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【Pygame实战】笑到颤抖的小游戏《不要停下来,八音符酱》,边撕边吼边泪奔!

【Pygame实战】笑到颤抖的小游戏《不要停下来,八音符酱》,边撕边吼边泪奔!

导语

嗨,大宝贝们,又到周末啦,今天你放假了嘛?

周末的日子总是无所事事,无所事事。一直在想做什么游戏,给大家来点儿新鲜感,这不?

玩游戏、找游戏、找素材、写代码,大家听说过这个游戏嘛?

声控2D动作小游戏它的名字叫做《不要停下来!八分音符酱♪》!今天就来给大家肝一个仿八音符小游戏!

这款游戏需要操作者发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度...偷偷玩.jpg 

操作起来全都靠吼,走位全都靠音调,再多骚操作都无用,小编只能劝告大家,不要在晚上玩,大概会被邻居误会吧~

正文

一、准备中

1.1 游戏规则

不同于以往电脑键盘操作,亦不同于网络手游触屏操作,这款游戏的操作方法竟然是声音。

玩家可以通过调整声音的大小来控制音符酱的跳跃。简单来说。声音越大,音符酱跳的越高。

如果只发出微弱的声音, 音符酱就只会缓慢的移动。是不是超级有意思!

1.2 素材图片

二、环境

1.1 小介绍

Cocos2d模块

Cocos2d是一个用于构建2D游戏、演示和其他图形/交互应用程序的框架。

它可以在Windows、OSX和Linux上工作,它可以供用python语言编写的应用程序使用。
复制代码

Pyaudio模块: 

Pyaudio库,使用这个可以进行录音,播放,生成wav文件等等。PyAudio 提供了 PortAudio 的 

Python 语言版本,这是一个跨平台的音频 I/O 库,使用 PyAudio 你可以在 Python 程序中播放和录制音频。为

PoTaTudio提供Python绑定,跨平台音频I/O库。使用PyAudio,您可以轻松地使用Python在各种平台上播放和录制

音频,例如GNU/Linux、微软Windows和苹果Mac OS X/MACOS。
复制代码

1.2  配置环境

本文涉及环境:Python3、Pycharm、cocos2d模块;pyaudio模块;以及一些Python自带的模块。

模块安装:

pip  install +模块名 或带豆瓣镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
复制代码

三、正式敲代码

3.1 定义小黑八音符类:

利用cocos2d模块来定义主角类是一件非常轻松的事情。你只需要继承sprites类,然后告诉sprites类需要执行什么操作即可。根据八音符的游戏规则,我们赋予小黑跳跃、下降和静止的能力,同时,我们规定小黑在空中时无法进行跳跃。具体代码如下:

import cocos


'''皮卡丘类'''
class Pikachu(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self, imagepath, **kwargs):
        super(Pikachu, self).__init__(imagepath)
        # 锚点
        self.image_anchor = 0, 0
        # 初始重置
        self.reset(False)
        # 更新
        self.schedule(self.update)
    '''声控跳跃'''
    def jump(self, h):
        if self.is_able_jump:
            self.y += 1
            self.speed -= max(min(h, 10), 7)
            self.is_able_jump = False
    '''着陆后静止'''
    def land(self, y):
        if self.y > y - 25:
            self.is_able_jump = True
            self.speed = 0
            self.y = y
    '''更新(重力下降)'''
    def update(self, dt):
        self.speed += 10 * dt
        self.y -= self.speed
        if self.y < -85:
            self.reset()
    '''重置'''
    def reset(self, flag=True):
        if flag: self.parent.reset()
        # 是否可跳跃
        self.is_able_jump = False
        # 速度
        self.speed = 0
        # 位置
        self.position = 80, 280
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3.2 定义block类:

初始化界面小黑要有一段站立的地方,对于地面,刚开始的时候先得有一段长点的平地缓冲一下,让玩家先试试自己的

嗓音,然后再随机生成跳跃块,让玩家展示自己的歌喉。具体代码如下:

import cocos
import random


'''地面块'''
class Block(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):
        super(Block, self).__init__(imagepath)
        self.image_anchor = 0, 0
        x, y = position
        if x == 0:
            self.scale_x = 4.5
            self.scale_y = 1
        else:
            self.scale_x = 0.5 + random.random() * 1.5
            self.scale_y = min(max(y - 50 + random.random() * 100, 50), 300) / 100.0
            self.position = x + 50 + random.random() * 100, 0
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3.3 实现游戏主循环:

import cfg
import cocos
import struct
from modules import *
from cocos.sprite import Sprite
from pyaudio import PyAudio, paInt16


'''定义声控游戏类'''
class VCGame(cocos.layer.ColorLayer):
    def __init__(self):
        super(VCGame, self).__init__(255, 255, 255, 255, 800, 600)
        # frames_per_buffer
        self.num_samples = 1000
        # 声控条
        self.vbar = Sprite(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH)
        self.vbar.position = 20, 450
        self.vbar.scale_y = 0.1
        self.vbar.image_anchor = 0, 0
        self.add(self.vbar)
        # 皮卡丘
        self.pikachu = Pikachu(cfg.PIKACHU_IMAGE_PATH)
        self.add(self.pikachu)
        # 地面
        self.floor = cocos.cocosnode.CocosNode()
        self.add(self.floor)
        position = 0, 100
        for i in range(120):
            b = Block(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH, position)
            self.floor.add(b)
            position = b.x + b.width, b.height
        # 声音输入
        audio = PyAudio()
        self.stream = audio.open(format=paInt16, channels=1, rate=int(audio.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate']), input=True, frames_per_buffer=self.num_samples)
        # 屏幕更新
        self.schedule(self.update)
    '''碰撞检测'''
    def collide(self):
        diffx = self.pikachu.x - self.floor.x
        for b in self.floor.get_children():
            if (b.x <= diffx + self.pikachu.width * 0.8) and (diffx + self.pikachu.width * 0.2 <= b.x + b.width):
                if self.pikachu.y < b.height:
                    self.pikachu.land(b.height)
                    break
    '''定义游戏规则'''
    def update(self, dt):
        # 获取每帧的音量
        audio_data = self.stream.read(self.num_samples)
        k = max(struct.unpack('1000h', audio_data))
        self.vbar.scale_x = k / 10000.0
        if k > 3000:
            self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt
        # 皮卡丘跳跃
        if k > 8000:
            self.pikachu.jump((k - 8000) / 1000.0)
        # 碰撞检测
        self.collide()
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.floor.x = 0


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init(caption="xiaohei Go Go Go ")
    cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(VCGame()))
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四、效果展示

总结

  • 今天的木木子呢,也试玩了一下这个八分音符酱,因为是实在害怕同事会打我,所以就回家录了一下。

  • 没能通关,也没办法这个游戏实在不是我能驾驭的,玩了几局嗓子就要开始冒烟了~

  • 在这提醒好奇心比较强的宝宝们,一定不要在宿舍,夜晚,玩这个声控小游戏。否则,真的可能会被打!!

好啦,到这里就结束了,想玩的小伙伴儿可以偷偷在家里玩儿,记得小声点儿哈~

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