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命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式
。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
描述 | 解析 |
---|---|
意图 | 将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化。 |
主要解决 | 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。 |
何时使用 | 在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,需要将"行为请求者"与"行为实现者"解耦。将一组行为抽象为对象,从而实现二者之间的松耦合。 |
如何解决 | 通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。 |
关键代码 | 定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象;2、Command 命令;3、invoker 使用命令对象的入口。 |
应用实例 | struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。 |
优点 | 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。 |
缺点 | 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 |
使用场景 | 认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。 |
注意事项 | 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式 |
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实现
例子为:下命令让股票经纪人操作买入卖出股票
首先创建作为命令的接口 Order
,然后创建作为请求的 Stock
类。实体命令类 BuyStock
和 SellStock
,实现了 Order
接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker
,它接受订单并能下订单。
Broker
对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo
类使用 Broker
类来演示命令模式。
步骤 1-创建命令接口类
创建一个命令接口。
// Order.java
public interface Order {
void execute();
}
步骤 2-创建请求类
创建一个请求类。
// Stock.java
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
步骤 3-扩展命令实例类
创建实现了 Order
接口的实体类。
// BuyStock.java
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
// SellStock.java
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
步骤 4-创建调用类
创建命令调用类。
// Broker.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
步骤 5-创建场景类
使用 Broker 类来接受并执行命令。
// CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
步骤 6-输出结果
执行程序,输出结果:
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold