学一学补一补,对于新的权限逻辑中有很多需要用到的技术,进行新一轮的补充。
Math对象
Math
对象并不像 Date
和 String
那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()
,像 Math.sin()
这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。无需创建它,通过把 Math
作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
属性
- E : 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
Math.E // 2.718281828459045
- LN2 : 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
Math.LN2 // 0.6931471805599453
- LN10 : 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
Math.LN10 // 2.302585092994046
- LOG2E : 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
Math.LOG2E // 1.4426950408889634
- LOG10E : 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
Math.LOG10E // 0.4342944819032518
- PI : 返回圆周率(约等于3.14159)。
Math.PI // 3.141592653589793
- SQRT1_2 : 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
- SQRT2 : 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
方法
- abs(x) : 返回数的绝对值。
- acos(x) : 返回数的反余弦值。
- asin(x) : 返回数的反正弦值。
- atan(x) : 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
- atan2(y,x) : 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
- ceil(x) : 对数进行上舍入。
- cos(x) : 返回数的余弦。
- exp(x) : 返回 e 的指数。
- floor(x) : 对数进行下舍入。
- log(x) : 返回数的自然对数(底为e)。
- max(x,y) : 返回 x 和 y 中的最高值。
- min(x,y) : 返回 x 和 y 中的最低值。
- pow(x,y) : 返回 x 的 y 次幂。
- random() : 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
- round(x) : 把数四舍五入为最接近的整数。
- sin(x) : 返回数的正弦。
- sqrt(x) : 返回数的平方根。
- tan(x) : 返回角的正切。
- toSource() : 返回该对象的源代码。
- valueOf() : 返回 Math 对象的原始值。