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文字游戏之后羿逐月

我正在参加中秋创意投稿大赛,详情请看:中秋创意投稿大赛

WangScaler: 一个用心创作的作者。

声明:才疏学浅,如有错误,恳请指正。

这是一款文字游戏,简单易上手,整体的设计就是起初是3 * 3的地图,随机刷月球板块,每个月球板块上有月饼,后羿翻到地图的所有月饼之后,进入下一个地图(3+2) * 3+2)继续寻找。

为了增加挑战难度,不提示玩家哪是月球,就相当于小时候玩的翻板子,只有你翻过来的板子,才能知道是不是月球,同时每走一步,血量减1,在出生地地球可以恢复所有的血量。

随着地图的扩增,初始血量30肯定不够用,所以可以通过经验提升人物的等级,来增加血量,每增加一级血量上线增加30。

同时存在着怪兽的袭击,虽然会掉血,但是同样能增加大量的经验值,为了降低难度,同时 增加了上帝,来救赎玩家。

人物

人物的属性

根据上述描述,可知人物的基本属性就是姓名(name)、血量(hp)、最大血量(maxHp)、当前地图拾取的月饼数(moonCake)、当前地图拥有的所有的月饼数(maxMoonCake)、全部关卡累计拾取的月饼数(allMoonCake)、人物的等级(level)、人物的经验值(xp)、当前人物等级晋升的经验阈值(xpForNextLevel)、当前人物位置的横坐标(locationX)、当前人物的纵坐标(locationY)、当前地图板块的ID(locationID)、当前地图已经探索的板块数量(exploredAreas)

player = {
    'name': '牛郎',
    'hp': 10,  # 血量
    'maxHp': 10,
    'moonCake': 0,  # 月饼数
    'maxMoonCake': 10,
    'allMoonCake': 0,
    'level': 1,  # 等级
    'xp': 0,  # 经验
    'xpForNextLevel': 30,
    'locationX': 0,
    'locationY': 0,
    'locationID': 0,  # 当前位置
    'exploredAreas': 1  # 探索的数量
}
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人物的行为

  • 初始人物位于地图的正中心,所以每次刷新地图时,长和宽都进行+2来保证正方形存在中心点。同时将当前关卡的月饼数重置为0。

    def initPlayer(self, mapSize):
        self.locationX = math.floor((mapSize - 1) / 2)
        self.locationY = math.floor((mapSize - 1) / 2)
        self.locationID = math.floor(math.pow(mapSize, 2) / 2) + 1
        # 初始化当前关卡的月饼数
        self.moonCake = 0
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  • 因为每个地图板块的月球数量是随机刷的,最大可拾取的月饼数,应该在地图初始化后进行计算

    def initMaxMoonCake(self):
        self.maxMoonCake = 0
        for i in range(0, mapSize):
            for j in range(map_Num - (i + 1) * mapSize, map_Num - i * mapSize):
                if (gameMap[j + 1].type == '月球'):
                    self.maxMoonCake = self.maxMoonCake + 1
        if self.maxMoonCake == 0:
            Map(mapSize, mapSize, self.locationID)
            self.exploredAreas = 1
            self.initMaxMoonCake()
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  • 移动人物,每移动一下人物,如果是未探索的地形,则血量-1。如果你在右边界向右移动,则回到左边界的位置,其他方向同理。

    # 绕地图移动.
    def movePlayer(self, direction):
        if direction == 'w':
            if self.locationY + 1 <= mapSize - 1:
                self.locationY += 1
                self.locationID += mapSize
            else:
                self.locationY = 0
                self.locationID = (self.locationID + mapSize) - map_Num
        elif direction == 's':
            if self.locationY - 1 >= 0:
                self.locationY -= 1
                self.locationID -= mapSize
            else:
                self.locationY = mapSize - 1
                self.locationID = (self.locationID - mapSize) + map_Num
        elif direction == "d":
            if self.locationX + 1 <= mapSize - 1:
                self.locationX += 1
                self.locationID += 1
            else:
                self.locationX = 0
                self.locationID -= mapSize - 1
    ​
        else:
            if self.locationX - 1 >= 0:
                self.locationX -= 1
                self.locationID -= 1
            else:
                self.locationX = mapSize - 1
                self.locationID += mapSize - 1
        map.description()
        if gameMap[self.locationID].explored == False:
            self.hp -= 1
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  • 增加经验,当经验达到当前等级的最大阈值,则升级,同时增大血量上限以及经验上限。

    # 添加经验
    def addXp(self, num):
        self.xp += num
        print('\n你获得了 %s 点经验值。' % (num))
        if self.xp >= self.xpForNextLevel:
            self.level += 1
            self.maxHp += 5
            self.xpForNextLevel = (self.level) * 20
            print('恭喜你,升级了 -- 现在是 %s 级了!血量上限增加5,记得及时回到地球坐禅恢复哦' % self.level)
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  • 增加血量

    def healHp(self):
        print('你增加了 %s 点生命值。' % (self.maxHp - self.hp))
        self.hp = self.maxHp
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  • 拾取月饼

    def addMoonCake(self, num):
        self.moonCake += num
        self.allMoonCake += num
        print('\n%s 已经拾取了 %s 个月饼。还需要拾取%s 个月饼' % (self.name, num, self.maxMoonCake - self.moonCake))
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地图

使用全局变量存储每一个小的区域。

描述地形

def description(self):
    isExplored = "已探索"
    if gameMap[player.locationID].explored == False:
        isExplored = "未探索"
    if gameMap[player.locationID].type == '地球':
        print("\n当前位置: " + gameMap[player.locationID].type)
    print("(X: " + str(player.locationX) + ", Y: " + str(
        player.locationY) + ") 该区域状态: " + isExplored + "." + str(
        player.locationID) + "号地区")
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区域

地图的每一个详细的区域

区域属性

区域ID(mapID)、区域的x坐标(x)、区域的纵坐标(y)、区域的类型(type)、标记是否被探索过的标记(expored)

class Area:
    areaTpye = ["金星", "木星", "水星", "火星", "土星", "月球", "天王星", "海王星"]
    explored = False
    mapID = 0
    x = 0
    y = 0
    type = "月球"
​
    def __init__(self, id, x, y):
        self.mapID = id
        self.x = x
        self.y = y
        self.type = random.choice(self.areaTpye)
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上帝

上帝用来救赎玩家

上帝属性

上帝的类型(type)、上帝的治疗值(restoreBlood)

怪物

怪物用来攻击玩家,同时给玩家大量大幅度的经验

怪物属性

怪物的类型(type)、怪物的攻击值(hitBlood)、怪物带来的经验(xp)

源代码

源码地址

import math
import random


class Player:
    def __init__(self):
        self.name = '后羿'
        self.hp = 10  # 血量
        self.maxHp = 10
        self.moonCake = 0  # 月饼数
        self.maxMoonCake = 10
        self.allMoonCake = 0
        self.level = 1  # 等级
        self.xp = 0  # 经验
        self.xpForNextLevel = 30
        self.locationX = 0
        self.locationY = 0
        self.locationID = 0  # 当前位置
        self.exploredAreas = 1  # 探索的数量
        print("\n你叫后羿. 你的生命值是满的 (%s 点), 你有 %s个月饼. 你的任务就是找到100个月饼,带着月饼寻找你心目中的嫦娥." % (self.hp, self.moonCake))
        print("\n你现在是一个一级角色, 需要获得 %s 点经验才能升级. 这样做我们会获得更多最大生命值. 你可以在探索和战斗中获得经验." % self.xpForNextLevel)
        print("\n你的冒险开始于地球,每移动一步就会掉一滴血哦,注意血量变化,偷偷告诉你,找到惊喜bug,就能快速通关啦...")

    def initPlayer(self, mapSize):
        self.locationX = math.floor((mapSize - 1) / 2)
        self.locationY = math.floor((mapSize - 1) / 2)
        self.locationID = math.floor(math.pow(mapSize, 2) / 2) + 1
        # 初始化当前关卡的月饼数
        self.moonCake = 0

    def initMaxMoonCake(self):
        self.maxMoonCake = 0
        for i in range(0, mapSize):
            for j in range(map_Num - (i + 1) * mapSize, map_Num - i * mapSize):
                if (gameMap[j + 1].type == '月球'):
                    self.maxMoonCake = self.maxMoonCake + 1
        if self.maxMoonCake == 0:
            Map(mapSize, mapSize, self.locationID)
            self.exploredAreas = 1
            self.initMaxMoonCake()

    def hitEnter(self):
        input("\n回车键继续.")

    def getAction(self):
        print('\n可用命令')
        actionString = ""
        if gameMap[self.locationID].explored == False:
            actionString += "\nx = 寻找月饼。"
        if gameMap[self.locationID].type == '地球' and self.hp < self.maxHp:
            actionString += "\nr = 坐禅恢复。"
        print(actionString)
        print('w = 去北面  s = 去南面  a = 去西边  d = 去东边.')
        print('i = 查看月饼')
        print('c = 查看角色状态')
        choice = input('请输入命令并回车').lower()
        print("---------------------------wangscaler----------后羿逐月-----------------------------\n\n")
        if choice == "i":
            print("你目前一共携带: %s 个月饼" % self.allMoonCake)
            print("当前地图拾取 %s 个月饼: " % self.moonCake)
        # 移动
        elif choice == "w" or choice == "a" or choice == "d" or choice == "s":
            self.movePlayer(choice)
        # 探索地区
        elif choice == "x":
            if gameMap[self.locationID].explored == False:
                self.exploredAreas += 1
                if gameMap[self.locationID].type == '月球':
                    print('\n你找到了一个月饼,离嫦娥更近一步了哦')
                    self.addMoonCake(1)
                    self.addXp(self.level)
                sumNum = random.randrange(1, 4)
                if sumNum == 1:
                    print("天哪,你遇到了怪物!")
                    aMonster = monster()
                    damage = aMonster.hitBlood
                    print("你受到了 " + str(damage) + " 点伤害.")
                    self.hp -= damage
                    if self.hp > 0:
                        self.addXp(aMonster.xp)
                elif sumNum == 2:
                    luck = random.randrange(1, 3)
                    aGod = god()
                    if luck == 1:
                        print("哇哦,太幸运了!\n")
                        recovery = aGod.restoreBlood
                        if (self.maxHp - self.hp >= recovery):
                            print(" %s 帮你你恢复了 " + str(recovery) + " 点伤害." % aGod.type)
                            self.hp += recovery
                        elif (self.maxHp == self.hp):
                            print('获得 %s 的祝福,妖魔鬼怪更加忌惮你了。\n' % aGod.type)
                        else:
                            print(' %s 帮你恢复至满血了。\n' % aGod.type)
                            self.hp = self.maxHp
                    else:
                        print('不幸的是 %s 并没有理你。\n' % aGod.type)
                else:
                    print('这是块贫瘠的土地,连个鸟屎都没有!')
                    self.addXp(1)
                gameMap[self.locationID].explored = True
            else:
                print('土地老儿蹦了出来:“土地都被你挖空了,这里没有月饼了”')
        elif choice == "r" and gameMap[self.locationID].type == '地球' and self.hp < self.maxHp:
            self.healHp()
        elif choice == 'c':
            print(self.name + ' /等级: ' + str(self.level) + "级  经验值: " + str(self.xp) + "点 (还需要" + str(
                self.xpForNextLevel - self.xp) + "点升级)")
            print("生命值: " + str(self.hp) + " 点 (最大生命值: " + str(self.maxHp) + " 点)")
        elif choice == 'map':
            print('完了,被你发现了隐藏的bug!可以顺利通关了!\n')
            for i in range(0, mapSize):
                for j in range(map_Num - (i + 1) * mapSize, map_Num - i * mapSize):
                    print(gameMap[j + 1].type + '(' + str(gameMap[j + 1].mapID).zfill(2) + '号)  ', end='')
                print('\n')
        else:
            print('抱歉,我不知道你在说什么。')

    # 绕地图移动.
    def movePlayer(self, direction):
        if direction == 'w':
            if self.locationY + 1 <= mapSize - 1:
                self.locationY += 1
                self.locationID += mapSize
            else:
                self.locationY = 0
                self.locationID = (self.locationID + mapSize) - map_Num
        elif direction == 's':
            if self.locationY - 1 >= 0:
                self.locationY -= 1
                self.locationID -= mapSize
            else:
                self.locationY = mapSize - 1
                self.locationID = (self.locationID - mapSize) + map_Num
        elif direction == "d":
            if self.locationX + 1 <= mapSize - 1:
                self.locationX += 1
                self.locationID += 1
            else:
                self.locationX = 0
                self.locationID -= mapSize - 1

        else:
            if self.locationX - 1 >= 0:
                self.locationX -= 1
                self.locationID -= 1
            else:
                self.locationX = mapSize - 1
                self.locationID += mapSize - 1
        map.description()
        if gameMap[self.locationID].explored == False:
            self.hp -= 1

    # 添加经验
    def addXp(self, num):
        self.xp += num
        print('\n你获得了 %s 点经验值。' % (num))
        if self.xp >= self.xpForNextLevel:
            self.level += 1
            self.maxHp += 5
            self.xpForNextLevel = (self.level) * 20
            print('恭喜你,升级了 -- 现在是 %s 级了!血量上限增加5,记得及时回到地球坐禅恢复哦' % self.level)

    def addMoonCake(self, num):
        self.moonCake += num
        self.allMoonCake += num
        print('\n%s 已经拾取了 %s 个月饼。还需要拾取%s 个月饼' % (self.name, num, self.maxMoonCake - self.moonCake))

    def healHp(self):
        print('你增加了 %s 点生命值。' % (self.maxHp - self.hp))
        self.hp = self.maxHp


class monster:
    monsterType = ["孙悟空", "猪八戒", "沙僧", "白骨精", "金角大王", "银角大王", "牛魔王", "红孩儿"]

    def __init__(self):
        self.type = random.choice(self.monsterType)
        self.hitBlood = random.randrange(1, 5 * player.level)
        self.xp = random.randrange(0, 5 * player.level)
        print('\n%s 出现在你的面前。\n' % self.type)
        if self.type == "猪八戒":
            self.hitBlood = self.hitBlood * 2


class god:
    godType = ["观音菩萨", "金蝉子", "玉皇大帝", "如来佛祖", "上帝"]

    def __init__(self):
        self.type = random.choice(self.godType)
        self.restoreBlood = random.randrange(1, 3 * player.level)
        print('\n%s 出现在你的面前。\n' % self.type)


class Area:
    areaTpye = ["金星", "木星", "水星", "火星", "土星", "月球", "天王星", "海王星"]
    explored = False
    mapID = 0
    x = 0
    y = 0
    type = "月球"

    def __init__(self, id, x, y):
        self.mapID = id
        self.x = x
        self.y = y
        self.type = random.choice(self.areaTpye)


class Map:
    def __init__(self, rows, columns, locationID):
        row = 0
        col = 0
        area = 1
        for r in range(0, rows):
            for c in range(0, columns):
                theArea = Area(area, col, row)
                gameMap[area] = theArea
                if gameMap[area].mapID == locationID:
                    gameMap[area].type = '地球'
                    gameMap[area].explored = True
                area += 1
                area += 1
            row += 1
            col = 0

    def description(self):
        isExplored = "已探索"
        if gameMap[player.locationID].explored == False:
            isExplored = "未探索"
        if gameMap[player.locationID].type == '地球':
            print("\n当前位置: " + gameMap[player.locationID].type)
        print("(X: " + str(player.locationX) + ", Y: " + str(
            player.locationY) + ") 该区域状态: " + isExplored + "." + str(
            player.locationID) + "号地区")


if __name__ == '__main__':
    # 初始化游戏地图和游戏区域
    gameMap = {}
    mapSize = 3
    map_Num = math.floor(math.pow(mapSize, 2))
    player = Player()
    player.initPlayer(mapSize)
    map = Map(mapSize, mapSize, player.locationID)
    still_alive = True
    player.initMaxMoonCake()
    map.description()
    player.hitEnter()
    while still_alive:
        player.getAction()
        if player.exploredAreas == map_Num or player.moonCake >= player.maxMoonCake:
            print("该地图所有的月饼都被你找到了!\n现在进入一个全新的地图继续寻找月饼吧...")
            player.hitEnter()
            mapSize = mapSize + 2
            map_Num = math.floor(math.pow(mapSize, 2))
            player.initPlayer(mapSize)
            gamemap = {}
            map = Map(mapSize, mapSize, player.locationID)
            player.exploredAreas = 1
            player.initMaxMoonCake()
            map.description()
            if player.hp <= 0:  # 玩家死亡
                print("\n很遗憾,还到达了西天极乐世界,没能与嫦娥相聚.")
                still_alive = False
            if player.allMoonCake >= 100:
                print("\n你终于和你的嫦娥相聚了.")
                still_alive = False
        if player.hp <= 0:  # 玩家死亡
            print("\n很遗憾,你到达了西天极乐世界,没能与嫦娥相聚.")
            still_alive = False
        if player.allMoonCake >= 100:
            print("\n你终于和你的嫦娥相聚了.")
            still_alive = False
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最后

中间可能有很多bug,欢迎大佬给与指正和修改。在文字游戏的基础上进行改编。

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