- 原文地址:Simplified Peer to Peer Communication with PeerJS
- 原文作者:Dulanka Karunasena
- 译文出自:掘金翻译计划
- 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m…
- 译者:tong-h
- 校对者:jaredliw,CarlosChenN
使用 PeerJS 轻松实现 P2P 通信
实现 P2P 通信是一项具有挑战性的任务,但如果你知道如何使用正确的工具,那么这项任务就变得简单多了。
所以,我将在这篇文章探讨 PeerJS,这是一个封装了 WebRTC 的 JavaScript 库,可以在 web 应用中更加轻松的实现 P2P 通信。
PeerJS 是如何简化 WebRTC 的?
当在 web 应用中涉及到实时 P2P 通信时,WebRTC 是许多开发者的使用标准。但它也自带了一些复杂性:
- 如果你使用纯 WebRTC,首先你要定义一个 STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务为通讯中涉及到的每一个节点生成 ICE(Interactive Connectivity Establishment)协议候选者。
- 然后你需要将这些 ICE 协议候选者的详情存储在你的服务中。
- 最后,你需要使用 WebSockets 来处理实时更新。
即使你之前没有接触过 WebRTC,我相信你也已经感受到了实现它的复杂性。但别担心,PeerJS 来解救你了。
有了 PeerJS,我们不用担心 STUN,ICE 协议候选者,或者服务器的创建,而且我们甚至可以避免使用 WebSockets。
PeerJS 提供一个完整的、可配置的点对点连接的 API, 以及一个称之为 PeerServer 的服务,使得我们能够轻松的在 PeerJS 的客户端之间建立连接。
那么就来看看我们如何使用 PeerJS 来创建一个简单的聊天应用。
使用 PeerJS 和 React 搭建你的第一个聊天室
步骤 1 —— 安装 PeerJS
首先,我们需要将 PeerJS 作为一个 node module 安装在你的项目中,并将 peer 作为全局依赖。
// 安装 PeerJS
npm i peerjs
// 安装 Peer
npm i -g peer
注意:PeerJS 用于在本地启动 PeerServer,但你也可以使用 PeerServer Cloud 实例。
步骤 2 —— 实现聊天室
现在,让我们移至 React 应用,先初始化聊天组件的 state。
我们将在 state 内处理我们自己的 ID,目标节点 ID,聊天信息,以及一个 Peer 对象的实例。
state = {
myId: '',
friendId: '',
peer: {},
message: '',
messages: []
}
我们需要通过定义主机名,端口号以及路径来创建一个 Peer 实例用于管理我们的 P2P 连接。在整个通信过程中我们都将使用该实例。
const peer = new Peer('', {
host: 'localhost',
port: '3001',
path: '/'
});
**提示:**你可以使用你自己的 ID 作为第一个参数,或者不传参,让 PeerServer 生成一个随机 ID。如果你使用
const peer = new Peer();
,你将连接到 PeerServer Cloud。
Peer 实例有几个方法去处理 peer 之间的通信。peer.on
是用于监听节点的事件,当接收远程节点的通话时该方法很有用。
open
事件将会在成功连接 PeerServer 后发出,我们将通过该事件去更新 myId 和 peer 实例的 state。
peer.on('open', (id) => {
this.setState({
myId: id,
peer: peer
});
});
然后,我们需要通过 connection
事件来监听远程节点连接,并通过其回调函数获取远程节点发送的消息。
peer.on('connection', (conn) => {
conn.on('data', (data) => {
this.setState({
messages: [...this.state.messages, data]
});
});
});
现在我们已经实现了消息接收的功能。那么在最后一步,让我们创建一个方法用于消息发送。
peer.connect
方法使我们可以通过指定远程节点 id 来连接该节点。然后它将返回一个 DataConnection
对象用于向节点发送消息。
send = () => {
const conn = this.state.peer.connect(this.state.friendId);
conn.on('open', () => {
const msgObj = {
sender: this.state.myId,
message: this.state.message
};
conn.send(msgObj);
this.setState({
messages: [...this.state.messages, msgObj],
message: ''
});
});
}
步骤 3 —— 实现视频聊天
现在,让我们修改聊天室用于发送视频消息。该功能的的实现与之前我们讨论过的步骤非常相似。我们可以通过 peer.on
方法监听 call
事件从而获知来自远程节点的来电。该监听事件提供一个携带 MediaConnection
对象的回调函数,而接受者的视频流和音频流将提供给 MediaConnection
对象的 answer
方法。
peer.on('call', (call) => {
var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
getUserMedia({ video: true, audio: true }, (stream) => {
this.myVideo.srcObject = stream;
this.myVideo.play();
call.answer(stream);
call.on('stream', (remoteStream) => {
this.friendVideo.srcObject = remoteStream;
this.friendVideo.play();
});
}, err => { console.log('Error!') });
});
现在,让我们从我们的端口向远程节点发送一个视频通话。这个方法与来电响应类似。我们需要调用最初的 peer
实例上的 call
方法并且将提供节点 ID 和视频流作为其参数。
call
方法将由此返回一个 MediaConnection
对象,我们可以通过该对象使用节点的视频流。
videoCall = () => {
var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
getUserMedia({ video: true, audio: true }, (stream) => {
this.myVideo.srcObject = stream;
this.myVideo.play();
const call = this.state.peer.call(this.state.friendId, stream);
call.on('stream', (remoteStream) => {
this.friendVideo.srcObject = remoteStream;
this.friendVideo.play();
});
}, err => { console.log('Error!') });
}
步骤 4 —— 最后的事项
终于到时候添加一些 JSX 来渲染我们的聊天室了。让我们添加两个输入框用于输入节点 ID 以及聊天信息。我们将使用 ref
属性来操作 video
元素。
return (
<div className="wrapper">
<div className="col">
<h1>My ID: {this.state.myId}</h1>
<label>Friend ID:</label>
<input
type="text"
value={this.state.friendId}
onChange={e => { this.setState({ friendId: e.target.value });}} />
<br />
<br />
<label>Message:</label>
<input
type="text"
value={this.state.message}
onChange={e => { this.setState({ message: e.target.value }); }} />
<button onClick={this.send}>Send</button>
<button onClick={this.videoCall}>Video Call</button>
{
this.state.messages.map((message, i) => {
return (
<div key={i}>
<h3>{message.sender}:</h3>
<p>{message.message}</p>
</div>
)
});
}
</div>
<div className="col">
<div>
<video ref={ref => this.myVideo = ref} />
</div>
<div>
<video ref={ref => this.friendVideo = ref} />
</div>
</div>
</div>
);
就这样!现在,一个快速视频聊天已经全部设置好了。最后的成果看起来像这样,你可以在我的 GitHub 仓库找到完整的代码。
注意:在不是 HTTPS 连接的情况下,一些浏览器(尤其是手机浏览器)可能不允许使用相机和麦克风。你可以参考这篇文章,通过几个步骤设置一个本地 HTTPS 连接。
结语
WebRTC 是支持 P2P 通信的浏览器标准。但是因为牵涉到 STUN 服务器,ICE 协议候选者,SDPs,以及 WebSockets,所以实现 WebRTC 会有一点复杂。
PeerJS 通过封装 WebRTC 简化了整个流程,为我们提供了更简单的事件和方法。
所以,我邀请你尝试使用 PeerJS,并在评论区中让我知道你的观点。
感谢阅读!!!
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