类结构
LinkedList底层采用双向链表结构存储数据,允许重复数据和null值,长度没有限制:
每个节点用内部类Node表示:
private static class Node<E> {
E item; // 存储数据
Node<E> next; // 后继节点
Node<E> prev; // 前继节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
Node节点包含item(存储数据),next(后继节点)和prev(前继节点)。数组内存地址必须连续,而链表就没有这个限制了,Node可以分布于各个内存地址,它们之间的关系通过prev和next维护。
LinkedList类关系图:
可以看到LinkedList类并没有实现RandomAccess接口,额外实现了Deque接口,所以包含一些队列方法。
LinkedList包含如下成员变量:
// 元素个数,默认为0
transient int size = 0;
// 表示第一个节点,第一个节点必须满足(first == null && last == null) || (first.prev == null && first.item != null)
transient Node<E> first;
// 表示最后一个节点,最后一个节点必须满足(first == null && last == null) || (last.next == null && last.item != null)
transient Node<E> last;
方法解析
构造函数
LinkedList()
:
public LinkedList() {}
空参构造函数,默认size为0,每次添加新元素都要创建Node节点。
LinkedList(Collection<? extends E> c)
:
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 循环创建节点,设置prev,next指向
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
该构造函数用于创建LinkedList,并往里添加指定集合元素。
add(int index, E element)
add(int index, E element)
指定下标插入元素:
public void add(int index, E element) {
// 下标合法性检查
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
// 如果插入下标等于size,说明是在尾部插入,执行尾部插入操作
linkLast(element);
else
// 如果不是尾插入,则在指定下标节点前插入
linkBefore(element, node(index));
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
void linkLast(E e) {
// 获取最后一个节点
final Node<E> l = last;
// 创建一个新节点,prev为原链表最后一个节点,next为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 更新last为新节点
last = newNode;
if (l == null)
// 如果原链表最后一个节点为null,说明原链表没有节点,将新节点赋给first
first = newNode;
else
// 否则更新原链表最后一个节点的next为新节点
l.next = newNode;
// size递增
size++;
// 模数递增,用于快速失败
modCount++;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// succ为原链表指定index位置的节点,获取其prev节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 创建新节点,prev为原链表指定index位置的节点的prev节点,next为原链表指定index位置的节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 将原链表指定index位置的节点的prev更新为新节点
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
// 如果链表指定index位置的节点的prev为null,说明原链表没有节点,将新节点赋给first
first = newNode;
else
// 否则更新原链表指定index位置的节点的prev的next节点为新节点
pred.next = newNode;
// size递增
size++;
// 模数递增,用于快速失败
modCount++;
}
// 采用二分法遍历每个Node节点,直到找到index位置的节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
无非就是设置节点的prev和next关系。可以看到,除了头插和尾插外,在链表别的位置插入新节点,涉及到节点遍历操作,所以我们常说的链表插入速度快,指的是插入节点改变前后节点的引用过程很快。
get(int index)
get(int index)
获取指定下标元素:
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
// 采用二分法遍历每个Node节点,直到找到index位置的节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
通过node函数查找指定index下标Node,然后获取其item属性值,节点查找需要遍历。
set(int index, E element)
set(int index, E element)
设置指定下标节点的item为指定值:
public E set(int index, E element) {
// 下标合法性检查
checkElementIndex(index);
// 获取index下标节点
Node<E> x = node(index);
// 获取旧值
E oldVal = x.item;
// 设置新值
x.item = element;
// 返回旧值
return oldVal;
}
// 采用二分法遍历每个Node节点,直到找到index位置的节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
可以看到,set方法也需要通过遍历查找目标节点。
remove(int index)
remove(int index)
删除指定下标节点:
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
remove(int index)
通过node方法找到需要删除的节点,然后调用unlink方法改变删除节点的prev和next节点的前继和后继节点。
剩下的方法可以自己阅读源码。
RandomAccess接口
RandomAccess接口是一个空接口,不包含任何方法,只是作为一个标识:
package java.util;
public interface RandomAccess {}
实现该接口的类说明其支持快速随机访问,比如ArrayList实现了该接口,说明ArrayList支持快速随机访问。所谓快速随机访问指的是通过元素的下标即可快速获取元素对象,无需遍历,而LinkedList则没有这个特性,元素获取必须遍历链表。
在Collections类的binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)
方法中,可以看到RandomAccess的应用:
public static <T>
int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
else
return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
}
当list实现了RandomAccess接口时,调用indexedBinarySearch方法,否则调用iteratorBinarySearch。所以当我们遍历集合时,如果集合实现了RandomAccess接口,优先选择普通for循环,其次foreach;遍历未实现RandomAccess的接口,优先选择iterator遍历。