TCP/IP面试常见坑

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一、谈一谈你对TCP/IP四层模型,OSI七层模型的理解

为了增强通用性和兼容性,计算机网络都被设计成层次结构,每一层都遵守一定的规则,因此又了OSI这样一个抽象的网络通信参考模型,按照这个标准使计算机网络系统可以互相连接。

  • 物理层 通过网线光缆等这种无力方式将电脑连接起来,传递的数据是bit流(01010)

  • 数据链路层,首先把bit流封装成数据帧的格式,对0,1进行分组,电脑连接起来之后,数据都经过网卡来传输,网卡上定义了全世界唯一的MAC地址,然后再通过广播的形式向局域网内所有电脑发送数据,再根据数据中MAC地址和自身对比判断是否是发给自己的

  • 网络层 广播的效率太低下,为了区分哪些mac地址属于哪一个子网,网络层定义了IP地址和子网掩码,通过对IP和子网掩码进行与运算就知道是否是同一个子网,再通过路由器和交换机进行传输,IP协议属于网络层的协议,

  • 传输层,有了IP地址和MAC地址后,为了确认数据包是从那个进程发送过来的,就需要端口号,通过端口来建立通信,tcp/udp就是属于这层的协议。

  • 会话层负责建立和断开连接

  • 表示层,为了使的数据能够被其他的计算机理解,再次将数据转换成另外一种格式,比如文字,视频和图片等

  • 应用层,最高层,面向用户,提供计算机网络与最终呈现给用户的界面

TCP/IP 则是四层的结构,相当于是对OSI模型的简化

  • 数据链路层,也有称为网络访问层,网络接口层,包含了OSI模型的物理层和数据链路层,把电脑连接起来

  • 网络层,IP层,处理IP数据包的传输,路由,建立主机间的通信

  • 传输层,就是为两台主机设备提供端到端的通信

  • 应用层,包含OSI的会话层,包含OSI的会话层,表示层和应用层,提供了一些常用的协议规范,比如FTP,SMTP,HTTP等

    总结下来,就是物理层负责通过物理手段将电脑连接起来,数据链路层则对bit流的数据进行分组,网络层建立主机到主机的通信,传输层负责建立端口到端口的通信,应用层最终负责建立连接,数据格式转换,最终呈现给用户。

二、说说TCP 3次握手的过程

​ 建立连接前server端需要监听端口,所以初识状态是LISTEN

  1. client建立连接,发送一个SYN同步包,发送之后状态变为SYN_SENT
  2. server端收到SYN之后,同意建立连接,返回一个ACK响应,同时也会给client发送一个SYN包,发送完成之后状态变成SYN_RCVD
  3. client收到server的ACK之后,状态变为ESTABLISHED,返回ACK给server端
  4. server收到之后状态也变为ESTABLISHED,连接建立完成

三、为什么要三次,两次,四次不行吗

因为tcp是双工传输模式,不区分客户端和服务端,连接的建立是双向的过程,如果只有两次,无法做到双向连接的建立,从建立连接server回复的SYN和ACK合并成一次可以看出,他也不需要4次。

四、挥手为什么需要四次

因为挥手的ACK和FIN不同同时发送,因为数据放送的截止时间不同

五、四次挥手的过程

  1. client端server端发送FIN包,进入FIN_WAIT_1状态,代表client端已经没有数据要发送
  2. server端收到之后,返回一个ACK,进入CLOSE_WAIT等待关闭的状态,因为Server端可能还没有发送完成的数据,client端收到ACK编程FIN_WAIT_2状态。
  3. 等到server端的数据都发送完毕之后,server端就像client发送FIN,进入LAST_ACK状态
  4. client收到ACK之后,进入TIME_WAIT的状态,同时回复ACK,server收到之后直接进入CLOSED状态,连接关闭
  5. 但是clinet要等待2MSL报文最大生存时间,才会进入closed状态

六、为什么要等发你2MSL的时间才关闭

  1. 为了保证连接的可靠关闭,如果server没有收到最后ACK,那么就会重发FIN
  2. 为了避免端口重用带来的数据混淆,如果client直接进入closed状态,又用相同端口号向server建立一个连接,上一次连接的部分数据在网络中延迟到达server,数据就可能发生混淆

七、TCP怎么保证传输过程的可靠性?

  1. 校验和,发送方在发送数据之前计算校验和,接受方收到数据后同样计算,如果不一致,那么传输有误
  2. 确认应答,序列号。TCP进行传输时,数据都进行了编号,每次接受方返回ACK都有确认序列号
  3. 超时重传,如果发送方发送数据一段时间后没有收到ACK,那么就重发数据,
  4. 连接管理,三次握手,四次挥手
  5. 流量控制,TCP协议包头包含16位的窗口大小,接收方会在返回ACK时同时把自己的即时窗口填入,发送方就根据报文中窗口的大小控制发送速度
  6. 拥塞控制,刚开始发送数据的时候,拥塞窗口是1,以后每次收到ACK,则拥塞窗口加一,然后将拥塞窗口和收到的窗口取较小值作为世纪发送的窗口,如果发生超时重传,拥塞窗口重置为1,这样做的目的是为了保证传输过程的高效性和可靠性。

八、说下浏览器请求一个网址的过程

  1. 首先通过DNS服务器把域名解析成IP地址,通过IP和子网掩码判断是否属于同一个子网
  2. 构造应用层请求http报文,传输层添加TCP/UDP头部,网络层添加IP头部,数据链路层添加以太网协议头部
  3. 数据经过路由器,交换机转发,最终到达目标服务器,
  4. 目标服务器同样解析数据,最终拿到http报文,按照对应的程序的逻辑响应回去

九、知道https的工作原理吗

  1. 用户通过浏览器请求访问https网站,服务器收到请求后,选择浏览器支持的加密和hash算法,同时返回数字证书给浏览器,包含颁发机构,网址,公钥,证书有效期等信息
  2. 浏览器对证书的内容进行校验,如果有问题,会有提示警告,否则,就生成一个随机数X,同时使用证书中的公钥进行加密,发送给服务器
  3. 服务器收到之后,使用私钥解密,得到随机数X,然后使用X对网页内容进行加密,返回给浏览器
  4. 浏览器使用支持的加密算法和X进行解密,得到最终的网页内容

十、负载均衡有哪些实现方式

按照类型还可以分为DNS负载均衡,硬件负载均衡,软件负载均衡,其中硬件负载均衡价格昂贵,性能最好,能到达百万级,软件负载均衡包括Nginxlvs

  1. DNS 是最简单的负载均衡方式,一般实现用于地理级别的负载均衡,不同地域的用户通过DNS解析成不同的IP地址,负载均衡方式简单,但是扩展性很差,控制权在域名服务商
  2. http重定向,通过http响应头的location达到负载均衡的目的,http的302重定向,这种方式对性能有影响,而且增加请求耗时,反向代理,作用于应用层的模式,也被称为七层负载均衡,比如常见的Nginx,性能一般可以达到万级,部署简单,成本低,而且容易扩展
  3. IP,作用于网络层和传输层的模式,也被称为四层负载均衡,通过对数据包的IP地址和端口进行修改来达到负载均衡的效果,常见的有LVS,keepalived,通常支持十万级的负载

十一、说说BIO/NIO/AIO的区别

  1. BIO 同步阻塞IO,每一个客户端连接,服务端都会对应一个处理线程,对于没有分配到处理线程的连接就会被阻塞或者拒绝,相当于是一个连接一个线程
  2. NIO同步非阻塞IO,基于Reactor模型,客户端和channel进行通信,channel可以进行读写操作,通过多路复用器selector来轮训注册在其上的channel,而后再进行IO操作,这样再进行IO操作的时候再用一个线程去处理就可以了,也就是一个请求一个线程
  3. AIO异步非阻塞IO,相比NIO更进一步,完全由操作系统来完成请求的处理,然后通知服务器开启线程去进行处理,因此是一个有效请求一个线程

十二、你怎么理解同步和阻塞?

​ 首先可以认为一个IO操作包含两个部分:1. 发起IO请求,2. 实际的IO读写操作

  • 同步和异步在于第二个,实际的IO读写操作,如果操作系统帮你完成了再通知你,就是异步,否则都叫做同步

  • 阻塞和非阻塞在于发起IO请求,对于NIO来说,通过channel发起IO操作请求后,其实就返回了,所以是非阻塞的

十三、谈一谈你对Reactor模型的理解?

Reactor包含两个组件:

  • Reactor,负责查询,响应IO事件,当检测到IO事件时,分发给Handler处理
  • Handler,与IO事件绑定,负责IO事件的处理,包含几种实现方式,
    • 单线程Reactor,这个模式reactor和handler在一个线程中,如果某个handler阻塞的话,会导致其他所有的handler无法执行,而且无法利用多核的性能
    • 单Reactor多线程,由于decode,compute,encode的操作并非IO的操作,多线程Reactor的思路就是充分发挥多核的特性,同时把非IO的操作波离开,但是,单个Reactor承担了所有的事件监听,响应工作,如果连接过多还是存在性能问题
    • 多Reactor多线程,为了解决单Reactor的性能问题,就产生了多Reactor的模式,其中mainReactor建立连接,多个subReactor则负责数据读写