前言
Telegram是一款强大的端到端加密IM,专注于安全性和速度,支持Android/IOS/Windows/macOS等平台,功能丰富,运行流畅,免费开源,代码具有学习和研究意义。
Telegram is a cloud-based mobile and desktop messaging app with a focus on security and speed.
| 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|
源码编译
编译环境为Android Studio4.2.1版本,JDK使用Android Studio自带的OpenJDK 11
- 从github.com/DrKLO/Teleg…下载Telegram源代码
- 复制自己的
release.keystore到TMessagesProj/config目录 - 在
gradle.properties文件中填写RELEASE_KEY_PASSWORD,RELEASE_KEY_ALIAS,RELEASE_STORE_PASSWORD,如:
RELEASE_KEY_PASSWORD=123456
RELEASE_KEY_ALIAS=jack
RELEASE_STORE_PASSWORD=123456
- 访问console.firebase.google.com,创建两个android应用程序,应用程序id分别为
org.telegram.messenger和org.telegram.messenger.beta,然后下载google-services.json,复制到TMessagesProj目录下
- 登录my.telegram.org,申请api_id and api_hash,然后替换
TMessagesProj/src/main/java/org/telegram/messenger/BuildVars.java文件中的APP_ID和APP_HASH字段
- 编译运行程序
源码解析
Telegram服务端源码不开源,那研究Telegram客户端代码有何意义呢?个人认为Telegram作为世界级IM,研究其源码还是相当有意义的,如下:
- 学习Telegram优秀的设计&编程思想,如单模块,单Activity架构,动态生成布局等
- 将Telegram中相对独立的功能如rlottie(贴纸),MTProto(通信协议),webrtc(音视频通话)剔除其业务逻辑然后抽出来,集成到自己的项目中
Telegram源码极其庞大和复杂,博大精深(晦涩难懂),有以下特点:
- 项目只有一个模块
TMessagesProj,没有模块化,没有组件化,没有Kotlin,没有MVVM... - 项目极少直接使用第三方类库,没有
okhttp,没有glide,包含大量c/c++代码(tgnet,ffmpeg,webrtc,rlottie...) - 项目中极少使用xml文件进行布局,基本都是使用代码动态生成界面,采用单
Activity+多Fragment(这里的Fragment和Android SDK里的Fragment没有任何关系) - 一个java类文件常常多达几千至几万行而没有任何注释说明,阅读起来感觉太爽了_^_
目前仅仅研究了一点点其贴纸使用的类库rlottie,如下:
- 贴纸尺寸为512*512像素,时长不超过3s,每秒运行60帧
- 贴纸文件名后缀为.tgs,本地缓存路径为
Android/data/org.telegram.messenger/cache - tgs文件可以直接拖放到lottiefiles.com/preview上预览效果
| 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|
rlottie代码分析
native代码
TMessagesProj/jni/lottie.cpprlottie包装类,定义了一些native函数,供java层调用TMessagesProj/rlottierlottie核心代码TMessagesProj/lz4压缩类库代码
java代码
RLottieImageView继承于ImageView,内部调用RLottieDrawable展示播放tgs动画RLottieDrawable继承于Drawable,调用native代码创建渲染动画
//使用文件路径创建动画
public static native long create(String src, String json, int w, int h, int[] params, boolean precache, int[] colorReplacement, boolean limitFps);
//使用json字符串创建动画
protected static native long createWithJson(String json, String name, int[] params, int[] colorReplacement);
//销毁动画
public static native void destroy(long ptr);
//设置指定层次的颜色
private static native void setLayerColor(long ptr, String layer, int color);
//替换颜色
private static native void replaceColors(long ptr, int[] colorReplacement);
//获取一帧动画
public static native int getFrame(long ptr, int frame, Bitmap bitmap, int w, int h, int stride, boolean clear);
//创建缓存
private static native void createCache(long ptr, int w, int h);
我已经将rlottie相关代码从Telegram里抽出并上传到github.com/kongpf8848/…