底层原理
进行map的初始化,执行构造器,初始化加载因子(0.75)
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
根据key计算出hash值,然后进行putValue()
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
判断table是否为空,为空或者length=0进行扩容,扩容到16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果table为null,旧容量为0,旧的缓冲容量初始化为0,新容量、新缓冲容量为0
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 新容量初始化为16;新缓冲容量为16*0.75=12;
else {
// zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
threshold = newThr;// 更新缓冲容量
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];// table底层是一个Node数组
返回初始化的新table,容量为16
把值不断更新进table中
// 取出hash值对应的table的索引位置的Node,如果为null,就直接把加入的k-v,创建成一个Node,加入该位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 第二次加入重复的key,取出来的p不为空,进入else
// 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
// 并满足(table现有的节点的key和准备添加的key是同一个对象 || equals返回真)
// 就认为不能加入新的k-v
else{
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;// 把当前节点赋值给e
}
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 死循环
if ((e = p.next) == null) {// 如果整个链表(e==null),没有和他相同,就加入到该链表的最后
// 尾插法
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 加入后,判断当前链表的个数,是否已经到达8个,8个后就调用treeifyBin()树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换val
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
//e为空,说明加入了新元素
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;// 把新value值跟key绑定
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
关于树化
当前链表的长度>8,并且table的长度>=64,会进行红黑树转化
// 链表的长度>8,进行判断
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 如果table为null,或者大小还没有到64,暂时不会树化,而是进行扩容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
HashTable
特点:
1)存放的元素是键值对:即 k-V
2) hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
3) hashTable是线程安全的(synchronized),hashMap是线程不安全的
底层原理:
1)底层有数组 Hashtable$Entry[] 初始化大小为11
2)临界值 threshold 8=11*0.75
3)扩容:按照自己的扩容机制来进心即可
初始化,调用父类构造器,初始长度为11,加载因子为0.75
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
放入键值对,带有synchronized
是线程安全的
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();// value==null,报空指针异常
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;// table是个Entry数组
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;// 根据hash求出下标
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);// table对应的下标为null,直接添加元素
return null;
}
table是个Entry数组
添加元素
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// 当前table中的数据个数超过缓冲量,进行扩容
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
// 封装数据,然后放入到table中
// 采用头插法
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;// 更新table总共存放数据的个数
}
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
table扩容
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;// 拷贝一份旧数据
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;// 二倍加一扩容
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
// 重置缓冲区
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
// 把旧map中的数据放回到扩容后的map中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
Properties
1、Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用了一种键值对的形式来保存数据
2、使用特点和HashTable类似
3、Properties还可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
4、说明:工作后 xxx.properties文件通常作为配置文件
TreeMap
底层原理:
// 把自定义的比较器给自身的属性
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
第一次添加元素
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
// 封装好数据,赋值给root属性
// 注意节点数据时Entry类型
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
// 判断第一个key不能为null,为空抛出异常
final int compare(Object k1, Object k2) {
return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
: comparator.compare((K)k1, (K)k2);
}
第二次添加元素时
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
// 循环找到可以依附的父节点1
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
// key不能为Null
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 封装数据
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
// 决定添加到节点的左子还是右子
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);// 选取红黑树的颜色
// 更新map中数据的数量
size++;
// 更新操作的次数
modCount++;
return null;