Java Semaphore/CountDownLatch/CyclicBarrier 深入解析(原理篇)

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前言

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前面分析了基于AQS的独占锁ReentrantLock、共享锁/独占锁ReentrantReadWriteLock,它们内部都实现了Lock 接口。而AQS还有其它常用的子类封装器,它们虽然没有实现Lock接口,但可以用来做线程间的同步,接下来将要来深入了解它们。
通过本篇文章,你将了解到:

1、Semaphore 原理分析
2、CountDownLatch 原理分析
3、CyclicBarrier 原理分析

1、Semaphore 原理分析

场景引入

ReentrantReadWriteLock 里有读锁和写锁,其中读锁是共享锁,其核心是对AQS里的"state"变量进行操作,每获取一次锁,将state加1,释放锁将state减1。从这里可以看出,将state作为共享资源能够实现线程间的协作。
现在有个需求:资源是共享的,但是数量有限,因此没拿到资源的需要等待别人释放资源。

将state作为标记共享资源的数量,那么就有:

1、线程占有资源后将state减1,线程释放资源后将state加1。
2、若线程没拿到资源(资源都被其它线程占有了),那么挂起等待。
3、线程释放资源后,唤醒其它等待该资源的线程。

image.png

这样子,不用synchronized+wait/notify与ReentrantLock+await/signal,也依然能够实现线程间同步。
具体到现实场景:

如停车场只能容纳一定数量的车子,当停车场停满了车(入场许可发放完了),其它想进来的车子必须等待>有其它车从停车场开出(释放入场许可)。

Semaphore 构造

指定初始的许可个数:

#Semaphore.java
    public Semaphore(int permits) {
    	//默认是非公平
        sync = new NonfairSync(permits);
    }

    Sync(int permits) {
            setState(permits);
        }

可以看出许可的个数就是state的值。

Semaphore 占有许可

通过调用acquire(xx)占有许可:

#Semaphore.java
    public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        //交给AQS处理,可中断
        sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
    }

#AbstractQueuedSynchronizer.java
    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        //发生了中断,直接返回
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        //尝试修改state(减)
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        	//修改失败,则挂起等待
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

每次可以占有多个许可,若占有成功则直接返回,否则挂起等待。
具体的操作state在tryAcquireShared(xx)里实现,此处以非公平模式说明:

#Semaphore.java
        final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
        	//死循环确保修改state成功,或者state已经获取完了
            for (;;) {
            	//获取state
                int available = getState();
                //减少state
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                	//CAS 操作
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }

Semaphore 释放许可

占有许可做了相应的任务后,就可以释放许可了。
通过调用release(xx)释放许可:

#Semaphore.java
    public void release(int permits) {
        if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
        //AQS 实现
        sync.releaseShared(permits);
    }

#AbstractQueuedSynchronizer.java
    public final boolean releaseShared(int arg) {
    	//尝试修改state(加)
        if (tryReleaseShared(arg)) {
        	//成功修改state,唤醒后继节点
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        //修改失败
        return false;
    }

具体的操作state在tryReleaseShared(xx)里实现:

#Semaphore.java
        protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
            	//获取state
                int current = getState();
                //增加
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                //修改
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }

可以看出:

释放许可,增加state,占有许可,减少state。

另外,Semaphore 占有许可可分为公平与非公平模式,占有许可过程可中断/不可中断。

image.png

Semaphore 与Lock 区别

与ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 区别在于从不同的角度看待state:

1、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 获取锁的过程是将state值增大,而Semaphore 占有许可是将state值减小。
2、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 释放锁的过程是将state值减小,而Semaphore 释放许可是将state值增大。
3、这也是AQS的灵活之处,将具体的"state"锁代表的意义由子类实现,可实现不同场景的应用。

2、CountDownLatch 原理分析

场景引入

A、B、C三个线程协作:

A 等待B、C完成任务后再进行下一步操作。

这场景我们可能会想到用Thread.join(),A调用B.join(),C.join(),A阻塞等待,当B、C线程执行结束后唤醒A。这种方式虽然能够解决问题,但是有些不尽人意的地方:比如说A不一定要等待B、C执行完成,而是B、C中途完成某个任务后通知A;又比如,B、C线程不止执行一次任务,而是一定的次数后才会唤醒A,这个时候使用Thread.join() 就无法解决问题了。
而CountDownLatch 可以很好地解决这问题。

CountDownLatch 构造

#CountDownLatch.java
    //初始化次数
    public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        this.sync = new Sync(count);
    }

    Sync(int count) {
    	//设置state
            setState(count);
        }

可以看出,count的值最终反馈到state上。

CountDownLatch 等待

通过await(xx)等待state变为0:

#CountDownLatch.java
    public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
       	//超时返回
        return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }

#AbstractQueuedSynchronizer.java
    public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        //该方法响应中断
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        //主要工作在tryAcquireShared(xx)里
        return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
            doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
    }

又是AQS的套路,具体的操作state在tryAcquireShared(xx)里实现:

#CountDownLatch.java
    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    	//若state == 0,则返回1,否则-1
    	//外层判断>=0,说明当前state还有数量,则需要阻塞等待,否则不阻塞
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }

与其它子类实现的tryAcquireShared(xx)方法不同的是,CountDownLatch里的Sync并没有修改state的值,仅仅只是判断state?=0进而做具体的操作而已。
由此可知:CountDownLatch 是基于AQS的共享模式。

CountDownLatch 倒数计数

既然调用await(xx)可能会使得线程阻塞等待,那么势必有其它线程唤醒它,调用的方法即是countDown():

#CountDownLatch.java
    public void countDown() {
        sync.releaseShared(1);
    }

#AbstractQueuedSynchronizer.java
    public final boolean releaseShared(int arg) {
    	//子类实现
        if (tryReleaseShared(arg)) {
        	//AQS里实现,唤醒阻塞的线程
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

同样的,具体的操作state在tryReleaseShared(xx)里实现:

#CountDownLatch.java
        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
            	//获取state
                int c = getState();
                //若当前state==0,说明已经没有可以释放的了
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                //CAS修改
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    //说明可以唤醒其它线程了
                    return nextc == 0;
            }
        }

也即是说,当线程调用await(xx)阻塞后,其它线程通过countDown()修改state值,若是发现state最终变为0了,那么唤醒阻塞的线程。
用图表示CountDownLatch主要结构如下:

image.png

CountDownLatch 与其它AQS子类封装器的区别

前面已经分析了基于AQS的封装器:ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore,它们对state值的修改包括增加与减少,而CountDownLatch 只是减小state的值,用以实现倒数计数的功能。
可类比场景如下:

1、田径运动场开始百米赛跑。
2、运动员在跑道上各就各位(多个线程调用await 阻塞等待)。
3、裁判喊倒数3、2、1(线程调用countDown)。
4、等待倒数结束,发令枪响,运动员就开始跑(线程被唤醒,继续做事)。

可以看出,运动员不会去干涉裁判的倒数(修改state值)。

3、CyclicBarrier 原理分析

场景引入

在CountDownLatch 场景里说到运动员需要裁判,想想可以不需要裁判吗?运动员之间自发倒数,倒数结束就一起跑。
更普遍的场景是:

1、几个驴友想去某个景点旅游,约定了在某个地方集合后再一起出发。
2、每个驴友到达集合点时打卡并看人都到齐了没,没到齐则等待。
3、若最后一个参与者过来后发现人到齐了,于是告诉大家不用等了,出发吧。

CyclicBarrier 可满足该场景的需求。

CyclicBarrier 构造

#CyclicBarrier.java
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    	//必须要有参与者
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        //临时变量count
        this.count = parties;
        //参与者都到达了后执行的动作
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

可以看出,此处并没有AQS介入,也就是没有直接修改state。
CyclicBarrier是通过ReentrantLock + Condition 来实现线程间同步的:

#CyclicBarrier.java
    //独占锁,为了互斥修改count
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //线程等待条件
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    //修改的共享变量
    private int count;

CyclicBarrier 等待参与者

接着来分析,如何实现线程间的同步的。

#CyclicBarrier.java
    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
        	//实际调用doWait(),此处是不限时等待
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //先锁住
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;
            //等待过程被中断
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            //中断了线程
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
            //等待个数-1
            int index = --count;
            if (index == 0) {
            	//都到齐了,无需等待了
                boolean ranAction = false;
                try {
                	//执行既定的方法
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    //开始下一轮
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }

            //走到这,说明还需要等待
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                    	//不限时等待
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                    	//限时等待,时间到了就返回
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                	//等待过程被中断,则抛出异常
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        //不等了,唤醒其它线程
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                    	...
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                //醒来后发现已经被中断了,则直接抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                //已经开启了下一轮,说明前面一轮都到齐了结束了
                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                	//超时了还是没到齐,不等了,唤醒其它线程
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

线程先获取独占锁,然后修改count值,若发现修改后count !=0,那么还需要等待,等待借助的是Condition.await(xx)方法。
有等待,自然有唤醒的地方:

#CyclicBarrier.java
    private void breakBarrier() {
    	//置为true,表示已经结束等待了
        generation.broken = true;
        //重置count,复用的关键
        count = parties;
        //唤醒其它在等待的线程
        trip.signalAll();
    }

用图表示,等待/唤醒过程如下:

image.png

来看看CyclicBarrier 主要方法:

image.png

CyclicBarrier与CountDownLatch 区别

看到这,你也许已经发现了CyclicBarrier 和CountDownLatch 实现的功能很相似,都是等待某个条件满足后再进行下一步的动作,两者不同之处在于:

1、CountDownLatch 参与的线程分为两类:一个是等待者,另一个是计数者;CyclicBarrier 参与的线程既是等待者,也是计数者。
2、CountDownLatch 完成一次完整的协作过程后不能再复用,CountDownLatch 可以复用(不用重新新建CountDownLatch 对象)。
3、CountDownLatch 的计数值与线程个数没有必然联系,CyclicBarrier 的初始计数值与线程个数一致。
4、CountDownLatch 基于AQS实现,CyclicBarrier 基于ReentrantLock&Condition实现(内部也是基于AQS)。

你可能还有疑惑,在下一篇应用篇将会重点体现两者区别。
下篇文章重点分析:Semaphore/CountDownLatch/CyclicBarrier 实际应用。

本文基于jdk1.8。

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