【Code皮皮虾】线程池系列高频面试题整理,大厂必备!!!

237 阅读9分钟

小知识,大挑战!本文正在参与“  程序员必备小知识  ”创作活动

本文同时参与 「掘力星计划」  ,赢取创作大礼包,挑战创作激励金

Code皮皮虾 一个沙雕而又有趣的憨憨少年,和大多数小伙伴们一样喜欢听歌、游戏,当然除此之外还有写作的兴趣,emm...,日子还很长,让我们一起加油努力叭🌈

如果觉得写得不错的话,球球一个关注哦😉



1、什么是线程池?

线程池可以理解为一个具有多个线程的线程集合.



2、使用线程池的好处

  • 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。


3、线程池的核心参数


corePoolSize 核心线程数,没达到核心线程数时,会创建新的线程。当达到核心线程数时,任务会进去队列

maximumPoolSize 最大线程数,可以为Integer.MAX_VALUE 21亿。当达到核心线程数且队列满了的时候,会去创建额外的线程来执行任务,最多不超过最大线程数

keepAliveTime 存活时间,当任务处理完成,额外的线程存活一段时间后,会自行销毁。空闲等待时间(该参数默认对核心线程无效,当allowCoreThreadTimeOut手动设置为true时,核心线程超过存活时间后才会被销毁)

TimeUnit 空闲等待时间的单位

BlockingQueue :任务进来,如果核心线程数满了,则任务进入队列中等待。

ThreadFactory 线程创建工厂

RejectExecutionHandler拒绝策略,当最大线程数满了并且队列也满了的时候,如果再有任务进来就会启用拒绝策略。


参考源码

    /**
     * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
     * parameters and default thread factory and rejected execution handler.
     * It may be more convenient to use one of the {@link Executors} factory
     * methods instead of this general purpose constructor.
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
     * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
     *        pool
     * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
     *        the core, this is the maximum time that excess idle threads
     *        will wait for new tasks before terminating.
     * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
     * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
     *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}
     *        tasks submitted by the {@code execute} method.
     * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
     *         {@code corePoolSize < 0}<br>
     *         {@code keepAliveTime < 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
     * @throws NullPointerException if {@code workQueue} is null
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }


4、线程池的处理流程

在这里插入图片描述



5、线程池的创建方式有哪些?


通过Executors工具类创建指定线程池

在这里插入图片描述

通过 new ThreadPoolExecutor() 自定义线程池,传入指定参数 在这里插入图片描述



6、常用线程池及它们的使用场景


newFixedThreadPool():固定线程数的线程池

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

线程池特点:

  • 核心线程数和最大线程数大小一样
  • 没有所谓的非空闲时间,即keepAliveTime为0
  • 阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue

缺点

  • 如果某任务执行时间过长,而导致大量任务堆积在阻塞队列中,或者说在某一时刻大量任务进来则会导致机器内存使用不断飙升,最终导致OOM

使用场景

newFixedThreadPool 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。


newCachedThreadPool()

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

线程池特点:

  • 核心线程数为0
  • 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞队列是SynchronousQueue
  • 非核心线程空闲存活时间为60秒

缺点

  • 如果任务的提交速度大于线程处理任务的速度,那么就会不断地创建新线程极端情况下会耗尽CPU和内存资源

  • CachedThreadPool允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。

任务队列采用的是SynchronousQueue,这个队列是无法插入任务的,一有任务立即执行

使用场景

适用于并发执行大量短期的小任务。


newSingleThreadExecutor()

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

线程池特点

  • 核心线程数为1
  • 最大线程数也为1
  • 阻塞队列是LinkedBlockingQueue
  • keepAliveTime为0

缺点

  • LinkedBlockingQueue 为无界队列,可能会导致OOM

使用场景

  • 适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。

newScheduledThreadPool()

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

线程池特点

  • 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
  • 阻塞队列是DelayedWorkQueue
  • keepAliveTime为0
  • scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
  • scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行

使用场景

周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景



7、线程池被创建后里面有线程吗?


线程池被创建后如果没有任务过来,是不会有线程的。



8、你知道有什么方法对线程池进行预热吗?


==线程预热可以使用以下两个方法==

1.只启动一个线程预热

在这里插入图片描述

2.全部启动预热

在这里插入图片描述



9、线程池的状态有哪些?

参考源码

//记录线程池的状态,已经线程池中线程的个数,初始化状态为 Running
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));


//线程池的五种状态
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

1、RUNNING

  1. 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
  2. 状态切换线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!

2、ShutDown

  1. 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。

  2. 状态切换:调用线程池的shutdown() 时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。

3、STOP

  1. 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。

  2. 状态切换:调用线程池的shutdownNow() 时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。

4、tidying

  1. 状态说明当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。 当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。

  2. 状态切换当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。

5、 TERMINATED(terminated)

  1. 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。

  2. 状态切换线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。



10、线程池的拒绝策略有那些?

AbortPolicy(默认),直接抛出一个类型为 RejectedExecutionException 的 RuntimeException异常阻止系统的正常运行。

DiscardPolicy直接丢弃任务,不给予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失的话,这是最好的方案。

DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待时间最长的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交任务。

CallerRunsPolicy:"调用者运行"一种调节机制,该策略既不会抛弃任务也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。



11、线程池的线程数到底怎么配置?

判断当前任务是CPU 密集型还是 IO 密集型

公式

  • CPU 密集型任务(N+1): 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。 一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。
  • I/O 密集型任务(2N): 这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N。


12、execute 和 submit的区别

1. 方法来源不同

execut()是在线程池的顶级接口Executor中定义的,而且只有这一个接口,可见这个方法的重要性。

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

在ThreadPoolExecutor类中有它的具体实现。

submit()是在ExecutorService接口中定义的,并定义了三种重载方式,具体可以查看JDK文档

<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

Future<?> submit(Runnable task);

<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

2. 接受参数不同

execute()方法只能接收实现Runnable接口类型的任务 submit()方法则既可以接收Runnable类型的任务,也可以接收Callable类型的任务。


3. 返回值不同

execute()的返回值是void,线程提交后不能得到线程的返回值。 submit()的返回值是Future,通过Future的get()方法可以获取到线程执行的返回值,get()方法是同步的,执行get()方法时,如果线程还没执行完,会同步等待,直到线程执行完成。

虽然submit()方法可以提交Runnable类型的参数,但执行Future方法的get()时,线程执行完会返回null,不会有实际的返回值,这是因为Runable本来就没有返回值


4. 对于异常处理不同

execute在执行任务时,如果遇到异常会直接抛出,

而submit不会直接抛出,只有在调用Future的get方法获取返回值时,才会抛出异常。


🔥专栏分享

毛遂自荐,给大家推荐一下自己的专栏😁,欢迎小伙伴们收藏关注😊

力扣算法题解专区

小白学Java

MybatisPlus专栏

App爬虫专栏

PC端爬虫专栏

大厂面试题专栏


💖最后

我是 Code皮皮虾,一个热爱分享知识的 皮皮虾爱好者,未来的日子里会不断更新出对大家有益的博文,期待大家的关注!!!

创作不易,如果这篇博文对各位有帮助,希望各位小伙伴可以一键三连哦!,感谢支持,我们下次再见~~~


一键三连.png