iOS组件化(三)

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target-action

这个方案是基于OC的runtime、category特性动态获取模块,例如通过NSClassFromString获取类并创建实例,通过performSelector + NSInvocation动态调用方法

其主要的代表框架是casatwy的 CTMediator

其实现思路是:

  • 利用分类为路由添加新接口,在接口中通过字符串获取对应的类
  • 通过runtime创建实例,动态调用实例的方法
//******* 1、分类定义新接口
extension CTMediator{
    @objc func A_showHome()->UIViewController?{
        let params = [
            kCTMediatorParamsKeySwiftTargetModuleName: "CJLBase_Example"
        ]
        
        if let vc = self.performTarget("A", action: "Extension_HomeViewController", params: params, shouldCacheTarget: false) as? UIViewController{
            return vc
        }
        return nil
    }
}

//******* 2、模块提供者提供target-action的调用方式(对外需要加上public关键字)
class Target_A: NSObject {
    
    @objc func Action_Extension_HomeViewController(_ params: [String: Any])->UIViewController{
         
        let home = HomeViewController()
        return home
    }

}

//******* 3、使用
if let vc = CTMediator.sharedInstance().A_showHome() {
            self.navigationController?.pushViewController(vc, animated: true)
        }

优点

  • 利用 分类 可以明确声明接口,进行编译检查
  • 实现方式轻量

缺点

  • 需要在mediator 和 target中重新添加每一个接口,模块化时代码较为繁琐
  • 在 category 中仍然引入了字符串硬编码,内部使用字典传参,一定程度上也存在和 URL 路由相同的问题
  • 无法保证使用的模块一定存在,target在修改后,使用者只能在运行时才能发现错误

源码分析 这里会调用CTMediator分类中的方法。

在这里插入图片描述

这里调用performTarget 创建了一个ViewController。

在这里插入图片描述

这里根据传进来的参数targetName进行类的生成,然后生成这个类的对象。接着用这个对象根据传进来的actionName和params进行方法的调用,然后返回方法的返回值。

- (id)performTarget:(NSString *)targetName action:(NSString *)actionName params:(NSDictionary *)params shouldCacheTarget:(BOOL)shouldCacheTarget
{
    if (targetName == nil || actionName == nil) {
        return nil;
    }
    
    NSString *swiftModuleName = params[kCTMediatorParamsKeySwiftTargetModuleName];
    
    // generate target
    NSString *targetClassString = nil;
    if (swiftModuleName.length > 0) {
        targetClassString = [NSString stringWithFormat:@"%@.Target_%@", swiftModuleName, targetName];
    } else {
        targetClassString = [NSString stringWithFormat:@"Target_%@", targetName];
    }
    NSObject *target = self.cachedTarget[targetClassString];
    if (target == nil) {
        Class targetClass = NSClassFromString(targetClassString);
        target = [[targetClass alloc] init];
    }

    // generate action
    NSString *actionString = [NSString stringWithFormat:@"Action_%@:", actionName];
    SEL action = NSSelectorFromString(actionString);
    
    if (target == nil) {
        // 这里是处理无响应请求的地方之一,这个demo做得比较简单,如果没有可以响应的target,就直接return了。实际开发过程中是可以事先给一个固定的target专门用于在这个时候顶上,然后处理这种请求的
        [self NoTargetActionResponseWithTargetString:targetClassString selectorString:actionString originParams:params];
        return nil;
    }
    
    if (shouldCacheTarget) {
        self.cachedTarget[targetClassString] = target;
    }

    if ([target respondsToSelector:action]) {
        return [self safePerformAction:action target:target params:params];
    } else {
        // 这里是处理无响应请求的地方,如果无响应,则尝试调用对应target的notFound方法统一处理
        SEL action = NSSelectorFromString(@"notFound:");
        if ([target respondsToSelector:action]) {
            return [self safePerformAction:action target:target params:params];
        } else {
            // 这里也是处理无响应请求的地方,在notFound都没有的时候,这个demo是直接return了。实际开发过程中,可以用前面提到的固定的target顶上的。
            [self NoTargetActionResponseWithTargetString:targetClassString selectorString:actionString originParams:params];
            [self.cachedTarget removeObjectForKey:targetClassString];
            return nil;
        }
    }
}

这里对返回值进行了判断,返回相对应的返回值。

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流程图:

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