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在上篇博客已经对GCD的调度组做了介绍和举例应用,还有对底层源码的分析,那么本篇博客将对事件源dispatch_source进行分析!
iOS底层探索之多线程(六)—GCD源码分析(sync 同步函数、async 异步函数)
iOS底层探索之多线程(八)—GCD源码分析(函数的同步性、异步性、单例)
iOS底层探索之多线程(九)—GCD源码分析(栅栏函数 dispatch_barrier_sync)
iOS底层探索之多线程(十)—GCD源码分析( 信号量 dispatch Semaphore)
iOS底层探索之多线程(十一)—GCD源码分析(调度组 dispatch_group)
1.Dispatch Source 介绍
Dispatch Source 是BSD系统内核惯有功能kqueue的包装,kqueue是在XNU内核中发生事件时在应用程序编程方执行处理的技术。
它的CPU负荷非常小,尽量不占用资源。当事件发生时,Dispatch Source 会在指定的Dispatch Queue中执行事件的处理。
dispatch_source_create:创建源dispatch_source_set_event_handler: 设置源的回调dispatch_source_merge_data: 源事件设置数据dispatch_source_get_data: 获取源事件的数据dispatch_resume:恢复继续dispatch_suspend:挂起
我们在日常开发中,经常会使用计时器NSTimer,例如发送短信的倒计时,或者进度条的更新。但是NSTimer需要加入到NSRunloop中,还受到mode的影响。收到其他事件源的影响,被打断,当滑动scrollView的时候,模式切换,定时器就会停止,从而导致timer的计时不准确。
GCD提供了一个解决方案dispatch_source来出来类似的这种需求场景。
- 时间较准确,
CPU负荷小,占用资源少 - 可以使用子线程,解决定时器跑在主线程上卡UI问题
- 可以暂停,继续,不用像
NSTimer一样需要重新创建
2.Dispatch Source 使用
创建事件源的代码:
// 方法声明
dispatch_source_t dispatch_source_create(
dispatch_source_type_t type,
uintptr_t handle,
unsigned long mask,
dispatch_queue_t _Nullable queue);
// 实现过程
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
创建的时候,需要传入两个重要的参数:
dispatch_source_type_t要创建的源类型dispatch_queue_t事件处理的调度队列
2.1 Dispatch Source 种类
- Dispatch Source 种类:
-
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD变量增加 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR变量OR -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_REPLACE新获得的数据值替换现有的 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH端口发送 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH端口接收 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE内存压力 (注:iOS8后可用) -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC检测到与进程相关的事件 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ可读取文件映像 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL接收信号 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER定时器 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE文件系统有变更 -
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE可写入文件映像
设计一个定时器举例:
- 点击屏幕开始
使用
dispatch_source的计时器,能够暂停、开始,同时不受主线程影响,不会受 UI事件的影响,所以它的计时是准确的。如下图所示:
2.2 使用时注意事项
注意事项
- source 需要手动启动
Dispatch Source 使用最多的就是用来实现定时器,source创建后默认是暂停状态,需要手动调用 dispatch_resume启动定会器。 dispatch_after只是封装调用了dispatch source定时器,然后在回调函数中执行定义的block.
- 循环引用
因为 dispatch_source_set_event_handle回调是block,在添加到source的链表上时会执行copy并被source强引用,如果block里持有了self,self又持有了source的话,就会引起循环引用。所以正确的方法是使用weak+strong或者提前调dispatch_source_cancel取消timer。
- resume、suspend 调用次数保持平衡
dispatch_resume 和 dispatch_suspend 调用次数需要平衡,如果重复调用 dispatch_resume则会崩溃,因为重复调用会让dispatch_resume 代码里if分支不成立,从而执行了 DISPATCH_CLIENT_CRASH(“Over-resume of an object”) 导致崩溃。
- source 创建与释放时机
source在suspend状态下,如果直接设置 source = nil 或者重新创建 source 都会造成 crash。正确的方式是在resume状态下调用 dispatch_source_cancel(source)后再重新创建。
3. Dispatch Source源码分析
那么去底层源码看看,为什么会出现上面的一些问题。
3.1 dispatch_resume
- dispatch_resume
void
dispatch_resume(dispatch_object_t dou)
{
DISPATCH_OBJECT_TFB(_dispatch_objc_resume, dou);
if (unlikely(_dispatch_object_is_global(dou) ||
_dispatch_object_is_root_or_base_queue(dou))) {
return;
}
if (dx_cluster(dou._do) == _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER) {
_dispatch_lane_resume(dou._dl, DISPATCH_RESUME);
}
}
dispatch_resume``会去执行_dispatch_lane_resume
- _dispatch_lane_resume
这里的方法是对事件源的相关状态进行判断,如果过度
resume恢复,则会goto走到over_resume流程,直接调起DISPATCH_CLIENT_CRASH崩溃。
这里还有对挂起计数的判断,挂起计数包含所有挂起和非活动位的挂起计数。underflow下溢意味着需要过度恢复或暂停计数转移到边计数,也就是说如果当前计数器还没有到可运行的状态,需要连续恢复。
3.2 dispatch_suspend
- 挂起dispatch_suspend
在
dispatch_suspend的定义里面也可以发现,恢复和挂起一定要保持平衡,挂起的对象不会调用与其关联的任何block。 在与对象关联的任何运行的 block完成后,对象将被挂起。
void
dispatch_suspend(dispatch_object_t dou)
{
DISPATCH_OBJECT_TFB(_dispatch_objc_suspend, dou);
if (unlikely(_dispatch_object_is_global(dou) ||
_dispatch_object_is_root_or_base_queue(dou))) {
return;
}
if (dx_cluster(dou._do) == _DISPATCH_QUEUE_CLUSTER) {
return _dispatch_lane_suspend(dou._dl);
}
}
- _dispatch_lane_suspend
- _dispatch_lane_suspend_slow
同样这里维护一个暂停挂起的计数器,如果连续调用
dispatch_suspend挂起方法,减法的无符号下溢可能发生,因为其他线程可能在我们尝试获取锁时触及了该值,或者因为另一个线程争先恐后地执行相同的操作并首先获得锁。
所以不能重复的挂起或者恢复,一定要你一个我一个,你两个我也两个,保持一个balanced。
4.总结
- 使用定时器
NSTimer需要加入到NSRunloop,导致计数不准确,可以使用Dispatch Source来解决 Dispatch Source的使用,要注意恢复和挂起要平衡source在suspend状态下,如果直接设置source = nil或者重新创建source都会造成crash。正确的方式是在resume状态下调用dispatch_source_cancel(source)后再重新创建。- 因为
dispatch_source_set_event_handle回调是block,在添加到source的链表上时会执行copy并被source强引用,如果block里持有了self,self又持有了source的话,就会引起循环引用。所以正确的方法是使用weak+strong或者提前调dispatch_source_cancel取消timer。
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