网络编程:TCP协议 与 UDP协议

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📖摘要

我的征途——是星程大海!

有多少路我将行走,有多少山峰我将为了寻找自己而去征服,有多少次我将失败,有多少次我将重新开始,而这一切是否有意义,我会耐心等待,我为自己准备,那通向我梦想和希望的旅程。不要燃尽自己,我的星辰,请等我。

今天分享下 —— TCP协议UDP协议,欢迎关注!

首先弄清楚,TCP协议UDP协议TCP/IP协议 的联系,很多人一直都是说TCP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!
TCP/IP协议 是一个 协议簇。里面包括很多协议的,UDP 只是其中的一个, 之所以命名为 TCP/IP协议,因为 TCP、IP协议 是两个很重要的协议,就用他两命名了。
TCP/IP协议集 包括 应用层,传输层,网络层,网络访问层


🌂应用层

  1. 超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议;
  2. 文件传输(TFTP简单文件传输协议);
  3. 远程登录(Telnet),提供远程访问其它主机功能, 它允许用户登录internet主机,并在这台主机上执行命令;
  4. 网络管理(SNMP简单网络管理协议),该协议提供了监控网络设备的方法, 以及配置管理,统计信息收集,性能管理及安全管理等;
  5. 域名系统(DNS),该系统用于在internet中将域名及其公共广播的网络节点转换成IP地址。

✨网络层

  1. Internet协议(IP);
  2. Internet控制信息协议(ICMP);
  3. 地址解析协议(ARP);
  4. 反向地址解析协议(RARP)。

🤳网络访问层

网络访问层又称作主机到网络层(host-to-network),网络访问层的功能包括IP地址与物理地址硬件的映射, 以及将IP封装成帧.基于不同硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的连接. 当然我这里说得不够完善,TCP/IP协议本来就是一门学问,每一个分支都是一个很复杂的流程, 但每位学习软件开发的同学都有必要去了解一番。


🙌TCP协议UDP协议 的区别

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个 TCP连接 必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂, 只简单的描述下这三次对话的简单过程:

  1. 主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;
  2. 主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;
  3. 主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。

三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP 三次握手过程

在这里插入图片描述

  1. 第一次握手:主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
  2. 第二次握手:主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我
  3. 第三次握手:主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:"我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了。

3次握手的特点

没有应用层的数据 , SYN 这个标志位只有在 TCP 建立连接时才会被置1 ,握手完成后 SYN 标志位被置0。

🚀来教你们用 mermaid 画个 TCP 三次握手过程图


有想学的留言,人多我出一篇教程嘻嘻

  • A:客户端——建立TCB主动打开
  • B:服务端——建立TCB被动打开
sequenceDiagram
title: TCP 三次握手过程
Note left of A:客户端——建立TCB主动打开,
Note right of B:服务端——建立TCB被动打开
A ->>B: SYN=1,seq=x
B -->>A: SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1
A ->>B: ACK=1,seq=x+1,ack=y+1
Note over A,B : SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1

TCP 建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次

在这里插入图片描述

  1. 第一次: 当主机A完成数据传输后,将控制位 FIN 置1,提出停止TCP连接的请求 ;
  2. 第二次: 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;
  3. 第三次: 由B 端再提出反方向的关闭请求,将 FIN 置1 ;
  4. 第四次: 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.。

由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式, 大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。

名词解释

  1. ACKTCP报头 的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出, 用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。 比如确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当 ACK=1 时,确认号才有效,当 ACK=0 时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。
  2. SYN 同步序列号,TCP 建立连接时将这个位置1。
  3. FIN 发送端完成发送任务位,当 TCP 完成数据传输需要断开时,,提出断开连接的一方将这位置1。

TCP的包头结构:

  • 源端口 16位;
  • 目标端口 16位;
  • 序列号 32位;
  • 回应序号 32位;
  • TCP头长度 4位;
  • reserved 6位;
  • 控制代码 6位;
  • 窗口大小 16位;
  • 偏移量 16位;
  • 校验和 16位;
  • 选项 32位(可选);

可以得出 TCP包头 的最小长度,为20字节。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

  1. UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
  2. 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
  3. UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
  4. 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。
  5. UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
  6. UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

工作中常常使用 “ping”命令 来测试两台主机之间 TCP/IP 通信是否正常, 其实 “ping”命令 的原理就是向对方主机发送 UDP数据包 ,然后对方主机确认收到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
ping命令 是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。ping命令是使用 IP网络控制信息协议 (ICMP),因而没有涉及到任何 传输协议(UDP/TCP) 和应用程序。它发送 icmp 回送请求消息给目的主机。
ICMP协议规定:目的主机必须 返回ICMP 回送应答消息给源主机。如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。

UDP的包头结构:

  • 源端口 16位
  • 目的端口 16位
  • 长度 16位
  • 校验和 16位

💖总结


TCP与UDP的区别:

  1. 基于连接与无连接;
  2. 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
  3. UDP程序结构较简单;
  4. 流模式与数据报模式 ;
  5. TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;
  6. TCP保证数据顺序,UDP不保证。

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🎉最后

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