命令模式(Command Pattern)

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命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

介绍

描述解析
意图将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,需要将"行为请求者"与"行为实现者"解耦。将一组行为抽象为对象,从而实现二者之间的松耦合。
如何解决通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
关键代码定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象;2、Command 命令;3、invoker 使用命令对象的入口。
应用实例struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式

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实现

例子为:下命令让股票经纪人操作买入卖出股票

首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStockSellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。

Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。

步骤 1-创建命令接口类

创建一个命令接口。

// Order.java
public interface Order {
   void execute();
}
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步骤 2-创建请求类

创建一个请求类。

// Stock.java
public class Stock {
   
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;
 
   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}
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步骤 3-扩展命令实例类

创建实现了 Order 接口的实体类。

// BuyStock.java
public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}
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// SellStock.java
public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}
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步骤 4-创建调用类

创建命令调用类。

// Broker.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
 
   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);      
   }
 
   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}
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步骤 5-创建场景类

使用 Broker 类来接受并执行命令。

// CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Stock abcStock = new Stock();
 
      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
      SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
 
      Broker broker = new Broker();
      broker.takeOrder(buyStockOrder);
      broker.takeOrder(sellStockOrder);
 
      broker.placeOrders();
   }
}
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步骤 6-输出结果

执行程序,输出结果:

Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
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代码人生
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