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反射介绍
- 在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。
- Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
- 在Go语言标准库中reflect包提供了运行时反射,程序运行过程中动态操作结构体
- 当变量存储结构体属性名称,想要对结构体这个属性赋值或查看时,就可以使用反射.
- 反射还可以用作判断变量类型
- 整个reflect包中最重要的两个类型
- reflect.Type 类型
- reflect.Value 值
- 获取到Type和Value的函数
- reflect.TypeOf(interface{}) 返回Type
- reflect.ValueOf(interface{}) 返回值Value
代码示例
- 判断变量类型
a:=1.5
fmt.Println(reflect.TypeOf(a))
- 获取结构体属性的值
ype People struct {
Id int
Name string
}
func main() {
fmt.Println("asdf")
peo := People{1, "张三"}
//获取peo的值
v := reflect.ValueOf(peo)
//获取属性个数,如果v不是结构体类型panic
fmt.Println(v.NumField())
//获取第0个属性,id,并转换为int64类型
fmt.Println(v.Field(0).Int())
//获取第1个属性,转换换为string类型
fmt.Println(v.Field(1).String())
//根据名字获取类型,并把类型名称转换为string类型
idValue := v.FieldByName("Id")
fmt.Println(idValue.Kind().String())
}
- 设置结构体属性的值时要传递结构体指针,否者无法获取设置的结构体对象
- 反射直射结构体属性时,要求属性名首字母必须大写,否则无法设置
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type People struct {
Id int
Name string
}
func main() {
fmt.Println("asdf")
peo := People{1, "张三"}
/*
反射时获取peo的地址.
Elem()获取指针指向地址的封装.
地址的值必须调用Elem()才可以继续操作
*/
v := reflect.ValueOf(&peo).Elem()
fmt.Println(v.FieldByName("Id").CanSet())
v.FieldByName("Id").SetInt(123)
v.FieldByName("Name").SetString("李四")
fmt.Println(peo)
}
- 结构体支持标记(tag),标记通常都是通过反射技术获取到.结构体标记语法
type 结构体名称 struct{
属性名 类型 `key:"Value"`
}
- 获取结构体标记(tag)
type People struct {
Name string `xml:"name"`
Address string `xml:"address"`
}
func main() {
t:=reflect.TypeOf(People{})
name,_:=t.FieldByName("Name")
fmt.Println(name.Tag)//获取完整标记
fmt.Println(name.Tag.Get("xml"))//获取标记中xml对应内容
}