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你可以学会的svg动画

svg简单动画

就是等同于c3的那些动画变换。例如:rotate 旋转,skewX 和 skewY 斜切,scale 缩放,translate 位移。

.rect {
      transform: rotate(30deg) translate(20px, 50px);
    }
   <!-- svg标签属性不需要指定单位。并且class形式的变换优先级大 -->
  <svg width="500" height="200" viewBox="0 0 500 200" style="border: 1px solid black;">
    <rect 
        class="rect"
        x="5" 
        y="5" 
        stroke="red" 
        stroke-width="3" 
        width="100" 
        height="50"  
        transform="translate(20, 50) rotate(30)"
    >
    </rect>
  </svg>
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image.png 如图,可以看出采取的是classs属性的变换。先旋转后位移。

svg复杂动画

通过transform属性的matrix属性值来使图形不规则变换。 CSS函数 matrix() 指定了一个由指定的 6 个值组成的 2D 变换矩阵。这种矩阵的常量值是隐含的,而不是由参数传递的;其他的参数是以列优先的顺序描述的。

matrix(a, b, c, d, tx, ty)

  • a b c d 描述线性变换的 <number>

  • tx ty 描述如何应用这个变换的 <number>

详细介绍请访问:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…

  <svg width="500" height="200" viewBox="0 0 500 200" style="border: 1px solid black;">
  // 变化前的矩形
    <rect x="5" y="5" stroke="red" stroke-width="3" width="100" height="50">
    </rect>
  // 变化后的矩形
    <rect x="5" y="5" stroke="red" stroke-width="3" width="100" height="50" transform="matrix(1, 0, -1, 1, 0, 50)">
    </rect>
  </svg>
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image.png 前后图形点的计算公式:变换之前点的坐标(x1, y1) 变换之后点的坐标(x2, y2) 计算公式:x1a+y1c+tx=x2, x1b+y1d+ty=y2

通过使用svg属性来做一些高级动画

实现高级动画之前,我们首先需要介绍一下svg的stroke-dasharray, stroke-dashoffset属性。

stroke-dasharray

指定短划线和缺口的长度。

  • 如果提供了奇数个值,则这个值的数列重复一次,从而变成偶数个值。因此,5,3,2等同于5,3,2,5,3,2
  • 如果提供了偶数个值,则这些值依次表示短划线长度,缺口长度,短划线长度,缺口长度...。
  <svg width="500" height="200" viewBox="0 0 500 200" style="border: 1px solid black;">
    <rect x="5" y="5" stroke="red" stroke-width="3" width="100" height="50" stroke-dasharray="10 20 30 40" fill="none">
    </rect>
  </svg>
  <svg width="500" height="200" viewBox="0 0 500 200" style="border: 1px solid black;">
    <rect x="5" y="5" stroke="red" stroke-width="3" width="100" height="50" stroke-dasharray="10 20 30" fill="none">
    </rect>
  </svg>
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image.png

具体请访问mdn: developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…

stroke-dashoffset

属性指定了dash模式到路径开始的距离。简单来说就是图标在视口中的偏移量。他是从右往左偏移。 需要配合stroke-dashoffset使用才有效果。

  <svg width="500" height="200" viewBox="0 0 500 200" style="border: 1px solid">
    <line x1="0" y1="10" x2="500" y2="10" stroke="red" stroke-width="10" stroke-dashoffset="100" stroke-dasharray="500">
    </line>
  </svg>
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image.png

案例1:环形进度条

这个案例其实很简单,我们需要通过circle标签绘制两个大小一样的圆。后面的圆用于绘制动画。通过控制stroke-dasharray属性值来控制动画。由于动画的起始是从圆的右侧开始的,所以需要根据具体情况来改变起始位置,通过matrix。

关键知识点:

  • keyframes 动画
  • stroke-dasharray 使用技巧
  • matrix 计算公式
  .circle {
    animation: circle 5s linear infinite;
  }

  @keyframes circle {
    from {
      stroke-dasharray: 0 1069;
    }
    to {
      stroke-dasharray: 1069 0;
    }
  }
  
  <div>
    <svg width="440" height="440" viewbox="0 0 440 440">
      <circle cx="220" cy="220" r="170" stroke-width="50" stroke="#D1D3D7" fill="none"></circle>
      <circle
        class="circle"
        cx="220"
        cy="220"
        r="170"
        stroke-width="50"
        stroke="#00A5E0"
        fill="none"
        transform="matrix(0,-1,1,0,0,440)"
      />
    </svg>
  </div>


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动画3.gif

matrix

同样的方法我们实现一个矩形进度条,核心代码:

<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 200 200">
  <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="none" stroke="grey" stroke-width="8"></rect>
  <rect x="0" y="0" width="200" height="200" fill="none" stroke="blue" stroke-width="8" class="rect" transform="matrix(0,1,-1,0,200,0)"></rect>
</svg>
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matrix 计算方法: matrix

案例2:描边动画

实现要素:通过stroke-dasharray使图标先绘制出来。在使用stroke-dashoffset实现图标的从无到有。(totalPath -> 0)。

获取图标的路径总长度。

const path = document.getElementById('id');
const pathLen = path.getTotalLength();
复制代码
.class-name {
  fill: none;
  stroke: #333;
  stroke-width: 1;
  animation: logo 5s linear infinite forwards;
}
@keyframes logo {
  from {
    stroke-dasharray: totalPath;
    stroke-dashoffset: totalPath;
  }
  to {
    stroke-dasharray: totalPath;
    stroke-dashoffset: 0;
  }
}
复制代码

动画1.gif

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