这是我参与8月更文挑战的第22天,活动详情查看:8月更文挑战
多线程一直Java开发中的难点,也是面试中的常客,趁着还有时间,打算巩固一下JUC方面知识,我想机会随处可见,但始终都是留给有准备的人的,希望我们都能加油!!!
沉下去,再浮上来
,我想我们会变的不一样的。 🍟我们:待别日相见时,都已有所成
。
关于封面:忽然之间,你忽略的,我忽略的所有细节
当初的猜疑好奇,爱恨痴嗔全已走远
JUC系列
JUC实际辅助类有五个,标题中三个最为常用。剩下未指明的分别为:Phaser、Exchanger。稍后会做简单讲解。
一、🎈CountDownLatch(减计数器)
1)概述:
CountDownLatch位于 java.util.concurrent包下。
CountDownLatch是一个同步辅助类,允许一个或多个线程等待,一直到其他线程执行的操作完成后再执行。
CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值是线程的数量。每当有一个线程执行完毕后,然后通过 countDown 方法来让计数器的值-1,当计数器的值为0时,表示所有线程都执行完毕,然后继续执行 await 方法 之后的语句,即在锁上等待的线程就可以恢复工作了。
CountDownLatch中主要有两个方法:
-
countDown:
- 递减锁存器的计数,如果计数达到零,则释放所有等待的线程。
- 如果当前计数大于零,则递减。 如果新计数为零,则为线程调度目的重新启用所有等待线程。
- 如果当前计数为零,则什么也不会发生。
public void countDown() { sync.releaseShared(1); }
-
await:
- 使当前线程等待直到闩锁倒计时为零,除非线程被中断。
- 如果当前计数为零,则此方法立即返回。即await 方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行
- 如果当前计数大于零,则当前线程出于线程调度目的而被禁用并处于休眠状态
public void await() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); }
2)案例:
举个生活中的小例子:
我们一寝室人去上课,得等到1、2、3、4、5、6、7、8个人都出来,才可以锁上寝室门吧。即当计数器值为0时,就可以执行await的方法啦。
编码步骤
:
- CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(8);
- countDownLatch.countDown(); 一个线程出来一个人,计数器就 -1
- countDownLatch.await(); 阻塞的等待计数器归零
- 执行后续步骤
我们用代码来模拟一下这个例子哈:
/**
* @Author: crush
* @Date: 2021-08-19 23:21
* version 1.0
*/
public class CountDownLatchDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 初始值8 有八个人需要出寝室门
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(8);
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出去啦");
// 出去一个人计数器就减1
countDownLatch.countDown();
}, String.valueOf(i)).start();
}
try {
countDownLatch.await(); // 阻塞等待计数器归零
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 阻塞的操作 : 计数器 num++
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====寝室人都已经出来了,关门向教室冲!!!====");
}
}
3)小结:
CountDownLatch使用给定的计数进行初始化。 由于调用了countDown方法,每次-1, await方法会一直阻塞到当前计数达到零,然后释放所有等待线程,并且任何后续的await调用都会立即返回。 这是一种一次性现象——计数无法重置。 如果您需要重置计数的版本,请考虑使用CyclicBarrier
。
CountDownLatch一个有用属性是它不需要调用countDown线程在继续之前等待计数达到零,它只是阻止任何线程通过await,直到所有线程都可以通过。
二、🎀CyclicBarrier(加法计数器)
2.1、概述:
CyclicBarrier 看英文单词就可以看出大概就是循环阻塞的意思。所以还常称为循环栅栏。
CyclicBarrier 主要方法有:
public class CyclicBarrier {
private int dowait(boolean timed, long nanos); // 供await方法调用 判断是否达到条件 可以往下执行吗
//创建一个新的CyclicBarrier,它将在给定数量的参与方(线程)等待时触发,每执行一次CyclicBarrier就累加1,达到了parties,就会触发barrierAction的执行
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) ;
//创建一个新的CyclicBarrier ,参数就是目标障碍数,它将在给定数量的参与方(线程)等待时触发,每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后的语句
public CyclicBarrier(int parties)
//返回触发此障碍所需的参与方数量。
public int getParties()
//等待,直到所有各方都在此屏障上调用了await 。
// 如果当前线程不是最后一个到达的线程,那么它会出于线程调度目的而被禁用并处于休眠状态.直到所有线程都调用了或者被中断亦或者发生异常中断退出
public int await()
// 基本同上 多了个等待时间 等待时间内所有线程没有完成,将会抛出一个超时异常
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
//将障碍重置为其初始状态。
public void reset()
}
public CyclicBarrier(int parties)
:的构造方法第一个参数是目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后 的语句。可以将 CyclicBarrier 理解为加 1 操作。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
:的构造方法第一个参数是目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,就会执行我们传入的Runnable;
2.2、案例:
我想大家多少玩过王者荣耀吧,里面不是有个钻石夺宝吗,抽201次必得荣耀水晶,这次让我们用代码来模拟一下吧。
编程步骤
:
-
创建CyclicBarrier对象
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(count, new MyRunnable());
-
编写业务代码
-
cyclicBarrier.await(); //在线程里面等待阻塞,累加1,达到最大值count时,触发我们传入进去MyRunnable执行。
/**
* @Author: crush
* @Date: 2021-08-20 13:18
* version 1.0
*/
public class CyclicBarrierDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 第一个参数:目标障碍数 第二个参数:一个Runnable任务,当达到目标障碍数时,就会执行我们传入的Runnable
// 当我们抽了201次的时候,就会执行这个任务。
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(201,()->{
System.out.println("恭喜你,已经抽奖201次,幸运值已满,下次抽奖必中荣耀水晶!!!");
});
for (int i=1;i<=201;i++){
final int count=i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抽奖一次");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
// 这行代码是重置计数
cyclicBarrier.reset();
// 这里是我又加了 一次循环, 可以看到最后结果中输出了两次 "恭喜你"
for (int i=1;i<=201;i++){
final int count=i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抽奖一次");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
2.3、小结:
CyclicBarrier和CountDownLatch其实非常相似,CyclicBarrier表示加法,CountDownLatch表示减法。
区别
还是有的:
- CyclicBarrier只能够唤醒一个任务,CountDownLatch可以唤起多个任务。
- CyclicBarrier可以重置,重新使用,但是CountDownLatch的值等于0时,就不可重复用了。
三、🩰Semaphore( 信号灯)
📍、概述:
Semaphore:信号量通常用于限制可以访问某些(物理或逻辑)资源的线程数。
使用场景:
限制资源,如抢位置、限流等。
🎃、案例:
【例子】:
不知道大家有没有过在网吧抢电脑打游戏的那种经历,小时候,平常便宜点的网吧都比较小,而且也比较少,特别多的人去,去晚了的人就只有站在那里看,等别人下机才能上网。
这次的例子就是:网吧有十台高配置打游戏的电脑,有20个小伙伴想要上网。
我们用代码来模拟一下:
编程步骤
:
-
创建信号灯
Semaphore semaphore = new Semaphore(10); // 5个位置
-
等待获取信号灯
semaphore.acquire();//等待获取许可证
-
业务代码
-
释放信号
semaphore.release();//释放资源,女朋友来找了,下机下机,陪女朋友去了,那么就要释放这台电脑啦
/**
* @Author: crush
* @Date: 2021-08-20 14:03
* version 1.0
*/
public class SemaphoreDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 10台电脑
Semaphore semaphore = new Semaphore(10);
// 20 个小伙伴想要上网
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(() -> {
try {
//等待获取许可证
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了电脑");
//抢到的小伙伴,迅速就开打啦 这里就模拟个时间哈,
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//打完几把游戏的小伙伴 女朋友来找了 溜啦溜啦 希望大家都有人陪伴
System.out.println("女朋友来找,"+Thread.currentThread().getName() + "离开了");
semaphore.release();//释放资源,离开了就要把电脑让给别人啦。
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
🎠、小结:
- 在获得一个项目之前,每个线程必须从信号量中获得一个许可,以保证一个项目可供使用。 当线程完成该项目时,它会返回到池中,并且将许可返回给信号量,允许另一个线程获取该项目。 请注意,调用acquire时不会持有同步锁,因为这会阻止项目返回到池中。 信号量封装了限制访问池所需的同步,与维护池本身一致性所需的任何同步分开。
- 初始化为 1 的信号量,并且使用时最多只有一个许可可用,可以用作互斥锁。 这通常被称为二进制信号量,因为它只有两种状态:一种许可可用,或零许可可用。 以这种方式使用时,二进制信号量具有属性(与许多java.util.concurrent.locks.Lock实现不同),即“锁”可以由所有者以外的线程释放(因为信号量没有所有权的概念)。 这在某些特定上下文中很有用,例如死锁恢复。
- 此类的构造函数可以选择接受公平参数。 当设置为 false 时,此类不保证线程获取许可的顺序。 当公平性设置为真时,信号量保证调用任何acquire方法的线程被选择以按照它们对这些方法的调用的处理顺序(先进先出;FIFO)获得许可。
- 通常,用于控制资源访问的信号量应初始化为公平的,以确保没有线程因访问资源而饿死。 当使用信号量进行其他类型的同步控制时,非公平排序的吞吐量优势通常超过公平性考虑。
- 内存一致性影响:在调用“释放”方法(如release()之前线程中的操作发生在另一个线程中成功的“获取”方法(如acquire()之后的操作之前。
四、🏏简单讲述 | Phaser & Exchanger
4.1、Phaser
Phaser一种可重用的同步屏障,功能上类似于CyclicBarrier和CountDownLatch,但使用上更为灵活。非常适用于在多线程环境下同步协调分阶段计算任务
(Fork/Join框架中的子任务之间需同步时,优先使用Phaser)
//默认的构造方法,初始化注册的线程数量为0,可以动态注册
Phaser();
//指定了线程数量的构造方法
Phaser(int parties);
//添加一个注册者 向此移相器添加一个新的未到达方。 如果正在进行对onAdvance调用,则此方法可能会在返回之前等待其完成。
register();
//添加指定数量的注册者 将给定数量的新未到达方添加到此移相器(移相器就是Phaser)。
bulkRegister(int parties);
// 到达屏障点直接执行 无需等待其他人到达。
arrive();
//到达屏障点后,也必须等待其他所有注册者到达这个屏障点才能继续下一步
arriveAndAwaitAdvance();
//到达屏障点,把自己注销了,不用等待其他的注册者到达
arriveAndDeregister();
//多个线程达到注册点之后,会回调这个方法,可以做一些逻辑的补充
onAdvance(int phase, int registeredParties);
package com.crush.juc05;
import java.util.concurrent.Phaser;
public class PhaserDemo {
private static Phaser phaser = new MyPhaser();
//自定义一个移相器来自定义输出
static class MyPhaser extends Phaser {
/**
* @deprecated 在即将到来的阶段提前时执行操作并控制终止的可覆盖方法。 此方法在推进此移相器的一方到达时调用(当所有其他等待方处于休眠状态时)。
* 如果此方法返回true ,则此移相器将在提前时设置为最终终止状态,并且对isTerminated后续调用将返回 true。
* @param phase 进入此方法的当前阶段号,在此移相器前进之前
* @param registeredParties 当前注册方的数量
* @return
*/
@Override
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
if (phase == 0) {
System.out.println("所有人都到达了网吧,准备开始开黑!!!");
return false;
} else if (phase == 1) {
System.out.println("大家都同意,一起去次烧烤咯!!!");
return false;
} else if (phase == 2) {
System.out.println("大家一起回寝室!!!");
return true;
}
return true;
}
}
//构建一个线程任务
static class DoSomeThing implements Runnable {
@Override
public void run() {
/**
* 向此移相器添加一个新的未到达方
*/
phaser.register();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "从家里出发,准备去学校后街上网开黑!!!");
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "上着上着饿了,说去次烧烤吗?");
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "烧烤次完了");
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
DoSomeThing thing = new DoSomeThing();
new Thread(thing, "小明").start();
new Thread(thing, "小王").start();
new Thread(thing, "小李").start();
}
}
/**
* 小李从家里出发,准备去学校后街上网开黑!!!
* 小王从家里出发,准备去学校后街上网开黑!!!
* 小明从家里出发,准备去学校后街上网开黑!!!
* 所有人都到达了网吧,准备开始开黑!!!
* 小李上着上着饿了,说去次烧烤吗?
* 小明上着上着饿了,说去次烧烤吗?
* 小王上着上着饿了,说去次烧烤吗?
* 大家都同意,一起去次烧烤咯!!!
* 小明烧烤次完了
* 小李烧烤次完了
* 小王烧烤次完了
* 大家一起回寝室!!!
*/
注意
:这里只是做了简单的一个使用,更深入的了解,我暂时也没有,想要研究可以去查一查。
4.2、Exchanger
Exchanger允许两个线程在某个汇合点交换对象,在某些管道设计时比较有用。
Exchanger提供了一个同步点,在这个同步点,一对线程可以交换数据。每个线程通过exchange()方法的入口提供数据给他的伙伴线程,并接收他的伙伴线程提供的数据并返回。
当两个线程通过Exchanger交换了对象,这个交换对于两个线程来说都是安全的。Exchanger可以认为是 SynchronousQueue 的双向形式,在运用到遗传算法和管道设计的应用中比较有用。
这个的使用我在Dubbo中的总体架构图中看到了它的身影。
五、🎡自言自语
最近又开始了JUC的学习,感觉Java内容真的很多,但是为了能够走的更远,还是觉得应该需要打牢一下基础。
最近在持续更新中,如果你觉得对你有所帮助,也感兴趣的话,关注我吧,让我们一起学习,一起讨论吧。
你好,我是博主宁在春
,Java学习路上的一颗小小的种子,也希望有一天能扎根长成苍天大树。
希望与君共勉
😁
待我们,别时相见时,都已有所成。
希望再遇见
参考:JUC并发编程(八)-JUC常用辅助类