[狗头][狗头][狗头]
这个是我昨天下班前弄出来的,半个小时就飞到了10w,亲测有效,有兴趣的可以试试。
开始
选角色最好选click,收益高
前期:道具收集期(5分钟左右)
-
进去之后,先手动玩,想办法多吃点珍珠道具,直到筹齐至少如下的数:
跳跃3个,下5个,上1个,循环3个,左4个,右4个
求稳的话可以玩到两倍数量再起飞,不然如果一波失败就可能只有几十米。
-
筹齐后,根据自身的位置,如果更靠左就往右循环跳,更靠右就往左循环跳,如图:
执行一波,看见人物开始动了,就可以刷新页面了。
重新进入一看,发现跑了一百多米了,然后能看见人物卡在角落,如图:
这时候就需要手动控制角色走出去,手动控制绕一下往下个10多米就好,出包围圈后,找准位置,查看自己的道具,至少具备:
跳跃8个,下10个,上6个,循环10个,左10个,右10个
然后进入中期。
中期:道具暴涨期(估计5分钟)
- 浏览器打开F12,然后执行游戏中任意执行一次,可看到如下接口:
然后找到request headers里的authorization
和x-tt-gameid
,以及地址栏中的uid,将其填写进入到准备好的脚本代码中:
await (async function autoRun(){
// 赌万米(最大套4层)
let coreCode = [{
"times": 10,
"command": [{
"times": 2,
"command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
}, "L", "D"]
}, {
"times": 2,
"command": ["U", "U", "8", "R"]
}, {
"times": 10,
"command": [{
"times": 2,
"command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
}, "R", "D"]
}, {
"times": 2,
"command": ["U", "U", "8", "L"]
}]
// 你要改的地方 你要改的地方 你要改的地方
let loop = 4; // 外层循环次数
let uid = '';// 你的uid
let authorization = ''; // request headers中的authorization
let gameid = ''; // request headers中的x-tt-gameid
let params = {"command": []};
let linshiyinyong = params;
for (let i = 0;i<loop;i++){
linshiyinyong['command'].push({"times": 10, "command": []});
linshiyinyong = linshiyinyong.command[0];
if (i >= loop-1) {
linshiyinyong.command.push(...coreCode);
}
}
linshiyinyong = null;
let datarus = await fetch('https://juejin-game.bytedance.com/game/sea1024/game/command?uid=' + uid + '&time=' + Date.parse(new Date()), {
method: 'POST',
credentials: "include",
headers: {
'Content-type': 'application/json; charset=UTF-8',
'authorization': authorization,
'accept': 'application/json, text/plain, */*',
'content-length': JSON.stringify(params).length,
'x-tt-gameid': gameid,
},
body: JSON.stringify(params)
}).then(async (res) => {
return res.json();
});
return datarus;
})();
直接粘贴到f12
控制台console里回车!!!
直接粘贴到f12
控制台console里回车!!!
直接粘贴到f12
控制台console里回车!!!
我这loop只写了个3层,直接看结果,能看见已经到了6304米,挖了8698的矿:
但凡看见跨度超过1000米以上,就代表道具现在已经不缺了,恭喜直接进入后期(没有的话就重新来一次中期步骤)。
后期:万米起飞期(预计10分钟)
直接将coreCode
值换成如下:
// 万米飞翔(loop最大套4)
let coreCode = [{
"times": 10,
"command": [{
"times": 2,
"command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
}, "L", "D"]
}, {
"times": 2,
"command": ["U", "U", "8", "R"]
}, {
"times": 10,
"command": [{
"times": 2,
"command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
}, "R", "D"]
}, {
"times": 2,
"command": ["U", "U", "8", "L"]
}]
或
// s型路线无情扫荡(loop最大套5层)
let coreCode = [
{
"times": 10,
"command": ["L", "L", "L", "4", "L", "L", "L", "4", "D", "R", "R", "R", "6", "R", "R", "R", "6"]
}, {
"times": 3,
"command": ["U", "U", "L", "L", "8", "4"]
}, {
"times": 6,
"command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
}, "L", "D",
{
"times": 10,
"command": ["R", "R", "R", "6", "R", "R", "R", "6", "D", "L", "L", "L", "4", "L", "L", "L", "4"]
}, {
"times": 3,
"command": ["U", "U", "R", "R", "8", "6"]
}, {
"times": 6,
"command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
}, "R", "D"
];
两种方案交替执行,基本是不会卡地形,如果实在是卡住了,那么就只能执行一下备选救命方案任意即可,如下:
// 先左后右(最大套4)
let coreCode = [
{
"times": 10,
"command": [{
"times": 2,
"command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
},
"L", "D"]
},
{
"times": 2,
"command": ["U", "8", "L", "U", "L", "4", "U", "6", "D", "L", "U", "R"]
}, "L", "U",
{
"times": 10,
"command": [{
"times": 2,
"command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
},
"R", "D"]
},
{
"times": 2,
"command": ["U", "8", "R", "U", "R", "6", "U", "4", "D", "R", "U", "L"]
}, "R", "U"
];
// 先右后左(最大套4)
let coreCode = [
{
"times": 10,
"command": [{
"times": 2,
"command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
},
"R", "D"]
},
{
"times": 2,
"command": ["U", "8", "R", "U", "R", "6", "U", "4", "D", "R", "U", "L"]
}, "R", "U",
{
"times": 10,
"command": [{
"times": 2,
"command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
},
"L", "D"]
},
{
"times": 2,
"command": ["U", "8", "L", "U", "L", "4", "U", "6", "D", "L", "U", "R"]
}, "L", "U"
];
最终,结果如下(这是还没倒回去挖的情况,倒回去挖的话应该还能多点点):
最后
祝大家都能换点小周边!!!
更新 10-28 12:05
倒回去挖了点,由于懒想路线了,所以倒了1w米左右,最终分数就是11w了。