关于 Promise 具体描述:
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理 和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供 了 Promise 对象。
所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是 一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消 息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
1.基本语法
传统方式,大部分用回调函数,事件
ajax(url, { //获取 token
ajax(url, () => { //获取用户信息
ajax(url, () => {
//获取用户相关新闻
})
})
})
语法:
let promise = new Promise(function(resolve, reject){
if ( /* 异步操作成功 */ ){
resolve(value); //成功操作
} else {
reject(error); //失败操作
}
});
Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolve 状态和 rejecte 状态的 回调函数
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
箭头函数的形式为
promise.then(res=>{
//成功调用
}, err=>{
//失败调用
})
错误捕捉:
promise.then(res=>{
//成功调用
}).catch(err=>{
//失败调用
})
resolve 函数的作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传 递出去;reject 函数的作用是,将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数 传递出去
then 方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise 对象的状态 变为 resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 rejected 时调用。其 中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受 Promise 对象传出的值作为 参数。
promise.catch(err=>{})
用法:
new Promise().then(res=>{
}).catch(err=>{
})
Promise.resolve('aa')
: 将现有的东西,转成一个 promise 对象, resolve状态,成功状态
等价于:
new Promise(resolve =>{
resolve('aaa')
});
Promise.all([p1, p2, p3])
: 把 promise 打包,扔到一个数组里面,打包完还是一个 promise 对象