Pygame中的精灵和碰撞检测

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今天来看看python最出名的游戏库pygame。学习两个名词:精灵和碰撞检测。

精灵英文字母是Sprite。Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite。

而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞。例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测。

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([20, 20])
        self.image.fill((255, 0, 255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = pos

上面这个是Sprite类的定义,如果你需要更多的内容,自己可以增添。或者直接继承就好。

pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    fps = 50
    bg = [0, 0, 0]
    size =[300, 300]
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    player = Sprite([40, 50])
    # Define keys for player movement
    player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
    player.vx = 5
    player.vy = 5

    wall = Sprite([100, 60])

    wall_group = pygame.sprite.Group()
    wall_group.add(wall)

    player_group = pygame.sprite.Group()
    player_group.add(player)

初始化游戏,并且将墙壁分成wall_group ,将玩家分成了player_group。这是为了碰撞检测做准备。

while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return False
        key = pygame.key.get_pressed()
        for i in range(2):
            if key[player.move[i]]:
                player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i]

        for i in range(2):
            if key[player.move[2:4][i]]:
                player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i]
        screen.fill(bg)
        # first parameter takes a single sprite
        # second parameter takes sprite groups
        hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True)
        if hit:
        # if collision is detected call a function to destroy
            # rect
            player.image.fill((255, 255, 255))

上面这段代码有按键检测,例如按下了退出键就会结束游戏。按下上下左右就会移动player。最后pygame.sprite.spritecollide就是碰撞检测函数。当玩家碰撞到墙壁就会变成红色。

整体代码并不是很难。欢迎和我讨论有关程序的问题,也可以答疑。关注公众号:诗一样的代码,交一个朋友。