Android源码进阶之深入理解SharedPreference原理机制

541 阅读9分钟

小知识,大挑战!本文正在参与「程序员必备小知识」创作活动

本文已参与 「掘力星计划」 ,赢取创作大礼包,挑战创作激励金

前言

很久没有分析源码了,今天我们来分析下SharedPreferences;

大家一起来学习;

本文已在公众号【Android开发编程】发布

一、SharedPreferences简单使用

1、创建

第一个参数是储存的xml文件名称,第二个是打开方式,一般就用

Context.MODE_PRIVATE;SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

2、写入

//可以创建一个新的SharedPreference来对储存的文件进行操作SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);//像SharedPreference中写入数据需要使用EditorSharedPreference.Editor editor = sp.edit();//类似键值对editor.putString("name", "string");editor.putInt("age", 0);editor.putBoolean("read", true);//editor.apply();editor.commit();
  • apply和commit都是提交保存,区别在于apply是异步执行的,不需要等待。不论删除,修改,增加都必须调用apply或者commit提交保存;

  • 关于更新:如果已经插入的key已经存在。那么将更新原来的key;

  • 应用程序一旦卸载,SharedPreference也会被删除;

3、读取

SharedPreference sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);//第一个参数是键名,第二个是默认值String name=sp.getString("name", "暂无");int age=sp.getInt("age", 0);boolean read=sp.getBoolean("isRead", false);

4、检索

SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);//检查当前键是否存在boolean isContains=sp.contains("key");//使用getAll可以返回所有可用的键值//Map<String,?> allMaps=sp.getAll();

5、删除

当我们要清除SharedPreferences中的数据的时候一定要先clear()、再commit(),不能直接删除xml文件;

SharedPreference sp=getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);SharedPrefence.Editor editor=sp.edit();editor.clear();editor.commit();
  • getSharedPreference() 不会生成文件,这个大家都知道;

  • 删除掉文件后,再次执行commit(),删除的文件会重生,重生文件的数据和删除之前的数据相同;

  • 删除掉文件后,程序在没有完全退出停止运行的情况下,Preferences对象所存储的内容是不变的,虽然文件没有了,但数据依然存在;程序完全退出停止之后,数据才会丢失;

  • 清除SharedPreferences数据一定要执行editor.clear(),editor.commit(),不能只是简单的删除文件,这也就是最后的结论,需要注意的地方

二、SharedPreferences源码分析

1、创建

SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("test", Context.MODE_PRIVATE);

实际上context的真正实现类是ContextImp,所以进入到ContextImp的getSharedPreferences方法查看:

 @Override    public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {        ......        File file;        synchronized (ContextImpl.class) {            if (mSharedPrefsPaths == null) {            //定义类型:ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;                mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();            }            //从mSharedPrefsPaths中是否能够得到file文件            file = mSharedPrefsPaths.get(name);            if (file == null) {//如果文件为null            //就创建file文件                file = getSharedPreferencesPath(name);                将name,file键值对存入集合中                mSharedPrefsPaths.put(name, file);            }        }        return getSharedPreferences(file, mode);    }

ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;对象是用来存储SharedPreference文件名称和对应的路径,获取路径是在下列方法中,就是获取data/data/包名/shared_prefs/目录下的

@Overridepublic File getSharedPreferencesPath(String name) {    return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");}private File getPreferencesDir() {        synchronized (mSync) {            if (mPreferencesDir == null) {                mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs");            }            return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir);        }}

路径之后才开始创建对象

  @Override    public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {    //重点1        checkMode(mode);    .......        SharedPreferencesImpl sp;        synchronized (ContextImpl.class) {        //获取缓存对象(或者创建缓存对象)            final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();            //通过键file从缓存对象中获取Sp对象            sp = cache.get(file);            //如果是null,就说明缓存中还没后该文件的sp对象            if (sp == null) {            //重点2:从磁盘读取文件                sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);                //添加到内存中                cache.put(file, sp);                //返回sp                return sp;            }        }        //如果设置为MODE_MULTI_PROCESS模式,那么将执行SP的startReloadIfChangedUnexpectedly方法。        if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||            getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {            sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();        }        return sp;    }

就是重载之前的方法,只是入参由文件名改为File了,给创建过程加锁了synchronized ,通过方法getSharedPreferencesCacheLocked()获取系统中存储的所有包名以及对应的文件,这就是每个sp文件只有一个对应的SharedPreferencesImpl实现对象原因

流程:

  • 获取缓存区,从缓存区中获取数据,看是否存在sp对象,如果存在就直接返回

  • 如果不存在,那么就从磁盘获取数据,

  • 从磁盘获取的数据之后,添加到内存中,

  • 返回sp;

getSharedPreferencesCacheLocked

private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() {        if (sSharedPrefsCache == null) {            sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();        }        final String packageName = getPackageName();        ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);        if (packagePrefs == null) {            packagePrefs = new ArrayMap<>();            sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);        }        return packagePrefs;    }
  • getSharedPreferences(File file, int mode)方法中,从上面的系统缓存中分局File获取SharedPreferencesImpl对象,如果之前没有使用过,就需要创建一个对象了,通过方法checkMode(mode);

  • 先检查mode是否是三种模式,然后通过sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);

  • 创建对象,并将创建的对象放到系统的packagePrefs中,方便以后直接获取;

    SharedPreferencesImpl(File file, int mode) { mFile = file; //存储文件 //备份文件(灾备文件) mBackupFile = makeBackupFile(file); //模式 mMode = mode; //是否加载过了 mLoaded = false; // 存储文件内的键值对信息 mMap = null; //从名字可以知道是:开始加载数据从磁盘 startLoadFromDisk(); }

  • 主要是设置了几个参数,mFile 是原始文件;mBackupFile 是后缀.bak的备份文件;

  • mLoaded标识是否正在加载修改文件;

  • mMap用来存储sp文件中的数据,存储时候也是键值对形式,获取时候也是通过这个获取,这就是表示每次使用sp的时候,都是将数据写入内存,也就是sp数据存储数据快的原因,所以sp文件不能存储大量数据,否则执行时候很容易会导致OOM;

  • mThrowable加载文件时候报的错误;

  • 下面就是加载数据的方法startLoadFromDisk();从sp文件中加载数据到mMap中

2、startLoadFromDisk()

 private void startLoadFromDisk() {        synchronized (mLock) {            mLoaded = false;        }        //开启子线程加载磁盘数据        new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {            public void run() {                loadFromDisk();            }        }.start();    }    private void loadFromDisk() {        synchronized (mLock) {        //如果加载过了 直接返回            if (mLoaded) {                return;            }            //备份文件是否存在,            if (mBackupFile.exists()) {            //删除file原文件                mFile.delete();                //将备份文件命名为:xml文件                mBackupFile.renameTo(mFile);            }        }        .......        Map map = null;        StructStat stat = null;        try {        //下面的就是读取数据            stat = Os.stat(mFile.getPath());            if (mFile.canRead()) {                BufferedInputStream str = null;                try {                    str = new BufferedInputStream(                            new FileInputStream(mFile), 16*1024);                    map = XmlUtils.readMapXml(str);                } catch (Exception e) {                    Log.w(TAG, "Cannot read " + mFile.getAbsolutePath(), e);                } finally {                    IoUtils.closeQuietly(str);                }            }        } catch (ErrnoException e) {            /* ignore */        }        synchronized (mLock) {        //已经加载完毕,            mLoaded = true;            //数据不是null            if (map != null) {            //map赋值给全局的存储文件键值对的mMap对象                mMap = map;                //更新内存的修改时间以及文件大小                mStatTimestamp = stat.st_mtime;                mStatSize = stat.st_size;            } else {                mMap = new HashMap<>();            }            //重点:唤醒所有以mLock锁的等待线程            mLock.notifyAll();        }    }
  • 首先判断备份文件是否存在,如果存在,就更该备份文件的后缀名;接着就开始读取数据,然后将读取的数据赋值给全局变量存储文件键值对的mMap对象,并且更新修改时间以及文件大小变量;

  • 唤醒所有以mLock为锁的等待线程;

  • 到此为止,初始化SP对象就算完成了,其实可以看出来就是一个二级缓存流程:磁盘到内存;

3、get获取SP中的键值对

 @Nullable    public String getString(String key, @Nullable String defValue) {        synchronized (mLock) { 锁判断            awaitLoadedLocked(); //等待机制            String v = (String)mMap.get(key); //从键值对中获取数据            return v != null ? v : defValue;        }    } private void awaitLoadedLocked() {        .......        while (!mLoaded) { //在加载数据完毕的时候,值为true            try {            //线程等待                mLock.wait();            } catch (InterruptedException unused) {            }        }    }

如果数据没有加载完毕(也就是说mLoaded=false),此时将线程等待;

4、putXXX以及apply源码

public Editor edit() {        //跟getXXX原理一样        synchronized (mLock) {            awaitLoadedLocked();        }        //返回EditorImp对象        return new EditorImpl();    } public Editor putBoolean(String key, boolean value) {      synchronized (mLock) {           mModified.put(key, value);           return this;         } }       public void apply() {            final long startTime = System.currentTimeMillis();            //根据名字可以知道:提交数据到内存            final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();           ........//提交数据到磁盘中            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);            //重点:调用listener            notifyListeners(mcr);        }
  • 先执行了commitToMemory,提交数据到内存;然后提交数据到磁盘中;

  • 紧接着调用了listener;

5、commitToMemory

     private MemoryCommitResult commitToMemory() {            long memoryStateGeneration;            List<String> keysModified = null;            Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners = null;            //写到磁盘的数据集合            Map<String, Object> mapToWriteToDisk;            synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) {                if (mDiskWritesInFlight > 0) {                    mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);                }                //赋值此时缓存集合给mapToWriteToDisk                 mapToWriteToDisk = mMap;                .......                synchronized (mLock) {                    boolean changesMade = false;                    //重点:是否清空数据                    if (mClear) {                        if (!mMap.isEmpty()) {                            changesMade = true;                            //清空缓存中键值对信息                            mMap.clear();                        }                        mClear = false;                    }                    //循环mModified,将mModified中的数据更新到mMap中                    for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {                        String k = e.getKey();                        Object v = e.getValue();                        // "this" is the magic value for a removal mutation. In addition,                        // setting a value to "null" for a given key is specified to be                        // equivalent to calling remove on that key.                        if (v == this || v == null) {                            if (!mMap.containsKey(k)) {                                continue;                            }                            mMap.remove(k);                        } else {                            if (mMap.containsKey(k)) {                                Object existingValue = mMap.get(k);                                if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {                                    continue;                                }                            }                            //注意:此时把键值对信息写入到了缓存集合中                            mMap.put(k, v);                        }.........                    }                    //清空临时集合                    mModified.clear();                   ......                }            }            return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners,                    mapToWriteToDisk);        }
  • mModified就是我们本次要更新添加的键值对集合;

  • mClear是我们调用clear()方法的时候赋值的;

  • 大致流程就是:首先判断是否需要清空内存数据,然后循环mModified集合,添加更新数据到内存的键值对集合中;

6、commit方法

 public boolean commit() {            .......            //更新数据到内存            MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();            //更新数据到磁盘            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(                mcr, null /* sync write on this thread okay */);            try {            //等待:等待磁盘更新数据完成                mcr.writtenToDiskLatch.await();            } catch (InterruptedException e) {                return false;            } finally {                if (DEBUG) {                    Log.d(TAG, mFile.getName() + ":" + mcr.memoryStateGeneration                            + " committed after " + (System.currentTimeMillis() - startTime)                            + " ms");                }            }            //执行listener回调            notifyListeners(mcr);            return mcr.writeToDiskResult;        }
  • 首先apply没有返回值,commit有返回值;

  • 其实apply执行回调是和数据写入磁盘并行执行的,而commit方法执行回调是等待磁盘写入数据完成之后;

二、QueuedWork详解

1、QueuedWork

QueuedWork这个类,因为sp的初始化之后就是使用,前面看到,无论是apply还是commit方法都是通过QueuedWork来实现的;

QueuedWork是一个管理类,顾名思义,其中有一个队列,对所有入队的work进行管理调度;

其中最重要的就是有一个HandlerThread

 private static Handler getHandler() {        synchronized (sLock) {            if (sHandler == null) {                HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper",                        Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);                handlerThread.start();                sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper());            }            return sHandler;        }    }

2、入队queue

 // 如果是commit,则不能delay,如果是apply,则可以delay    public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) {        Handler handler = getHandler();        synchronized (sLock) {            sWork.add(work);            if (shouldDelay && sCanDelay) {                // 默认delay的时间是100ms                handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY);            } else {                handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);            }        }    }

3、消息的处理

  private static class QueuedWorkHandler extends Handler {        static final int MSG_RUN = 1;        QueuedWorkHandler(Looper looper) {            super(looper);        }        public void handleMessage(Message msg) {            if (msg.what == MSG_RUN) {                processPendingWork();            }        }    }    private static void processPendingWork() {        synchronized (sProcessingWork) {            LinkedList<Runnable> work;            synchronized (sLock) {                work = (LinkedList<Runnable>) sWork.clone();                sWork.clear();                getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);            }            if (work.size() > 0) {                for (Runnable w : work) {                    w.run();                }            }        }    }
  • 可以看到,调度非常简单,内部有一个sWork,需要执行的时候遍历所有的runnable执行;

  • 对于apply操作,会有一定的延迟再去执行work,但是对于commit操作,则会马上触发调度,而且并不仅仅是调度commit传过来的那个任务,而是马上就调度队列中所有的work;

4、waitToFinish

系统中很多地方会等待sp的写入文件完成,等待方式是通过调用QueuedWork.waitToFinish();

  public static void waitToFinish() {        Handler handler = getHandler();        synchronized (sLock) {            // 移除所有消息,直接开始调度所有work            if (handler.hasMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN)) {                handler.removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);            }            sCanDelay = false;        }        StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();        try {            // 如果是waitToFinish调用过来,则马上执行所有的work            processPendingWork();        } finally {            StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);        }        try {            // 在所有的work执行完毕之后,还需要执行Finisher            // 前面在apply的时候有一步是QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);            // 其中的实现是等待sp文件的写入完成            // 如果没有通过msg去调度而是通过waitToFinish,则那个runnable就会在这里被执行            while (true) {                Runnable finisher;                synchronized (sLock) {                    finisher = sFinishers.poll();                }                if (finisher == null) {                    break;                }                finisher.run();            }        } finally {            sCanDelay = true;        }        ...    }

系统中对于四大组件的处理逻辑都在ActivityThread中实现,在service/activity的生命周期的执行中都会等待sp的写入完成,正是通过调用QueuedWork.waitToFinish(),确保app的数据正确的写入到disk;

5、sp使用的建议

  • 对数据实时性要求不高,尽量使用apply

  • 如果业务要求必须数据成功写入,使用commit

  • 减少sp操作频次,尽量一次commit把所有的数据都写入完毕

  • 可以适当考虑不要在主线程访问sp

  • 写入sp的数据尽量轻量级

总结:

SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡顿,严重情况下会ANR,总结下来有以下几点:

  • 存放在xml文件中的数据会被装在到内存中,所以获取数据很快

  • apply是异步操作,提交数据到内存,并不会马上提交到磁盘

  • commit是同步操作,会等待数据写入到磁盘,并返回结果

  • 如果有同一个线程多次commit,则后面的要等待前面执行结束

  • 如果多个线程对同一个sp并发commit,后面的所有任务会进入到QueuedWork中排队执行,且都要等第一个执行完毕

Java线程并发之AQS原理机制全面详解

多线程之AsyncTask使用详解和从源码中深入理解AsyncTask机制

**Android高手进阶之多线程HandlerThread使用和源码分析详解
**

Android源码进阶之轻松搞定FlexboxLayout弹性布局原理机制

Java进阶:线程并发之深入理解CAS机制详解