一篇带你完全搞懂JavaScript 中的事件

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JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 简单理解: 触发--- 响应机制。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。

事件三要素

1. 事件源 (谁)
2. 事件类型 (什么事件)
3. 事件处理程序 (做啥)

案例:点击按钮弹出警示框

  //1.获取事件源(按钮)
  //2.注册事件(绑定事件),使用 onclick
  //3.编写事件处理程序,写一个函数弹出 alert 警示框
  var btn = document.getElementById('btn');
  btn.onclick = function() {
    alert('你好吗');  
  };

传统注册事件,方法监听注册事件

addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])  

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 该方法接收三个参数: type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数 useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数: eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用 注意:IE8 及早期版本支持

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
            // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
            // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
            // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
            })
            // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script>
</body>

注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

删除事件(解绑事件)

1.传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

2.方法监听注册方式

eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 

DOM 事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。 比如我们给一个div 注册了点击事件:

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。 注意 1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。 3.addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。 4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。 5.有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave 6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

事件对象

什么是事件对象?

eventTarget.onclick = function(event) {} 
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})

以上代码中这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。 比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  } 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  })

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。 当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。 解决:
e = e || window.event;

事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别:

  this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) 
  e.target 是事件触发的元素。

阻止事件冒泡

####阻止事件冒泡的两种方式 事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。 1.标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

e.stopPropagation() 

2.非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

e.cancelBubble = true;

阻止事件冒泡的兼容性解决方案

 if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }

事件委托(代理、委派)

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托的作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。生活中有如下场景: 咱们班有100个学生, 快递员有100个快递, 如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需要排队领取,也花费时间较长,何如? 解决方案: 快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。 优势: 快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。程序中也有如此场景:

 <ul>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
  </ul>

点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间。

常见的鼠标事件

事件说明
onclick鼠标点击左键触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

鼠标的另外事件

1.禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})

2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

 document.addEventListener('selectstart', function(e) {
    e.preventDefault();
   })

鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。 案例:一张小图片一直跟随鼠标移动 案例分析: 1)鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件: mousemove 2)在页面中移动,给document注册事件 3)图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可 4)核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 实现代码:

var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
pic.style.top = y - 40 + 'px';
pic.style.left = x - 50 + 'px';
})

常用的键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。 注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on
  2. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  3. 三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup

键盘事件对象

注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键) Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值 案例: 当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框 案例分析: 1)核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面 2)使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键 3)搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法 实现代码:

var search = document.querySelector('input');
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e.keyCode);
if (e.keyCode === 83) {
search.focus();
}
})

其它常用的事件:

事件 说明
onchange内容改变事件:HTML 元素改变
onselect内容选中事件:当文本框或文本域中的文字被选中时触发
onkeydown用户按下键盘按键
onload加载事件:浏览器已完成页面的加载
onunload卸载事件:当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等)触发