TypeScript
基础类型
boolean
let isDone: boolean = false;
number
let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
let binaryLiteral: number = 0b1010;
let octalLiteral: number = 0o744;
string
let name: string = "bob";
name = "smith";
array
第一种,可以在元素类型后面接上[],表示由此类型元素组成的一个数组:
let list: number[] = [1, 2, 3];
第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>:
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同
// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x = ['hello', 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x = [10, 'hello']; // Error
enum
enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;
默认情况下,从0开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1开始编号:
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;
或者,全部都采用手动赋值:
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green;
枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为2,但是不确定它映射到Color里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2];
console.log(colorName); // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2
any
有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any类型来标记这些变量:
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okay, definitely a boolean
void
某种程度上来说,void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void:
function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}
声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予undefined和null:
let unusable: void = undefined;
null 和 undefined
TypeScript里,undefined和null两者各自有自己的类型分别叫做undefined和null。 和 void相似,它们的本身的类型用处不是很大:
// Not much else we can assign to these variables!
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null和undefined赋值给number类型的变量。
然而,当你指定了--strictNullChecks标记,null和undefined只能赋值给void和它们各自。 这能避免很多常见的问题。 也许在某处你想传入一个 string或null或undefined,你可以使用联合类型string | null | undefined。 再次说明,稍后我们会介绍联合类型。
注意:我们鼓励尽可能地使用
--strictNullChecks,但在本手册里我们假设这个标记是关闭的。
never
never类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如, never类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是 never类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。
never类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使 any也不可以赋值给never。
下面是一些返回never类型的函数:
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 推断的返回值类型为never
function fail() {
return error("Something failed");
}
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {
}
}
object
object表示非原始类型,也就是除number,string,boolean,symbol,null或undefined之外的类型。
使用object类型,就可以更好的表示像Object.create这样的API。例如:
declare function create(o: object | null): void;
create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK
create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error
类型断言
有时候你会遇到这样的情况,你会比TypeScript更了解某个值的详细信息。 通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。
通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。
类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法:
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
另一个为as语法:
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
两种形式是等价的。 至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好;然而,当你在TypeScript里使用JSX时,只有 as语法断言是被允许的。
接口 interface
interface LabelledValue {
label: string;
}
function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
console.log(labelledObj.label);
}
let myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"};
printLabel(myObj);
可选属性
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用“option bags”模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
只读属性
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性:
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
TypeScript具有ReadonlyArray<T>类型,它与Array<T>相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:
let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!
函数类型
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
let result = source.search(subString);
return result > -1;
}
可索引的类型
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
let myStr: string = myArray[0];
class Animal {
name: string;
}
class Dog extends Animal {
breed: string;
}
interface NumberDictionary {
[index: string]: number;
length: number; // 可以,length是number类型
name: string // 错误,`name`的类型与索引类型返回值的类型不匹配
}
类类型
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date;
constructor(h: number, m: number) { }
}
继承接口
interface Shape {
color: string;
}
interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}
let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
一个接口可以继承多个接口,创建出多个接口的合成接口。
interface Shape {
color: string;
}
interface PenStroke {
penWidth: number;
}
interface Square extends Shape, PenStroke {
sideLength: number;
}
let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;
混合类型
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { };
counter.interval = 123;
counter.reset = function () { };
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
接口继承类
class Control {
private state: any;
}
interface SelectableControl extends Control {
select(): void;
}
class Button extends Control implements SelectableControl {
select() { }
}
class TextBox extends Control {
select() { }
}
// 错误:“Image”类型缺少“state”属性。
class Image implements SelectableControl {
select() { }
}
class Location {
}
在上面的例子里,SelectableControl包含了Control的所有成员,包括私有成员state。 因为 state是私有成员,所以只能够是Control的子类们才能实现SelectableControl接口。 因为只有 Control的子类才能够拥有一个声明于Control的私有成员state,这对私有成员的兼容性是必需的。
在Control类内部,是允许通过SelectableControl的实例来访问私有成员state的。 实际上,SelectableControl接口和拥有select方法的Control类是一样的。 Button和TextBox类是SelectableControl的子类(因为它们都继承自Control并有select方法),但Image和Location类并不是这样的
类
public
所有类的成员默认使用public做修饰
private
当成员被标记成 private时,它就不能在声明它的类的外部访问。比如:
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
new Animal("Cat").name; // 错误: 'name' 是私有的.
protected
protected修饰符与 private修饰符的行为很相似,但有一点不同, protected成员在派生类中仍然可以访问。
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) { this.name = name; }
}
class Employee extends Person {
private department: string;
constructor(name: string, department: string) {
super(name)
this.department = department;
}
public getElevatorPitch() {
return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
}
}
let howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
console.log(howard.name); // 错误
readonly
只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化
get | set
et passcode = "secret passcode";
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == "secret passcode") {
this._fullName = newName;
}
else {
console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
}
}
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
}
存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有 get不带有 set的存取器自动被推断为 readonly。 这在从代码生成 .d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
static
class Grid {
static origin = {x: 0, y: 0};
calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
}
constructor (public scale: number) { }
}
let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
abstract
抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
abstract class Department {
constructor(public name: string) {}
printName(): void {
console.log('Department name: ' + this.name);
}
abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
}
class AccountingDepartment extends Department {
constructor() {
super('Accounting and Auditing'); // 在派生类的构造函数中必须调用 super()
}
printMeeting(): void {
console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
}
generateReports(): void {
console.log('Generating accounting reports...');
}
}
let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用
department = new Department(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例
department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值
department.printName();
department.printMeeting();
department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在
把类当做接口使用
如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。 因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
函数
函数类型
function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
let myAdd = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
函数类型包含两部分:参数类型和返回值类型。 当写出完整函数类型的时候,这两部分都是需要的。 我们以参数列表的形式写出参数类型,为每个参数指定一个名字和类型。 这个名字只是为了增加可读性。 我们也可以这么写:
let myAdd: (baseValue: number, increment: number) => number = function(x: number, y: number): number { return x + y; };
泛型
泛型变量
使用any类型会导致函数可以接收任何类型的arg参数,这样就丢失了一些信息:传入的类型与返回的类型应该是相同的。如果我们传入一个数字,我们只知道任何类型的值都有可能被返回。
因此,我们需要一种方法使返回值的类型与传入参数的类型是相同的。 这里,我们使用了 类型变量,它是一种特殊的变量,只用于表示类型而不是值。
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
泛型类型
有些类型的属性不一定存在,若不指定泛型的类型则会发生异常
// 异常情况
function loggingIdentity<T>(arg: T[]): T[] {
console.log(arg.length); // Array has a .length, so no more error
return arg;
}
// 正常情况
function loggingIdentity<T>(arg: Array<T>): Array<T> {
console.log(arg.length); // Array has a .length, so no more error
return arg;
}
泛型类
泛型类看上去与泛型接口差不多。 泛型类使用( <>)括起泛型类型,跟在类名后面。
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
枚举
使用枚举我们可以定义一些带名字的常量。 使用枚举可以清晰地表达意图或创建一组有区别的用例。 TypeScript支持数字的和基于字符串的枚举。
数字枚举
enum Direction {
Up = 1,
Down,
Left,
Right
}
如果定义了一个数字枚举,Up使用初始化为1。其余成员会从1开始自动增长。
若Up不定义任何数据,则从0开始增长
字符串枚举
enum Direction {
Up = "UP",
Down = "DOWN",
Left = "LEFT",
Right = "RIGHT",
}
由于字符串枚举没有自增长的行为,字符串枚举可以很好的序列化。 换句话说,如果你正在调试并且必须要读一个数字枚举的运行时的值,这个值通常是很难读的 - 它并不能表达有用的信息(尽管 反向映射会有所帮助),字符串枚举允许你提供一个运行时有意义的并且可读的值,独立于枚举成员的名字。
异构枚举(Heterogeneous enums)
从技术的角度来说,枚举可以混合字符串和数字成员,但是似乎你并不会这么做:
enum BooleanLikeHeterogeneousEnum {
No = 0,
Yes = "YES",
}
除非你真的想要利用JavaScript运行时的行为,否则我们不建议这样做。
计算的和常量成员
每个枚举成员都带有一个值,它可以是 常量或 计算出来的。 当满足如下条件时,枚举成员被当作是常量:
-
它是枚举的第一个成员且没有初始化器,这种情况下它被赋予值
0:// E.X is constant: enum E { X } -
它不带有初始化器且它之前的枚举成员是一个 数字常量。 这种情况下,当前枚举成员的值为它上一个枚举成员的值加1。
// All enum members in 'E1' and 'E2' are constant. enum E1 { X, Y, Z } enum E2 { A = 1, B, C } -
枚举成员使用 常量枚举表达式初始化。 常数枚举表达式是TypeScript表达式的子集,它可以在编译阶段求值。 当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常量枚举表达式:
- 一个枚举表达式字面量(主要是字符串字面量或数字字面量)
- 一个对之前定义的常量枚举成员的引用(可以是在不同的枚举类型中定义的)
- 带括号的常量枚举表达式
- 一元运算符
+,-,~其中之一应用在了常量枚举表达式 - 常量枚举表达式做为二元运算符
+,-,*,/,%,<<,>>,>>>,&,|,^的操作对象。 若常数枚举表达式求值后为NaN或Infinity,则会在编译阶段报错。
所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。
联合枚举与枚举成员的类型
存在一种特殊的非计算的常量枚举成员的子集:字面量枚举成员。 字面量枚举成员是指不带有初始值的常量枚举成员,或者是值被初始化为
- 任何字符串字面量(例如:
"foo","bar","baz") - 任何数字字面量(例如:
1,100) - 应用了一元
-符号的数字字面量(例如:-1,-100)
当所有枚举成员都拥有字面量枚举值时,它就带有了一种特殊的语义。
enum ShapeKind {
Circle,
Square,
}
interface Circle {
kind: ShapeKind.Circle;
radius: number;
}
interface Square {
kind: ShapeKind.Square;
sideLength: number;
}
let c: Circle = {
kind: ShapeKind.Square,
// ~~~~~~~~~~~~~~~~ Error!
radius: 100,
}
运行时的枚举
枚举是在运行时真正存在的对象。 例如下面的枚举:
enum E {
X, Y, Z
}
function f(obj: { X: number }) {
return obj.X;
}
// Works, since 'E' has a property named 'X' which is a number.
f(E);
反向映射
enum Enum {
A
}
let a = Enum.A;
let nameOfA = Enum[a]; // "A"
const枚举
const enum Enum {
A = 1,
B = A * 2
}
外部枚举
declare enum Enum {
A = 1,
B,
C = 2
}