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789. 逃脱阻碍者
你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 [0, 0]
点开始出发,你的目的地是 target = [xtarget, ytarget]
。地图上有一些阻碍者,以数组 ghosts
给出,第 i
个阻碍者从 ghosts[i] = [xi, yi]
出发。所有输入均为 整数坐标 。
每一回合,你和阻碍者们可以同时向东,西,南,北四个方向移动,每次可以移动到距离原位置 1 个单位 的新位置。当然,也可以选择 不动 。所有动作 同时 发生。如果你可以在任何阻碍者抓住你 之前 到达目的地(阻碍者可以采取任意行动方式),则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者同时到达了一个位置(包括目的地)都不算是逃脱成功。
只有在你有可能成功逃脱时,输出 true
;否则,输出 false
。
示例 1:
输入:ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
输出:true
解释:你可以直接一步到达目的地 (0,1) ,在 (1, 0) 或者 (0, 3) 位置的阻碍者都不可能抓住你。
示例 2:
输入:ghosts = [[1,0]], target = [2,0]
输出:false
解释:你需要走到位于 (2, 0) 的目的地,但是在 (1, 0) 的阻碍者位于你和目的地之间。
示例 3:
输入:ghosts = [[2,0]], target = [1,0]
输出:false
解释:阻碍者可以和你同时达到目的地。
示例 4:
输入:ghosts = [[5,0],[-10,-2],[0,-5],[-2,-2],[-7,1]], target = [7,7]
输出:false
示例 5:
输入:ghosts = [[-1,0],[0,1],[-1,0],[0,1],[-1,0]], target = [0,0]
输出:true
提示:
1 <= ghosts.length <= 100
ghosts[i].length == 2
-10^4 <= xi, yi <= 10^4
- 同一位置可能有 多个阻碍者 。
target.length == 2
-104 <= xtarget, ytarget <= 104
方法一
根据题意,阻碍者能将我在去终点的途中或者终点拦下来就算逃脱失败;起初的想法是,既然阻碍者都能绕点路在途中把我拦下来的话,不如直接去终点守株待兔,肯定能抓到我;于是,第一次的做法是以终点和起点为半径,在终点画个圆,如果有阻碍者在圆内或圆上,那就逃脱失败,否则,成功;但这种做法只过了51/77的样例;
对着错误样例一顿分析,找到了问题,因为坐标都是整数,所以会有问题,例如,终点为(0,0),而我在(5,5),有个阻碍者在(4,6),这种情况画圆并不行,但其实阻碍者也只需要10步就能到达终点,所以采用曼哈顿距离,即横纵坐标差的绝对值之和;
class Solution {
public boolean escapeGhosts(int[][] ghosts, int[] target) {
double r = Math.abs(target[0]) + Math.abs(target[1]);
for (int[] iter : ghosts) {
double d = Math.abs(target[0] - iter[0]) + Math.abs(target[1] - iter[1]);
if (d <= r)
return false;
}
return true;
}
}