软件架构设计原则之迪米特法则

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迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

现在来设计一个权限系统,Boss需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss要找到TeamLeader去进行统计,TeamLeader再把统计结果告诉Boss。接下来我们还是来看代码。

Course类的代码如下:

public class Course {

}
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TeamLeader类的代码如下:

public class TeamLeader {

    public void checkNumberOfCourses(List<Course> courseList){

        System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());

    }

}
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Boss类的代码如下:

public class Boss {

    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){

    //模拟Boss一页一页往下翻页,TeamLeader实时统计

            List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();

            for (int i= 0; i < 20 ;i ++){

                courseList.add(new Course());

            }

            teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);

        }

    }
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测试代码如下:

public static void main(String[] args) {

    Boss boss = new Boss();

    TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();

    boss.commandCheckNumber(teamLeader);

}
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写到这里,其实功能都已经实现,代码看上去也没什么问题。根据迪米特原则,Boss只想要结果,不需要跟Course直接交流。而TeamLeader统计需要引用Course对象。Boss和Course并不是朋友,从下面的类图就可以看出来。

file

下面对代码进行改造。

TeamLeader类的代码如下:

public class TeamLeader {

    public void checkNumberOfCourses(){

        List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();

        for(int i = 0 ;i < 20;i++){

            courseList.add(new Course());

        }

        System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());

    }

}
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Boss类的代码如下:

public class Boss {

    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){

        teamLeader.checkNumberOfCourses();

    }

}
复制代码

再来看下面的类图,Course和Boss已经没有关联了。

file

学习软件设计原则,千万不能形成强迫症。碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。

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其他设计原则

开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

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