Unity Android端启动黑屏优化

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问题分析

在 Unity 开屏的开发过程中,通常在 Unity 中编写是 Unity 的开屏页,在 Android 端运行时会额外添加unity_static_splash, 来保证Android 端展示时不是 黑屏,但是 unity_static_splash 只能使用 图片资源,如果涉及到需要根据屏幕尺寸进行动态适配的时候,一张图片就不能满足要求。

同时如果 Unity 开屏和unity_static_splash 展示相同内容的话,由于适配方式不一致,会出现界面抖动。

Static Splash Image 原理

在 Unity 中通常可以设置 Static Splash Image 来屏蔽黑屏,那么Static Splash Image 是如何实现的在 Android 端展示并且消失的?

将 Unity 项目导出 Android 项目之后,可以在drawable 文件夹中找到对应的图片

image.png
Android 端启动 Unity 的 Activity 是UnityPlayerActivity,分析源码过程

//UnityPlayerActivity  
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        String cmdLine = updateUnityCommandLineArguments(getIntent().getStringExtra("unity"));
        getIntent().putExtra("unity", cmdLine);

        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        setContentView(mUnityPlayer);
        mUnityPlayer.requestFocus();
    }

UnityPlayer 是一个 FrameLayout, 具体实现

// UnityPlayer
public UnityPlayer(Context var1) {
    super(var1);
    if (var1 instanceof Activity) {
      currentActivity = (Activity)var1;
      this.c = currentActivity.getRequestedOrientation();
    }

    a(currentActivity);
    this.q = var1;
    if (currentActivity != null && this.k()) {
      this.m = new l(this.q, com.unity3d.player.l.a.a()[this.getSplashMode()]);
      this.addView(this.m);
    }
    ....
    ...
}

分析代码,new l 添加到了布局里面,猜测应该是这个类

//l  
public l(Context var1, int var2) {
    super(var1);
    this.a = var2;
    this.b = this.getResources().getIdentifier("unity_static_splash", "drawable", this.getContext().getPackageName());
    if (this.b != 0) {
      this.forceLayout();
    }

  }

可以看到L 这个类也是个 View, 读取unity_static_splash,然后添加到父布局里面。 这样就了解了unity_static_splash 的原理 ​

黑屏优化

出现黑屏的前提是不能使用unity_static_splash,可能是因为

  1. 需要根据屏幕适配调整布局
  2. 播放视频或者其他资源

添加自定义布局展示开屏

针对以上的情况,我们可以手动编写布局,然后同样添加到UnityPlayerActivityd的布局中实现开屏的展示

//MyUnityPlayerActivity  
@Override protected void onCreate(Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
    ViewGroup layoutView = (FrameLayout) View.inflate(this, R.layout.activity_splash, null);
    addContentView(layoutView, new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
        ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
  }

添加自定义布局展示任意内容。同时需要将 Unity中 Static Splash Image 设置为空

关于添加布局消失

在添加了自定义展示的开屏之后 ,需要处理的就是 什么时机让自定义布局消失。两种方案

  1. 利用 AndroidJavaObject, 在 Unity 中调用 Android 端的函数,实现关闭布局。
  2. 利用延时机制,设置 1s 或者 0.5 s 之后关闭

以上两种方案都会有一些问题

  1. 方案一导致 Unity 开屏内容会有一部分遮挡
  2. Unity 开屏展示时机不确定,延时可能短或者长,短就会出现黑屏(因为没有unity_static_splash),长就会遮挡 Unity 开屏。

分析unity_static_splash 的消失时机,找到合适的关闭自定义布局的时机

//MyUnityPlayerActivity    
private void a() {
    this.a(new Runnable() {
      public final void run() {
        UnityPlayer.this.removeView(UnityPlayer.this.m);
        UnityPlayer.f(UnityPlayer.this);
      }
    });
  }

UnityPlayer 系统通过移除布局来实现关闭unity_static_splash 界面,那么可以监听父布局的子View 移除,如果是 L ,那么就代表unity_static_splash 被关闭,同时关闭我们自己的自定义布局就可以了

关闭自定义布局

//MyUnityPlayerActivity
  @Override protected void onCreate(Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
	...
	...
    mUnityPlayer.setOnHierarchyChangeListener(new ViewGroup.OnHierarchyChangeListener() {
      @Override public void onChildViewAdded(View parent, View child) {

      }

      @Override public void onChildViewRemoved(View parent, View child) {
          //判断是l,关闭自定义布局
        if (child instanceof com.unity3d.player.l) {
          removeSplashLayout();
        }
      }
    });

添加布局监听,判断类型,关闭自定义布局