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概述
- 讨论值传递和引用传递时,其实就是看值类型变量和引用类型变量作为函数参数时,修改形参是否会影响到实参
- 在Go语言中五个引用类型变量,其他都是值类型
- slice
- map
- channel
- interface
- func()
- 引用类型作为参数时,称为浅拷贝,形参改变,实参数跟随变化.因为传递的是地址,形参和实参都指向同一块地址
- 值类型作为参数时,称为深拷贝,形参改变,实参不变,因为传递的是值的副本,形参会新开辟一块空间,与实参指向不同
- 如果希望值类型数据在修改形参时实参跟随变化,可以把参数设置为指针类型
代码演示
- 值类型作为参数代码演示
package main
import "fmt"
func demo(i int, s string) {
i = 5
s = "改变"
}
func main() {
i := 1
s := "原值"
demo(i, s)
fmt.Println(i, s) //输出:1 原值
}
- 引用传递代码示例
package main
import "fmt"
func demo(arg []int) {
arg[len(arg)-1] = 110
}
func main() {
s := []int{1, 2, 3}
demo(s)
fmt.Println(s) //输出:[1 2 110]
}
- 如果希望值类型实参跟随形参变化,可以把值类型指针作为参数
package main
import "fmt"
//行参指针类型
func demo(i *int, s string) {
//需要在变量前面带有*表示指针变量
*i = 5
s = "改变"
}
func main() {
i := 1
s := "原值"
//注意此处第一个参数是i的地址,前面&
//s保留为值类型
demo(&i, s)
fmt.Println(i, s) //输出:5 原值
}
结构体
- 结构体解释:将一个或多个变量组合到一起,形成新的类型.这个类型就是结构体
- Go语言中的结构体和C++结构体有点类似,而Java或C#中类本质就是结构体
- 结构体是值类型
- 结构体定义语法
- 通过语法可以看出,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型
type 结构体名称 struct{
名称 类型//成员或属性
}
代码示例
- 定义结构体
- 结构体可以定义在函数内部或函数外部(与普通变量一样),定义位置影响到结构体的访问范围
- 如果结构体定义在函数外面,结构体名称首字母是否大写影响到结构体是否能跨包访问
- 如果结构体能跨包访问,属性首字母是否大写影响到属性是否跨包访问
type People struct {
Name string
Age int
}
- 声明结构体变量
- 由于结构体是值类型,所以声明后就会开辟内存空间
- 所有成员为类型对应的初始值
var peo People
fmt.Print(peo)//输出:{0 }
fmt.Printf("%p",&peo)//会打印内存地址值
- 可以直接给结构体多个属性赋值
var peo People
//按照结构体中属性的顺序进行赋值,可以省略属性名称
peo = People{"msr", 17}
fmt.Println(peo)
//明确指定给哪些属性赋值.可以都赋值,也可以只给其中一部分赋值
peo = People{Age: 18, Name: "maishuren"}
fmt.Println(peo)
- 也可以通过结构体变量名称获取到属性进行赋值或查看
var peo People
peo.Name="msr"
peo.Age=17
fmt.Println(peo)
fmt.Println(peo.Name)
fmt.Println(peo.Age)
判断
- 双等(==)判断结构体中内容是否相等
p1 := People{"msr", 17}
p2 := People{"msr", 17}
fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同
fmt.Println(p1 == p2) //输出:true
结构体指针
- 由于结构体是值类型,在方法传递时希望传递结构体地址,可以使用时结构体指针完成
- 可以结合new(T)函数创建结构体指针
peo := new(People)
//因为结构体本质是值类型,所以创建结构体指针时已经开辟了内存空间
fmt.Println(peo == nil) //输出:false
//由于结构体中属性并不是指针类型,所以可以直接调用
peo.Name = "msr"
fmt.Println(peo)//输出:&{msr 0}
peo1:=peo
peo1.Name="maishuren"
fmt.Println(peo1,peo)//输出:&{maishuren 0} &{maishuren 0}
- 如果不想使用new(T)函数,可以直接声明结构体指针并赋值
//声明结构体指针
var peo *People
//给结构体指针赋值
peo = &People{"msr", 17}
/*
上面代码使用短变量方式如下
peo:= &People{"msr", 17}
*/
fmt.Println(peo)
判断
- 结构体指针比较的是地址
- (*结构体指针)取出地址中对应的值
p1 := People{"msr", 17}
p2 := People{"msr", 17}
fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同
fmt.Println(p1 == p2) //输出:true
p3 := new(People)
p3 = &People{"msr", 17}
//结构体变量不能和指针比较,使用*指针取出地址中值
fmt.Println(p1 == *p3) //输出:true
p4 := &People{"msr", 17}
//指针比较的是地址
fmt.Println(p3 == p4) //输出:false
方法
- 方法和函数语法比较像,区别是函数属于包,通过包调用函数,而方法属于结构体,通过结构体变量调用
- 默认是函数,隶属于包,所以需要添加标识.告诉编译器这个方法属性哪个结构体
- 调用方法时就把调用者赋值给接收者(下面的变量名就是接受者)
func (变量名 结构体类型) 方法名(参数列表) 返回值列表{
//方法体
}
-
Go语言中已经有函数了,又添加了对方法的支持主要是保证Go语言是面向对象的.Go语言官方对面向对象的解释
- 翻译如下:虽然面向对象没有统一的定义,但是对于我们来说对象仅仅是一个有着方法的值或变量,而方法就是一个属于特定类型的函数
-
从上面的解释可以看出,官方给出可明确说明,方法类似于函数.方法归属于特定类型
代码示例
- 定义一个People类型结构体,在对People结构体定义个run()方法
type People struct {
Name string//姓名
Weight float64//体重.单位斤
}
func (p People) run(){
fmt.Println(p.Name,"正在跑步")
}
func main() {
peo:=People{"张三",17}
peo.run()
}
- 如果设定需求,在每次跑步后体重都减少0.1斤.上面代码就需要修改了.因为结构体是值类型,修改方法中结构体变量p的值,主函数中peo的值不会改变,因为传递的是值副本.所以修改方法中结构体类型为结构体指针类型就可以完成设定需求
type People struct {
Name string//姓名
Weight float64//体重.单位斤
}
func (p *People) run(){
fmt.Println(p.Name,"正在跑步,体重为:",p.Weight)//输出:张三 正在跑步,体重为: 17
p.Weight-=0.1
}
func main() {
peo:=&People{"张三",17}
peo.run()
fmt.Println(peo.Name,"跑完步后的体重是",peo.Weight)//输出:张三 跑完步后的体重是 16.9
}