养肝护肝,海底掘金只需半小时10W(已失效)

3,225 阅读4分钟

[狗头][狗头][狗头]

这个是我昨天下班前弄出来的,半个小时就飞到了10w,亲测有效,有兴趣的可以试试。

开始

选角色最好选click,收益高

前期:道具收集期(5分钟左右)

  1. 进去之后,先手动玩,想办法多吃点珍珠道具,直到筹齐至少如下的数:

     跳跃3个,下5个,上1个,循环3个,左4个,右4个
    

    求稳的话可以玩到两倍数量再起飞,不然如果一波失败就可能只有几十米。

  2. 筹齐后,根据自身的位置,如果更靠左就往右循环跳,更靠右就往左循环跳,如图:

image.png

image.png

执行一波,看见人物开始动了,就可以刷新页面了。

重新进入一看,发现跑了一百多米了,然后能看见人物卡在角落,如图:

image.png

这时候就需要手动控制角色走出去,手动控制绕一下往下个10多米就好,出包围圈后,找准位置,查看自己的道具,至少具备:

    跳跃8个,下10个,上6个,循环10个,左10个,右10个
    

然后进入中期。

中期:道具暴涨期(估计5分钟)

  1. 浏览器打开F12,然后执行游戏中任意执行一次,可看到如下接口:

image.png 然后找到request headers里的authorizationx-tt-gameid,以及地址栏中的uid,将其填写进入到准备好的脚本代码中:

await (async function autoRun(){
  // 赌万米(最大套4层)
  let coreCode = [{
	"times": 10,
	"command": [{
	  "times": 2,
	  "command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
	}, "L", "D"]
	}, {
	"times": 2,
	"command": ["U", "U", "8", "R"]
	}, {
	"times": 10,
	"command": [{
	  "times": 2,
	  "command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
	}, "R", "D"]
	}, {
	"times": 2,
	"command": ["U", "U", "8", "L"]
  }]
  
  // 你要改的地方 你要改的地方 你要改的地方
  let loop = 4; // 外层循环次数
  let uid = '';// 你的uid
  let authorization = ''; // request headers中的authorization
  let gameid = ''; // request headers中的x-tt-gameid
  
  
  let params = {"command": []};
  let linshiyinyong = params;
  for (let i = 0;i<loop;i++){
	  linshiyinyong['command'].push({"times": 10, "command": []});
	  linshiyinyong = linshiyinyong.command[0];
	  if (i >= loop-1) {
		  linshiyinyong.command.push(...coreCode);
	  }
  }
  linshiyinyong = null;
  
let datarus = await fetch('https://juejin-game.bytedance.com/game/sea1024/game/command?uid=' + uid + '&time=' + Date.parse(new Date()), {
  method: 'POST',
  credentials: "include",
  headers: {
	'Content-type': 'application/json; charset=UTF-8',
	'authorization': authorization,
	'accept': 'application/json, text/plain, */*',
	'content-length': JSON.stringify(params).length,
	'x-tt-gameid': gameid,
  },
  body: JSON.stringify(params)
}).then(async (res) => {
	return res.json();
});

return datarus;

})();

    

直接粘贴到f12控制台console里回车!!!

直接粘贴到f12控制台console里回车!!!

直接粘贴到f12控制台console里回车!!!

我这loop只写了个3层,直接看结果,能看见已经到了6304米,挖了8698的矿:

image.png

但凡看见跨度超过1000米以上,就代表道具现在已经不缺了,恭喜直接进入后期(没有的话就重新来一次中期步骤)。

后期:万米起飞期(预计10分钟)

直接将coreCode值换成如下:

// 万米飞翔(loop最大套4)
let coreCode = [{
    "times": 10,
    "command": [{
      "times": 2,
      "command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
    }, "L", "D"]
    }, {
    "times": 2,
    "command": ["U", "U", "8", "R"]
    }, {
    "times": 10,
    "command": [{
      "times": 2,
      "command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
    }, "R", "D"]
    }, {
    "times": 2,
    "command": ["U", "U", "8", "L"]
}]

// s型路线无情扫荡(loop最大套5层)
let coreCode = [
    {
	  "times": 10,
	  "command": ["L", "L", "L", "4", "L", "L", "L", "4", "D", "R", "R", "R", "6", "R", "R", "R", "6"]
	}, {
	  "times": 3,
	  "command": ["U", "U", "L", "L", "8", "4"]
	}, {
	  "times": 6,
	  "command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
	}, "L", "D",
	{
	  "times": 10,
	  "command": ["R", "R", "R", "6", "R", "R", "R", "6", "D", "L", "L", "L", "4", "L", "L", "L", "4"]
	}, {
	  "times": 3,
	  "command": ["U", "U", "R", "R", "8", "6"]
	}, {
	  "times": 6,
	  "command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
	}, "R", "D"
  ];

两种方案交替执行,基本是不会卡地形,如果实在是卡住了,那么就只能执行一下备选救命方案任意即可,如下:

// 先左后右(最大套4)
let coreCode = [
	{
		"times": 10,
		"command": [{
			"times": 2,
			"command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
		},
		"L", "D"]
	},
	{
		"times": 2,
		"command": ["U", "8", "L", "U", "L", "4", "U", "6", "D", "L", "U", "R"]
	}, "L", "U",
	{
		"times": 10,
		"command": [{
			"times": 2,
			"command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
		},
		"R", "D"]
	},
	{
		"times": 2,
		"command": ["U", "8", "R", "U", "R", "6", "U", "4", "D", "R", "U", "L"]
	}, "R", "U"
];


// 先右后左(最大套4)
let coreCode =  [
	{
		"times": 10,
		"command": [{
			"times": 2,
			"command": ["D", "2", "R", "D", "R", "6", "D", "4", "U", "R", "D", "L"]
		},
		"R", "D"]
	},
	{
		"times": 2,
		"command": ["U", "8", "R", "U", "R", "6", "U", "4", "D", "R", "U", "L"]
	}, "R", "U",
	{
		"times": 10,
		"command": [{
			"times": 2,
			"command": ["D", "2", "L", "D", "L", "4", "D", "6", "U", "L", "D", "R"]
		},
		"L", "D"]
	},
	{
		"times": 2,
		"command": ["U", "8", "L", "U", "L", "4", "U", "6", "D", "L", "U", "R"]
	}, "L", "U"
];

最终,结果如下(这是还没倒回去挖的情况,倒回去挖的话应该还能多点点):

image.png

最后

祝大家都能换点小周边!!!

更新 10-28 12:05

倒回去挖了点,由于懒想路线了,所以倒了1w米左右,最终分数就是11w了。

image.png