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微信小程序实现2048小游戏

小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。

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今天我们要用微信小程序实现2048小游戏,效果图如上面所示。游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。

 // 构造一个空的矩阵[[null,..,size.length],[]]
    empty: function() {
        var cells = [];

        for (var x = 0; x < this.size; x++) {
            var row = cells[x] = [];

            for (var y = 0; y < this.size; y++) {
                row.push(null);
            }
        }

        // [[{x:0,y:0},{x:0,y:1}],[]]
        return cells;
    },
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首先我们需要做的是把游戏主体分成16个格子。用Grid代表这些格子,然后这些格子还有一下这些操作:

   // 在空格子中随机挑选出一个格子
    randomAvailableCell: function() {
    
    // 获取可填充的格子坐标
    availableCells: function() {
    
    // 是否存在空单元格
    cellsAvailable: function() 
    
    /* 
     * 获取单元格内容
     * @param {object} cell {x:0,y:0} 单元格坐标
     */
    cellContent: function(cell) {
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上面的函数都是为了使接下来开发更加简便,这样子就可以直接操作了。

 // 初始化数据
    addStartTiles: function() {
        for (var x = 0; x < this.startTiles; x++) {
            this.addRandomTiles();
        }
    },

    // 在一个随机单元格中随机填充2或4
    addRandomTiles: function() {

        if (this.grid.cellsAvailable()) {
            var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
            var cell = this.grid.randomAvailableCell();
            var tile = new Tile(cell, value);
            this.grid.insertTile(tile); // 插入一个单元格
        }

    },
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一开始进行初始化数据,以90%机率产生2,以10%机率产生4。

touchStart: function(events) {

        // 多指操作
        this.isMultiple = events.touches.length > 1;
        if (this.isMultiple) {
            return;
        }

        var touch = events.touches[0];

        this.touchStartClientX = touch.clientX;
        this.touchStartClientY = touch.clientY;

    },

    touchMove: function(events) {
        var touch = events.touches[0];
        this.touchEndClientX = touch.clientX;
        this.touchEndClientY = touch.clientY;
    },

    touchEnd: function(events) {
        if (this.isMultiple) {
            return;
        }

        var dx = this.touchEndClientX - this.touchStartClientX;
        var absDx = Math.abs(dx);
        var dy = this.touchEndClientY - this.touchStartClientY;
        var absDy = Math.abs(dy);

        if (Math.max(absDx, absDy) > 10) {
            var direction = absDx > absDy ? (dx > 0 ? 1 : 3) : (dy > 0 ? 2 : 0);

            var data = this.GameManager.move(direction) || {
                grids: this.data.grids,
                over: this.data.over,
                won: this.data.won,
                score: this.data.score
            };

        }
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进行游戏手势开始移动和移动结束的操作,上面这一段主要是进行了手指移动方向的判断,最后是判断出了direction,传入this.GameManager.move(direction)进行移动操作。

这里面的难点在于数据结构的构建,只要把格子弄明白就比较好办。然后就是手指滑动的判断了,上面代码也比较清楚地展现了。

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