全网最简单的Flutter Navigator2.0路由指南

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准备

关于Flutter路由的一些原理,可以阅读我们之前的文章《Flutter 路由源码剖析》,本文我们主要来学习一下Navigator2.0的用法。

为了演示Navigator2.0的用法,这里准备了一个简单案例,项目下载 访问这里

nav_demo目录是一个使用Navigator1.0的示例,总共4个页面,分别是:splashloginhomedetails

代码结构如下:

核心代码:

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Navigator 1.0',
      routes: <String, WidgetBuilder> {
        '/login': (_) =>  const Login(),
        '/home': (_) =>  const Home(),
      },
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const Splash(),
    );
  }
}

Navigator1.0 存在的几个问题:

  • 静态路由不方便给构造函数传参,不如动态路由灵活。如不考虑使用第三方路由框架时,常常会存在静态路由和动态路由一起使用的情况。如下代码,点击网格项,拉起详情页

    GestureDetector(
        onTap: () {
            Navigator.push(context,
                           MaterialPageRoute(
                               builder: (ctx) => Details(
                                   _movieList![i].name, _movieList![i].imgUrl)));
        },
        child: Column(
            mainAxisSize: MainAxisSize.min,
            children: [
                Flexible(child: Image.network(_movieList![i].imgUrl)),
                Text(_movieList![i].name),
            ],
        ),
    );
    
  • 难以处理Web版上,地址栏URL做路由导航的需求。如下图,切换路由,地址栏没有变化

  • 对路由的控制极不灵活,譬如对路由嵌套的场景需求;处理Android返回键需求等

  • 编程风格不统一。Navigator 1.0是一种命令式编程范式,而Flutter本身是一种声明式的编程范式。Navigator 2.0回归声明式的范式,更具Flutter的味道。

使用Navigator 2.0重构

这里,我先以一种最少的修改,最简单的使用方式来重构,看看Navigator 2.0是如果使用的

修改代码结构:

仅添加router文件夹,新增delegate.dart文件。在其中自定义类MyRouterDelegate继承自RouterDelegate,并混入ChangeNotifierPopNavigatorRouterDelegateMixin

这里有三个方法必须实现:

class MyRouterDelegate extends RouterDelegate<List<RouteSettings>> with ChangeNotifier, PopNavigatorRouterDelegateMixin<List<RouteSettings>> {

  final List<Page> _pages = [];

  @override
  final GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Navigator(
      key: navigatorKey,
      pages: List.of(_pages),
      onPopPage: _onPopPage,
    );
  }

  @override
  Future<void> setNewRoutePath(List<RouteSettings> configuration) async {}

/// ………………省略部分代码………………
}

setNewRoutePath方法可以先留空,主要看一下build方法。我们创建了Navigator作为路由的管理者,并设置了两个主要参数pagesonPopPage,其中pages是一个存放Page对象的列表;当路由被pop时,onPopPage会被回调,开发者可在此处理路由退栈的逻辑。

这里,我们真正需要关心的是,Page对象列表是什么东西?

我们知道,在Flutter中,使用路由这个词来表示App中的页面,路由栈也就是页面栈。2.0提出的这个Page类,实际上就相当于是一个路由的描述文件。这个思想就类似于我在《Flutter 框架实现原理》一文提到的Flutter的四颗树。Flutter中的所谓Widget就是一种配置描述,而Element类就根据这个描述生成的。同理,Page也是一种描述,用于生成真正的路由对象。

理解了这一点,你就会明白,Navigator2.0不仅没有让路由管理更复杂,反而更简单了。我们只要操作这个Page列表,相应的路由栈就会感知到,自动发生变化。我们想要哪个页面显示,只需要把它放置到List的最后一个元素位置即可。Navigator2.0就是把原来对形同黑盒子的路由栈操作变成了一个对列表List的操作。我们想要改变路由栈中页面的先后顺序,只需要修改List<Page>中的元素位置。

接下来就需要看一下,如何使用Page类创建对象。Page类本身继承自RouteSettings类,这说明它确实就是一个路由配置文件。它本身是一个抽象类,不能实例化,我们找到了它的两个直接实现类:

这里我们一看就明白了,Flutter已经给我们提供好了实现类,一个是Android的Material风格,一个是iOS的Cupertino风格。

直接使用MaterialPage包装我们写的页面,增加一个方法封装这些逻辑,帮助创建Page

  MaterialPage _createPage(RouteSettings routeSettings) {
    Widget child;

    switch (routeSettings.name) {
      case '/home':
        child = const Home();
        break;
      case '/splash':
        child = const Splash();
        break;
      case '/login':
        child = const Login();
        break;
      case '/details':
        child = Details(routeSettings.arguments! as Map<String, String>);
        break;
      default:
        child = const Scaffold();
    }

    return MaterialPage(
      child: child,
      key: Key(routeSettings.name!) as LocalKey,
      name: routeSettings.name,
      arguments: routeSettings.arguments,
    );
  }

此处的处理,有些类似于静态路由配置表,但是注意到,我们可以通过RouteSettings 参数,给页面的构造方法传参了,比1.0的静态路由灵活许多。

好了,到这里就只需要写几个方法来操作Page列表:

/// 压入新页面显示
void push({required String name, dynamic arguments}) {
    _pages.add(_createPage(RouteSettings(name: name, arguments: arguments)));
    // 通知路由栈,我们的Page列表已经修改了
    notifyListeners();
  }

/// 替换当前正在显示的页面
void replace({required String name, dynamic arguments}) {
    if (_pages.isNotEmpty) {
      _pages.removeLast();
    }
    push(name: name,arguments: arguments);
  }

最后,为了能使用Navigator2.0的接口,还要对main.dart中进行修改。这里,我们为了演示简单,在app.dart中实例化了一个MyRouterDelegate的全局变量:

import 'package:nav2_demo/router/delegate.dart';

MyRouterDelegate delegate = MyRouterDelegate();

修改main.dart,直接引用了这个全局变量:

class MyApp extends StatelessWidget {
  MyApp({Key? key}) : super(key: key) {
    // 初始化时添加第一个页面
    delegate.push(name: '/splash');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Navigator 2.0',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Router(
        routerDelegate: delegate,
        backButtonDispatcher: RootBackButtonDispatcher(),
      ),
    );
  }
}

主要就是声明式的创建了一个Router,并设置了routerDelegate属性。这里backButtonDispatcher不是必须的,但我们这个案例为了演示对返回键的处理,创建了一个默认实现RootBackButtonDispatcher()

好了,基本完成。把以前使用Navigator1.0操作路由栈的地方,全部替换成我们自己提供的接口。

// 显示home页
delegate.replace(name: '/home');

包括之前利用动态路由给详情页的构造方法传参的地方:

/// home.dart

GestureDetector(
   onTap: (){
     delegate.push(name: '/details',arguments: {'name':_movieList![i].name,'imgUrl':_movieList![i].imgUrl});
   },
   child: Column(
     mainAxisSize: MainAxisSize.min,
     children: [
       Flexible(child: Image.network(_movieList![i].imgUrl)),
       Text(_movieList![i].name),
     ],
   ),
 );

详情页接收数据:

class Details extends StatelessWidget {

  final String name;
  final String imgSrc;
  
  Details(Map<String, String> arguments)
      : name = arguments['name']!,
        imgSrc = arguments['imgUrl']!;

    /// 省略部分代码
}

看出来了吗?我们以类似1.0的静态路由的操作方式,可以轻松的给页面构造传参了。

这就是Navigator2.0的基本使用,大家还觉得难以理解吗?

以下是完整代码,我们还重写了popRoute方法,用于处理页面退出的逻辑。很多时候,我们不希望用户点返回键时,直接退出应用,以下做了处理,当已经退到根路由页面了,那么我们就弹出一个对话框询问用户是否确定要退出App,如果选择确定再退出,防止误触带来不好的体验。在1.0时的处理,非常不优雅,需要用到WillPopScope去包装,现在不需要了,直接在popRoute中即可处理。

class MyRouterDelegate extends RouterDelegate<List<RouteSettings>> with ChangeNotifier, PopNavigatorRouterDelegateMixin<List<RouteSettings>> {

  final List<Page> _pages = [];

  @override
  final GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Navigator(
      key: navigatorKey,
      pages: List.of(_pages),
      onPopPage: _onPopPage,
    );
  }

  @override
  Future<void> setNewRoutePath(List<RouteSettings> configuration) async {}

  @override
  Future<bool> popRoute() {
    if (canPop()) {
      _pages.removeLast();
      notifyListeners();
      return Future.value(true);
    }
    return _confirmExit();
  }


  bool canPop() {
    return _pages.length > 1;
  }

  bool _onPopPage(Route route, dynamic result) {
    if (!route.didPop(result)) return false;

    if (canPop()) {
      _pages.removeLast();
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }

  void push({required String name, dynamic arguments}) {
    _pages.add(_createPage(RouteSettings(name: name, arguments: arguments)));
    notifyListeners();
  }

  void replace({required String name, dynamic arguments}) {
    if (_pages.isNotEmpty) {
      _pages.removeLast();
    }
    push(name: name,arguments: arguments);
  }

  MaterialPage _createPage(RouteSettings routeSettings) {
    Widget child;

    switch (routeSettings.name) {
      case '/home':
        child = const Home();
        break;
      case '/splash':
        child = const Splash();
        break;
      case '/login':
        child = const Login();
        break;
      case '/details':
        child = Details(routeSettings.arguments! as Map<String, String>);
        break;
      default:
        child = const Scaffold();
    }

    return MaterialPage(
      child: child,
      key: Key(routeSettings.name!) as LocalKey,
      name: routeSettings.name,
      arguments: routeSettings.arguments,
    );
  }

  Future<bool> _confirmExit() async {
    final result = await showDialog<bool>(
        context: navigatorKey.currentContext!,
        builder: (context) {
          return AlertDialog(
            content: const Text('确定要退出App吗?'),
            actions: [
              TextButton(
                child: const Text('取消'),
                onPressed: () => Navigator.pop(context, true),
              ),
              TextButton(
                child: const Text('确定'),
                onPressed: () => Navigator.pop(context, false),
              ),
            ],
          );
        });
    return result ?? true;
  }
}

用法深入

上述的案例中,我们还是没有解决Web版的问题。当我们在浏览器地址栏输入URL,无法定位到具体的路由页面;当我们切换到具体的路由页面,地址栏的URL也不会同步发生变化。如果你的应用将来要考虑兼容Web版,那么就很有必要继续深入学习Navigator2.0。

要想处理该问题,我们需要自定义一个路由信息解析器:

/// parser.dart

class MyRouteInformationParser extends RouteInformationParser<List<RouteSettings>> {

  const MyRouteInformationParser() : super();

  @override
  Future<List<RouteSettings>> parseRouteInformation(RouteInformation routeInformation) {
    final uri = Uri.parse(routeInformation.location!);

    if (uri.pathSegments.isEmpty) {
      return Future.value([const RouteSettings(name: '/home')]);
    }

    final routeSettings = uri.pathSegments
        .map((pathSegment) => RouteSettings(
              name: '/$pathSegment',
              arguments: pathSegment == uri.pathSegments.last
                  ? uri.queryParameters
                  : null,
            ))
        .toList();

    return Future.value(routeSettings);
  }

  @override
  RouteInformation restoreRouteInformation(List<RouteSettings> configuration) {
    final location = configuration.last.name;
    final arguments = _restoreArguments(configuration.last);

    return RouteInformation(location: '$location$arguments');
  }

  String _restoreArguments(RouteSettings routeSettings) {
    if (routeSettings.name != '/details') return '';
    var args = routeSettings.arguments as Map;

    return '?name=${args['name']}&imgUrl=${args['imgUrl']}';
  }
}

这里有两个方法需要实现,分别是

  • parseRouteInformation:帮助我们将一个URL地址转换成路由的状态(即配置信息)

  • restoreRouteInformation:帮助我们将路由的状态(配置信息)转换为一个URL地址

可见,这两个方法的功能正好相反,并且刚好对应我们的两个需求:输入URL切换相应路由页面;操作路由页面,URL同步变化。

具体而言,parseRouteInformation方法接收一个RouteInformation类型参数,它描述了一个URL的信息,它包含的两个属性分别是字符串location和动态类型statelocation就是URL的path部分,state是用来保存页面中的状态的,例如页面中有一个输入框,并且输入框中输入了内容,保存到state中,下次恢复页面时,数据也可以得到恢复。弄清楚了这个方法的参数,上面的代码实现就很好理解了,我们将URL的path解析成Uri类型,这比直接操作字符串path要更方便,然后根据这些path信息,生成对应的路由配置RouteSettings并返回。

restoreRouteInformation方法的逻辑更加简单,它接收一组路由配置信息做参数,我需要根据当前的这些路由配置信息,组合生成一条URL,并封装成RouteInformation对象返回。这里返回的URL正是用于更新浏览器的地址栏的URL。

到这里,我们的路由信息解析器就写好了,现在需要在MyRouterDelegate中添加代码:

  @override
  List<Page> get currentConfiguration => List.of(_pages);

  @override
  Future<void> setNewRoutePath(List<RouteSettings> configuration) {
    debugPrint('setNewRoutePath ${configuration.last.name}');

    _setPath(configuration
        .map((routeSettings) => _createPage(routeSettings))
        .toList());
    return Future.value(null);
  }

  void _setPath(List<Page> pages) {
    _pages.clear();
    _pages.addAll(pages);

    if (_pages.first.name != '/') {
      // _pages.insert(0, _createPage(const RouteSettings(name: '/')));
    }
    notifyListeners();
  }

首先需要重写一个get方法 currentConfiguration ,其实现就是返回我们的Page列表,接着实现我们之前留空的setNewRoutePath方法。

前面在路由信息解析器中实现的parseRouteInformation被调用后,就会接着回调这里的setNewRoutePath方法,很明显,parseRouteInformation方法的返回值正是被转发到setNewRoutePath方法中的参数。我们在parseRouteInformation方法中完成了对URL的解析并生成了一组路由配置信息,现在这组配置信息被转发到了setNewRoutePath中,这意味着我们需要在setNewRoutePath中,将这组路由配置信息生成对应的Page对象,并插入到当前的Page列表,最终实现路由栈更新。整个流程概括成一句话,就是外部输入的一条URL,最终导致App内路由页面的生成和更新

最后,修改main.dart,设置我们的路由信息解析器:

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  MyApp({Key? key}) : super(key: key) {
    delegate.push(name: '/splash');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp.router(
      title: 'Navigator 2.0',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      routerDelegate: delegate,
      routeInformationParser: const MyRouteInformationParser(),
    );
  }
}

这里,我们直接替换MaterialApp提供的新构造方法router。使用该构造方法可以省略我们之前设置的RootBackButtonDispatcher

切换App路由,地址栏也同步更新:

输入URL,App内导航到相应路由:

完美! 完整源码访问 nav2_demo

使用小结

  • 实现RouterDelegate:它是路由的代理,我们要使用Navigator 2.0的接口来管理路由,必须实现该类。事实上,它也是一个被观察者,它内部管理了Page列表,仅修改Page列表并不会导致底层路由栈的真正更新,因此我们需要混入ChangeNotifier,操作完Page列表后,还要调用notifyListeners()通知观察者数据改变,触发底层路由栈的真正更新。我们的案例代码中,还混入了PopNavigatorRouterDelegateMixin,主要是为了重写它的popRoute方法,自定义退栈逻辑。
  • 实现 RouteInformationParser:它是一个路由信息解析器。实现它的主要目的是为了处理URL。

注意,Navigator 2.0的接口与状态管理框架结合起来效果更好,本文为了简单,并未与状态管理框架结合。

总的来说,Navigator 2.0并不复杂,它使得Flutter的路由管理更加方便灵活,第三方开发者可以基于此机制,建立一套业务高度封装的框架,实现远程的动态的路由导航。


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