Flutter 指针事件原理&点击穿透

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隔离的这14天,慢慢的研究了Flutter的指针事件,在这个过程中,又重新梳理了一下Element和Render Tree的形成过程。这篇文章,主要对指针事件在Fluter中如何下发到各个组件的过程进行梳理。(指针是指针,手势是手势,手势是指针事件的某种行为,且只有一个胜者,这点要区分清楚。)

好像要一只dash啊。🤤🤤🤤

好的,进入正题。当你点击了屏幕,Flutter做了什么呢?

过程解析

通过调用栈,我们逐步分析过程。 屏幕截图 2021-09-22 203207.png

1.从平台处获得指针事件数据并分发

指针数据被包装成Dart的ByteData类型,调用PlatformDispatcher_dispatchPointerDataPacket方法,至于指针数据怎么被平台包装,内容是什么,这就涉及到各个平台处理指针的方式,掘金由许多相关文章。(作者目前不懂任何原生知识) image.png

2.在GestureBinding和中处理得到的指针数据

经过了几层看不懂的调用,指针数据走到了这个地方,并且以队列的形式被处理。(这里又有window,又有lock,暂时不管)。 image.png

注意到,这里的packet是ui.PointerDataPacket类型,该类内部仅有一个final List<PointerData>的data成员。 image.png

既然是队列,那么就是循环出列,逐个处理事件。这个过程由_flushPointerEventQueue完成。 image.png

handlePointerEvent方法,如其名,这里传过来的数据已经成为了PointerEvent类型。(resanlingEnabled默认为false,官方文档的解释是通过这只这个选项,对于设备的指针采样率屏幕刷新率有某种关系的,可以让指针更丝滑) image.png

3.在GestureBinding和RendererBinding中进行hitTest

_handlePointerEventImmediately方法被handlePointerEvent(上面那个家伙)调用。 这个方法是个重量级的家伙。

void _handlePointerEventImmediately(PointerEvent event) {
  HitTestResult? hitTestResult;
  if (event is PointerDownEvent || event is PointerSignalEvent || event is PointerHoverEvent) {
    //省略...
    hitTestResult = HitTestResult();
    hitTest(hitTestResult, event.position);   //看这里!!!!!!!!!!!
    //省略...
    }
    dispatchEvent(event, hitTestResult);
  }

}

到这里,先缓一缓,也许上面我写的不好看不懂也没关系,你只需要记住一件事,我们已经拿到了类型为PointerEvent的指针事件的数据event

(PointerEvent有多个子类,PointerDownEventPointerMoveEventPointerUpEvent等等,对应点击移动抬起)

核心内容开始

这里以PointerDownEvent举例,这个事件为用户点击屏幕后产生的。

为什么用户要点击?我猜他在某种APP内发现了一张涩图想点进去看看。图片肯定是个RenderObject(不然你能看到个**),那写代码的怎么知道用户点的是哪张呢?

Flutter带Hit开头的接口帮我们做这件事,和RenderObject相关的有三个接口。

1. HitTestablehitTest方法,让这个RenderObject能点,什么是能点?稍后的HitTestResult就会告诉你。
2. HitTestDispatcherdispatchEvent方法,嗯,能发事件。
3. HitTestTargethandleEvent方法,RenderObject能被点了,那事件你处理不处理,怎么处理,就是这个方法的内容了。

高能来了

RenderViewhitTest进行递归,跟据点击指针事件eventposition,调用childhitTestRenderView是RenderTree的根,怎么来的可以看看Binding的相关内容。

image.png

这里插一则,GestureBindinghitTestRendererBinding也有,从runApp方法可以看到调用内容,super.hitTest对应GestureBindinghitTest,截图对应的是RendererBinding。(不影响阅读后面的内容)

递归调用内容解析

RenderTree从RenderView开始hitTest。大多数情况下,我们创建的都是RenderBox,这个盒模型,有长和宽等大小信息,使用笛卡尔坐标系。有的有单个child,或者双链表式的children。面对这多种情形,不同的组件有不同的点击测试内容。

这里通过StackContainer组件,让大家理解下这个递归过程。

Stack(
  children: [
    GestureDetector(
        behavior: HitTestBehavior.translucent,
        onTap: (){print("blue");},
        child: Container(width: 300,height: 300,color:Colors.blue)),
    GestureDetector(
        behavior: HitTestBehavior.translucent,
        onTap: (){print("red");},
        child: Container(width: 150,height: 150,color:Colors.red))
  ],
),

image.png

某些乱七八糟的BLOG说设置GestureDetectorbehavior就能实现点击穿透,然而点击红色方块控制台只输出red。

这是为什么呢?答案是和hitTest有关。

Stack对应的是RenderStack,是一个双链表child模型(由ContainerRenderObjectMixin实现)。其hitTestRenderBox的方法,原汁原味。

如果这个Box包含点击点,通过hitTestChildren先对children逐个进行hitTest,前者不中则再通过hitTestSelf自己进行hitTest。只要中了,就把自己添加进result

result储存的是所有通过的测试的RenderBox,这些都会接收到指针事件。

image.png

RenderStackhitTestChildren

hitTest过程可以解释为从lastChild开始,向前进行点击测试,直到有一个child通过,addWithPaintOffset的内部会添加进result,然后返回true

为什么从lastChild开始?因为是栈顶对应的RenderBox,这样就保证了上面的盖住了下方的,使得一般情况下的点击无法穿透。

image.png

image.png

hitTestSelf默认返回false,子类可以根据需要重写。(GestureDetectorRenderPointerListenerListenerRenderBoxWithHitTestBehavior等有详细的内容,之后的点击穿透会讲)

所以结论是,在HitTestChildren中,红色方块的RenderBox被添加进了HitTestResult中,此时就跳出循环,递归回调,所以蓝色方框得不到指针信息。

hitTest总结

这是一个自上而下递归的过程,内部主要由hitTestChildrenhitTestSelf实现。点击处的坐标在RenderBox的内部是能够进行hitTest的前提,但是通不通过hitTest取决于组件内部自己是如何实现hitTest,能否接收到指针事件取决于是否把RenderBox添加到HitTestResult中。

好奇result的内容,在_handPointEventImmediately中打印result即可。

dispatchEvent分发通知

把获得的HitTestResult通过内部path遍历,调用各个RenderObjecthandleEvent。其实内部还有pointRoute等内容,暂时没研究。

image.png

在插播一条无关消息,GestureBinding这个方法下面的handleEvent就是手势竞技场的内容。(手势是手势的事情,指针不管手势的事)

总结

所以平台的指针事件下发需经历如下3个过程。

  1. 包装成Flutter能看得懂的指针数据

  2. 挑选出需要响应事件的RenderObject

  3. 分发事件执行RenderObjecthandleEvent

点击穿透呢?????下一篇文章就讲讲实现。这边先咕咕咕了。