前端渲染回流与重排问题以及优化方案

554 阅读3分钟

前言

今天一起看一下浏览器是如何渲染页面的,并看一下修改代码会对页面渲染带来的影响,带着问题一起寻找优化的方案~


一、浏览器是如何进行界面渲染的?

不同的渲染引擎的具体做法稍有差异,但是大体流程都是差不多的,下面以 chrome渲染引擎 的 渲染流程来说明:

在这里插入图片描述

上图展示的流程是:

  1. 获取 HTML ⽂件并进⾏解析,生成一棵 DOM 树(DOM Tree)

  2. 解析 HTML 的同时也会解析 CSS,⽣成样式规则(Style Rules)

  3. 根据 DOM 树和样式规则,生成一棵渲染树(Render Tree)

  4. 进行布局(Layout)(重排),即为每个节点分配⼀个在屏幕上应显示的确切坐标位置

  5. 进⾏绘制(Paint)(重绘),遍历渲染树节点,调⽤ GPU(图形处理器) 将元素呈现出来

二、重绘(repaint)和重排(回流reflow)是什么?

1. 重排

重排是指部分或整个渲染树需要重新分析,并且节点的尺⼨需要重新计算。

表现为 重新⽣成布局,重新排列元素。

2. 重绘

重绘是由于节点的⼏何属性发⽣改变,或由于样式发⽣改变(例如:改变元素背景⾊)。

表现为某些元素的外观被改变。或者重排后, 进行重新绘制!

3. 两者的关系

重绘不⼀定会出现重排,重排必定会触发重绘。

每个页面至少需要一次回流+重绘。(初始化渲染)

重排和重绘的代价都很⾼昂,频繁重排重绘, 会破坏⽤户体验、让界面显示变迟缓。

我们需要尽可能避免频繁触发重排和重绘, 尤其是重排

4. 何时会触发重排?

  • 添加或者删除可见的DOM元素;
  • 元素位置改变;
  • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
  • 内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
  • 页面渲染初始化;
  • 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

三、如何优化页面渲染性能?

站在重绘重排角度, 我们应该如何优化页面渲染性能呢?

主要有几大方式来避免:

  • 集中修改样式 (这样可以尽可能利用浏览器的优化机制, 一次重排重绘就完成渲染)

  • 尽量避免在遍历循环中, 进行元素 offsetTop 等样式值的获取操作, 会强制浏览器刷新队列, 进行渲染

  • 利用 transform 实现动画变化效果, 去代替 left top 的变换 (轮播图等)

    transform变换, 只是视觉效果! 不会影响到其他盒子, 只触发了自己的重绘

  • 使用文档碎片(DocumentFragment)可以用于批量处理, 创建元素

1. 文档碎片

documentFragment是一个保存多个元素的容器对象(保存在内存)当更新其中的一个或者多个元素时,页面不会更新。

当documentFragment容器中保存的所有元素操作完毕了, 只有将其插入到页面中才会更新页面。 代码如下(示例):

<ul id="box"></ul>

<script>
  let ul = document.getElementById("box")
  for (let i = 0; i < 20; i++) {
    let li = document.createElement("li")
    li.innerHTML = "index: " + i
    ul.appendChild(li)
  }


  // let ul = document.getElementById("box")
  // let fragment = document.createDocumentFragment()
  // for (let i = 0; i < 20; i++) {
  //     let li = document.createElement("li")
  //     li.innerHTML = "index: " + i
  //     fragment.appendChild(li)
  // }
  // ul.appendChild(fragment)
</script>

vue底层渲染更新, 就用了 document.createDocumentFragment


总结

Winners do what losers don't want to do.