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继续复习整理下下前端设计模式相关的知识
定义:
在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例,也就是说一个类只有一个对象实例(简单说就是保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点)
实现:
实现时具体可通过以下步骤实现:
- 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。
- 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
具体实现方式:
- 使用命名空间
- 闭包封装私有变量(利用函数作用域)
- ES6的 const/symbol
虽然全局变量可以实现单例,但因其自身的问题,不建议在实际项目中将其作为单例模式的应用,特别是中大型项目的应用中,全局变量的维护该是考虑的成本。
优缺点:
优点:
1.可以防止其它对象对自己的实例化,因为在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就,确保所有的对象都访问一个实例
2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
3.提供了对唯一实例的受控访问。
4.节约系统资源,因为在系统内存中只存在一个对象,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能
5.允许可变数目的实例。
7.避免对共享资源的多重占用。
缺点:
1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出